Вот и получаем особый состав против одного единственного героя, о чем и речь. Я ведь не говорил, что Кувалда неубиваема, но под нее нужен определенный состав, а ведь именно это было заявлено одной из причин “реворка” Хроми.
Почему к двум? Другие тоже есть и тоже чего-то делают. Это я сейвил конкретно Кувалду.
Пока ты будешь под Кувалдой просаживать вражеского хила по мане, твой собственных хил уже давно вспотеет и завопит об отступлении. Ты ж, вроде, мейнер Кувалды и должен знать ее урон по героям, а ведь окромя Кувалды, двух танков и хила в команде есть еще один сферический ДД в вакууме, который тоже чего-то делает.
Кувалда как бы довольно резво ползает, если не в осадном режиме. И один герой, как контра, тебе ничего не даст, потому что Кувалда довольно живуча и выхиливается - нужна комбинация героев. А то так и про Хроми можно сказать - берешь Иллидана, Генгу или Зератула и садишься на нее, но разработчики почему-то писали про какие-то особые составы против этого героя.
Я что по твоему должен в осадном режиме до конца своей жизни сидеть?)
Нормальный игрок на своём мейне НИКОГДА, повторюсь, НИКОГДА не будет надеется на кого-то. На то это и называется мейн героем.
Они просто что-то написали. Против Хроми никакого супер состава не нужно. Просто минимальный запас - клинзу, энергоброню и одного Зератула, который вырежет её до того, как она улетит на пока-пока.
Какие же это особые составы. Это банальщина - маг для аое просадки, и точечный убийца для добивания.
Ты что-то про состав тимы кувалды забыл - 2 танка, саппорт, кувалда и всего 1 свободный слот. Фигасе гибкость.
Если кувалда не в осаде, о каком уроне тогда речь? Еще есть блайнды как минимум, что дамаг кувалды сведут к минимуму. Ровно как и всякие уменьшающие лучи.
Мета гипер-керри сейчас явно прошла.
Какая гибкость? Два танка, саппорт и два ДД - это вообще-то норма, но если один из этих ДД Кувалда, то это для противников куда больший гемор, нежели КТ или Джайна. Разложиться в осадку и снова сложиться - это дело пары секунд, поэтому проблемы с позиционированием и перемещением это может создать только в какой-нибудь бронзе, где человек не может пару кнопок вовремя нажать. И чтобы сдать какой-нибудь блайнд, уменьшающий луч или аое, тебе нужно подойти к ней на расстояние, которое куда меньше радиуса ее атаки, а значит ты гарантированно получишь две-три плюхи, которые любому герою, кроме танка, половину лица оторвут, а Кувалда просто сменит позицию и продолжит долбить на запредельном расстоянии.
Чтобы ее эффективно убивать, нужно несколько дайверов, а вы тут так пишете, словно нормальную Кувалду и команду, играющую от нее, ни разу в игре не видели.
Она не обычный АА-герой, она АА-герой с запредельной дальностью и уроном, который не требует особых условий и кулдаунов. Кель и Джайна - это прокастеры с кулдаунами и кучей условий, чтобы быть эффективными (я думаю, ты не считаешь Келя, который рандомно раскидывает кушки и таким образом крутит стату, эффективным Келем).
Первая игра за новую Хроми, качался в W, настакал на 4-ом минуте. https://cdn.discordapp.com/attachments/558750079071158275/560407984703012884/unknown.png
Можете и дальше ныть, какой же урезанный герой стал.
Откуда он шел без понятия, но он его взял, играя в ТЛ в одиночку.
Причём здесь взятие гмла гмлом Кувалдой?
Да и если он брал Кувалду на фп, не означает ли это, что он на тиммейтов и не надеялся, и он уверен в собственных силах? Замени имя героя с уроном, ничего не изменится.
Кувалда - это такой же герой, как КТЗ или старая Хроми - в хороших руках с хорошей поддержкой не знаешь, что с ним делать, а в плохих руках или законтренная в хлам - это крип для фарма экспы.
Ну конечно, вся тима пляшет вокруг нее, а как пишешь про контру, ты кричишь что это супер спец. Состав, который подбирается под одну кувалду.
Могу повторить гиперкерри легко убирается контролем. А защита одной точки сплитом. Она еще и к блайнду чувствительная. Возьмут двух героев со слепотой и сверху кассию и досвидания