Как вы думаете, когда будет технически возможно что бы в играх не было разделения на регионы как щас (Америка, Европа, Азия)
Что бы все игроки играли друг с другом на “1 сервере”
Например в ХС мне вообще не понятен смысл разделения на регионы.
В ХОТС и ОВ ясно - дело в пинге.
Но в ОВ неважно на какой регион ты заходишь. Прогресс, уровни, рейтинг, едины на всех регонах.
Не понятно почему в ХОТСе на каждом регионе “свой” прогресс.
Не могу понять почему близзы не могут/не хотят слить всех игроков в 1 регион(1 сервер), но закидывать в игры всё ещё опираясь на пинг.
Выбор\смена региона для поиска игры, как в других MOBA - возможно. Где прогресс аккаунта единый\сохраняется.
Создание единственного сервера, без возможности выбора, смешав всех в кашу - спорно. Текущее распределение по регионам в этом плане лучше. И уже по умолчанию, в какой-то степени, решает первый пункт.
Не приведёт ли это к другим последствиям, в том числе технического характера. Наверняка в таких нововведениях есть свои подводные камни. Если их нет и почему не улучшают - это уже вопрос к разработчикам.
Возможно я утрирую. А так, банальный момент - момент коммуникации. Кто-то конечно знает базис английского и сможет объясниться.
Но как объясниться, к примеру, с представителями других национальностей, которые англ. языка могут не знать. Будем дружно пинговать друг другу по карте?
О чём это я. В принципе коммуникация и сейчас в большинстве подавляющих случаях отсутствует напрочь.
Как ты и сам заметил, очень притянуто за уши.
В ХС никакой коммуникации нету. Но регионы есть.
в ХОТСе вплоть до мастер лиги с пингами играется намного лучше чем с чатом. В 90% случаях чат вообще не имеет смысла.
Очень притянуто за уши. Согласен. У самого, кстати, коммуникация с командой только через пинги на карте. Удобно и быстро. А если в группе с адекватными, то изредка голосовая связь. А так в основном пинги.
Данную тему стоило бы отнести в категорию “Отзывы и предложения”.
А почему в хс-е не пинг? Там тоже часто под конец хода карты выкладываешь. Пинг не даст всё выложить. Вылеты могут пойти. Люди скажут: “Сервер - один, а играть мы комфортно не можем! Зачем объединяли?”
В-общем, пинг - это основная проблема. Недаром лучшие турниры - лановые. Не только из-за того, что зрителей можно пригласить, а потому что пинга нет вообще.
Решений куча. Как например за каждую выложенную картонку давать +5 секунд для хода. На длительность игры сильно не повлияет, зато всем будет комфортней
Да и на сколько там будет больше пинг?.. Понимаю для шутеров и моба критично. А тут.
В разных странах бывает очень разное отношение к одним и тем же вещам (читайте - цензура). В том же Китае очень не любят всякую символику, ассоциирующуюся со смертью, а это значит, что в хотс у нас будет минус черепушки всякие, косточки и так далее. Также в Китае очень много игроков с китайской раскладкой клавиатуры, а помимо них есть еще корейцы, японцы, и другие народы, письменность и язык которых не сможет быть однозначно воспринята другими игроками. Также существует проблема скорости соединения, пинга до сервера, и регионального времени. Для сервера тоже очень интересная задача - держать много-много игроков на себе, и не падать. Это и дорого и технически сложно, и не принесет публике ни йоты должного удовольствия.
хорошо, я набил платину, но меня не кидает в платину к другим так как пинг плохой, я так и будут сидеть на своем рейтинге (это притянуто за уши) наравне с посанаме которые потеют на платину
Хочешь сказать у них нету на клавиатуре раскладки США? А как они вообще набирают адрес в адресной строке?
Да и о какой комуникации идёт речь когда в чат никто нечего не пишет, а просто пингуют.
Помоему для нашего времени это не проблема. Как показывает ВОВ то вообще нету разница кто на каком сервере играет, всё можно слить, соединить, и игркои с 20 разных серверов могут видеть друг друга в одном подземелье.
Опять же если рассматривать ХС, таких проблем так не может быть от слова совсем. Но разделения на сервера там есть.
Сейчас уже есть китайский клиент. Ты предлагаешь объединить сервера, а вместе с тем, и клиенты.
У них может не быть англоязычной раскладки. Адреса могут набирать иероглифами.
Не суди только по собственному опыту.
Проблема есть. Мне доводилось бывать в российской глубинке и в других регионах, где до сих пор актуальны модемные скорости по 50кбит\с и пинг под 700 мс.
Просто так не могут. Тут требуются определенные программные и аппаратные доработки, чтобы все работало как надо. И ты представляешь себе, что такое ВоВ и что такое ХС, а что такое - ХотС? Это совершенно разные вещи с совершенно разной механикой на всех уровнях. ХС вообще примитивная казуалка, ХотС посложнее, а ВоВ предельно сложная вещь. Там и сервера мощнее и их больше и организация проекта в целом другая. Так просто повторить все это в случае с ХотС не получится.
Тс,загляни еще в другие моба форумы и скажим это.
“РАЗДЕЛЕНИЕ НА РЕГИОНЫ - ПРОШЛЫЙ ВЕК”
Я уверен там таких тем нету,а у хотс есть,просто тут ныть по поводу и без - мейн стрим.
Откуда взяли вобще какие то разницы в менталитете?)
Конечно разрабы всех стран заморачивались деля игру на регионы потому что у вас разные взгляды на жизнь
Давно уже не играю в вов. Но, если я не ошибаюсь, все пати автоматически собранные (рандом инсты и рандом бг) состояли из русскоязычных игроков (я ж играл на русскоязычном сервере). Да, противники у вас могли быть англоязычными, или немцами или кем-то ещё. Но ваша пати была из “русских”. И американцы, а также азиаты, все равно были на отдельных серверах.
UPD: кажется, в пвп-стычках в пати могли попасться не только “русские”. Но там и без разницы, на арене все равно нет времени что-то писать, кроме названия спека/класса, в которго играть собираетесь =)
Не понимаешь, так как у азиатов есть свои доменные имена, которые можно набрать, используя иероглифическое письмо.
Легко. Можно ввести голосовое меню и тогда они смогут общаться ± нормально. А еще можно не ждать, пока близзард разродятся такой новинкой, а взять и выучить пару иностранных языков. Сегодня это куда проще, чем лет тридцать назад, к примеру, да еще и платить за обучение не надо. Просто заходишь в интернете на специализированный сайт и учишь на здоровье.
А ты с темы-то не соскакивай. Ни разу не лес, а вполне себе населенная местность, город или районный центр - 50кбит\с скорость инета, протянутого по телефонному кабелю, 700мс пинг и постоянные отключения электричества в не самые подходящие моменты времени. И там, представь себе, тоже живут люди, желающие зарубиться в хотс или любую другую игрушку. Например, в те же приснопамятные танки Кислого Витька. И эти люди играют. Или пытаются, в таких-то условиях.
Со всеми играми такое тоже не прокатит. Чтобы понять суть собственного предложения, тебе бы следовало застать самую зарю мультиплеерных игр и зарубить себе на носу, что такое пинг, что такое скорость, что такое выделенный сервер и где он может находиться, и прочие тонкости, а также как все эти факторы совокупно влияют на игровой процесс.