мне уже просто надело смотреть, как других героев апают выше крыши и реворкают выше положенного, почему когда якобы был " реворк " самуро, ничего не изменилось, а лишь сплошной нерф, ДАЖЕ ДО ВИХРЯ ДОБРАЛИСЬ И ЕГО УБИЛИ ! неужели эта ульта была на столько страшной, что ее надо было просто в кашу убивать, ее же против героев не прожмешь, тебя сразу обездвижат) и будешь крутиться как стукан на месте, смотреть кино как тебя убивают ! я молчу про мастер иллюзий, он реально рип, как и сам герой, честно сказать, раньше ульт вихрь и мастер иллюзий, были куда лучше, чем сейчас, 20 лвл ждали ради аппа мастера иллюзий, вихрь ждали на 10 лвле ради неудержимости, и ПЛЕВАТЬ, ЧТО КД 110 СЕКУНД И НЕТ, ТУХЛОГО АРМОРА 25% ! сейчас, что мы видим ? НИ ЧЕ ГО !
Насколько плохо надо играть, чтобы иметь в золоте на единственном герое которым играешь 50% и ныть здесь постоянно, чтобы его апнули? Самуро был имбой и ты кое как в одном сезоне забрал 5 алмаз на поломе играя с Абатурами, но как только его чутка понерфили, вылез твой реальный скилл - а это голда 50%, хотя по моему, ты её не заслуживаешь.
какие же ты сказки тут понаписал, ладно, не завидуй, ну подумаешь, я пару раз тебя дрюкнул на самурке) и твою тиранду) че теперь меня хейтить то постоянно, я же виноват, что ты не одним скилом в моего самуро не попал) когда я перед твоим лицом просто прыгал как мангуст)ахахахаах, в итоге с фул хп убил тебя + за воротамии под вышками с фортом) ну это прям изи вин, 9 - 1 в пользу самуро) запомни это число)
Я играл на Самуро еще тогда, когда люди с IQ выше 50 играли через копии, потому что можно было свапаться между копиями и контрить каждую из них, а вихрь был даунской ультой, потому что просто-напросто палил настоящего самуро. Щас челики по умолчанию могут свапать самуро и качаются всегда через вихрь, чтобы врываться в файт с криком ЫАЫАЫАЫЫА. Ну да, ну да. Сделали из героя-диверсанта для скилкап челиков, имеющих способности к микроконтролю, пиу пиу машину для даунов. Ну да, дайте ему реворк… Теперь мы хотим ноубрейн хиро, но чтоб еще он мог пиу пиу в минус пять сделать, гэг
я стал играть за самуро к сожалению после того, когда ему рипнули урон от иллюзий, не застал я те времена, когда самуро иллюзиями резал всех и вся, те времена уже не вернуть, а в каком он сейчас состоянии, это плачевные состояния, время иллюзий на ульте " мастер иллюзий " на 20 лвле урезали в половину + хп иллюзиям так же урезали в половину, вихрь на 20 лвле НИКТО из нормальных игроков никогда не будет выберать, кроме режима арам, и то не факт, что и там это выберут ! вихрь клинков если и брали, то его брали, ради неудержимости ! ! ! и всем было плевать какое у него кд и то, что нет армора 25%, толку от этого армора ??? вот какой толк от этого армора, я до сих пор не понимаю, с неудержимостью он хотя бы, мог дамажить и зная того, что его не прервут ! а сейчас эта ульта, только для чистки линии, в бою она не пригодна ! мастер иллюзий брать если, только на 10 лвле и ради кд на проекцию, на 20 лвле она уже не такая вкусная которая была ранее, про вихрь на 20 лвле, я вообще молчу . . . по этому, я делаю вывод, что самуро играет без ультимативной способности, у него нет ульты, когда у других героев она имеется и ни кто никогда не жаловался на любую ультимативную способность любого героя, а почему ? все очень просто, потому что они всех устраивают на каждом герое, какая есть ульта, но оказывается есть единственный герой, у которого нет ульты, вроде 10 лвл есть, а ульты нет, чтоб назвать эти 2 таланта ультимативными, очень даже сложно, по этому у него их нет ! " мастер иллюзий " уже давным давно должен быть встроен в проекцию, а вихрь клинков должен быть обычной способностью, заместо " W " а на эту кнопку у нас прожимается всего лишь " крит " который и так имеется в пасивке, который через каждые 4 удара, это как у ченя, ему одну кнопку сделали в 2, а на замену поставили новый талант, так же и самуре нужно было сделать, давным давно ! пасивку критического удара оставить, а заместо этой кнопки пихнуть вихрь клинков, и сделать в конце концов нормальные, серьезные ультимативные способности, а не которые сейчас якобы называются " ультимативные "
всякому канцеру типа самуро, гейдзи - самое место в помойке, еще б зератула туда отправить
даже в текущем виде одно только наличие этих героев в матче вызывает лютую ненависть, так шо баффать еще и фактический импакт - перебьются
Лол, а кто не кансер, всякий мусор, настреливающий из-за спины у Джоанны и Диабло с увеличенным ренжом? И “шоб никто не наказывал”?
Ну ладно хилы ещё, хилам побольше выживаемости в принципе выдать можно было бы, таким, как Ане и иже с ней, но ренжи и маги когда ноют о таком, как-то фу.
Ща бы на бэклайн жаловаться, в 2022.
Это даже больше жалоба на ганкеров и прочих дайверов которым этот самый бэклайн нужно убить.
Но как показывает темы на форуме все эти товарищи в 90% случаев покупают себе билет в один конец и по большей части это МДД которые в условиях нынешней меты изгои и их почти никто не пикает либо наоборот ноют: “Имба срочно нужны нерфы. Где Близзард? Почему их нет на этом форуме. Услышьте мои крики” и тд и тп.
самуро - кансер из-за тонны селф-клинз и того, как легко он диктует, что делать вражеской команде + извлекает профит малозависимо от решения оной
гендзи - кансер из-за механики дефлекта и мобильности, слава б-гу хоть цифрами в нулину его убили
зератул - кансер из-за тонны блинков, еще и с ревайндом с кулдауном меньше минуты, и еще нормальным таким уроном в лейте
условную валлу хотя бы видно, и если уж влетел, даже не кансерным героем, то выписываешь ей путевку в таверну
половина скиллов условной минги видима и, в общем-то, дает возможность для уклонения, + нубострофа относительно легко предугадывается
есть конечно балансирующие на грани зулжины, у которых в ките есть всего понемножку, но и он не требует отчаянного напряжения мозгов или судорожного драфта поинт-клик контроля
в общем, кансер - это не про перебафанные циферки тупого урона, это про неприятные в макро\микро механики
Самуро-доминатор заканчивается на моменте, когда у тебя в команде понимают, как от него отыгрывать. Если у тебя в команде овощи, которые не понимают, как вычислять копии, то это к ним претензии, не к Самуро.
Гендзи… Убитый в нулину по цифрам деш, убитая D, порезанный ренж АА, не дающий конкурировать с другими ренжами по типу Валлы/тролля/Рейнора и дефлект, который сбивается любым контролем окромя рутов… Побойся Бога, а…
С Зератулом в целом согласен, 100500 блинков это эребор. Только он ещё и скиллкаповый немного.
Почему в этом списке нет Трейсы?
А толку от того, что их видно, они энивей будут продолжать настреливать автоатаками и прокастами из-за спин у танков, ничем не рискуя. И попробуй уклонить от прокаста, когда тебя Джоанна стягивает. И раз уж ты завел речь о мобильности, они тоже мобильные, причем весьма для ренжей. Почему мобильность ренжа, сжигающих жепь фронтлайну, а после них и всем кто позади него, у тебя не вызывает вопросов, а вот мобильность непосредственно бэклайнеров - вызывает?
Да ну? Может, некоторые механики и перебафаны (типа блинков Зератула), но вот просто тупой и огромный урон от персонажей, у которых мало рисков, так как они тусуются за спинами танков - такой же кансер, ибо потому что этому противопоставить можно только врыв в бэклайн, на который ты и горишь.
Там в предыдущем сообщении, в слове бэклайн ещё окончание “-ер” затерялось
Так из дайверов и ганкеров и осталась только одна Трейса нормальная, и то она больше сустейнер сейчас.
Генга - ноу комментс, они последним патчем его на 0,1% бафнули, это такой баф, что у него даже винрейт просел.
Валира - ван трик бесячий дисейблер, которым только заблудившихся сквишей пугать.
Зератул - ну ещё мейби, но требовательный к сетапу и скиллкапу.
Трейса только нормально выглядит, но ей сустейна добавили и даже выживаемости побольше. И она теперь не такой уж и дайвер, скорее, это у неё есть опция такая.
Класс дайверов почти убит как таковой. Смысл на них жаловаться.
Если ты попадаешь в стяжку джоанны (предварительно не забанив ее) и жрешь прокаст валлы, предварительно нафидив ей стаки, это претензии к тебе, а не к джо\валле.
Очень хорошо иметь в тиммейтах не инфузорий-туфелек, но это невиданная роскошь.
К тому же просто вычислять копии недостаточно, нужно еще ухитриться убить создателя этих копий, который в ином случае может просто пойти на лайн, если всасывает в тимфайтах, и заставить вас пойти гачимучиться с ним уже там, иначе спушит в ноль. А ротация - это сложно, как мы знаем.
меньше негативных впечатлений от нее было + очень явная уязвимость в виде реколла и любви маминых тащеров взять стаки с киллов.
Это позволяет перенести большую часть ответственности на умирающего, а не какого-либо рода несбалансированность убивающего.
Очевидно, потому что если падает фронтлайн - это проблемы фронтлайна, несмотря на мои щедрые целительские попытки это пресечь. Когда падает хил - это проблемы команды, кроме одного случая - когда хил лезет вперед фронта без супер веской причины.
К тому же, это не выходит за рамки классического казуального геймплея "ДД спамят урон в чужого танка, хилы спамят хилки в своего танка, чей танк упадет первым, тот проиграл, при этом все орут друг другу про “фокус “имя сквиша” а не танка!!!” "
Меня лично это устраивает. Танк упал? Печально, но я пойду в безопасность, подожду их респауна. С другой стороны, гадость типа зератула и краснокомандного самуро\гендзи эту концепцию ломает.
А можно перебороть себя и дружно зафокусить танка, ибо от нормального фокуса падают даже они, а потом уже делать что угодно со сквишами. Это, конечно, не универсальный вариант, ибо фокус - это вообще штука, которую надо рассматривать для каждой ситуации отдельно, но большая прослойка хоцеров в принципе отвергает данную опцию.
ВНЕЗАПНО, если мили герои, тебе же мили ассасины, которым надо быть в мили, чтобы воевать хоть как-то. Им расскажи, что стяжку надо эвейдить. Я думаю, они там в мили зоне с тобой полностью согласны, что эвейдить надо, но поделать ничего не могут, потому что у них класс такой.
И если б речь шла только о стяжке, так ведь ещё и имба прыжок есть. Суммарно это эвейдить сложно, это тебе не в ренже радужным лучом кидаться.
Ну вот опять же, т.е. исходя их сообщения про ДжоДжо, ты согласен с тем, что если ты где-то проштрафился и дал себя стянуть, то это твои проблемы (имхо, 50/50, про врыв я уже написал). Тогда почему то, что к тебе зашел в гости в бэклайн дайвер и начал тебя нарезать, это не проблема твоей команды, а “дайверы имба понерфите”?
Значит, нормальной Трейсы не попадалось. У неё только реколл слабость, взамен ей дали сустейн хил с АА, сами АА нормально наяривают, + откат блинков просто лютый, и % щит с них дается. И финиш с бомбы не занерфленный.
У Генги, которого ты предлагаешь выпилить, просто нервно глаз дергается от таких жирных подвозов.
Ещё раз: в тебя (в милика условного) влетает танк (ДжоДжо, Днариан, Ануб, неважно). Ты под контролем, и тебе ещё с прокаста наваливате Валла/Минга/бревномет. Они там сзади ничем не рискуют.
Если у вашего танка не получился врыв. вы просто байтите его отход, если ему совсем габен, то бросаете его и ножками топ-топ от опасности. Всё. Риски минимальны.
Мало вариантов попасться + тонна урона из бэклайна для тебя не кансер. Дайверы, которые почти убиты как класс и которые рискуют отхватить по лицу, потому что будут законтрены каким-нибудь БВ/утером, а дальше станлок и привет зал штормов - это кансер и “давайте удолим!!!”.
О как, а я думал, вы там команда, и если вы, находясь все вместе рядом в одной точке на карте, и кто-то из вас падает, то это общекомандная проблема. Фронтлайн точно также может спросить - “чё там по хилу?”.
Забавно получается, если падает фронт, то это проблемы фронта, а если падает хил, то это проблемы команды.
С обратной стороны это точно также работает, если падает хил - это проблемы хила, несмотря на щедрые попытки фронтлайна отогнать и отзонить всех врыверов.
А давай по такой концепции в игре оставим только ДжоДжо, хила. Валлу + ещё 2 ДД (минга/тайкус, к примеру). Классический ВоВерский сетап для данжа. Че усложнять то, правда? Будем меряться, у кого самая быстрая рука по прожиму прокастов, и играть в симулятор отбивной для танка.
Или 10 назибов сделаем, и 2 лайна, каждая тима идёт строго по своему лайну, кто быстрее спушил кору, тот и молодец. Казуально? Ещё как!
Тебе не кажется, что это как-то… топорно и тупо, мягко говоря? Может, игра должна быть разнообразнее? Фишки там есть свои у многих героев. У кого-то с мобильностью хорошо, и он хилов и ренжей напрягает, кто-то чемпион мира по сололайну и кемпингу, кто-то на точках типа Браксиса хорошо стоять может.
Разнообразность (вменяемая, офк) - это нормально. Хотс механиками уж точно не перегружен, ибо особо и некуда перегружать из-за скудного геймплея онли на талантах.
Ещё раз повторюсь: щас бы, в 2022, вайнить на дайверов с их фишками про мобильность.
Ну то есть фокусить ДжоДжо, которая просто выпрыгнуть может, а ещё имеет щит с клинзой - это, по-твоему, решение да? Классный план, надежный, как швейцарские часы. Слить всё что есть в неё, не убить, смотреть, как он на прыжке улетает, а потом повторять раз за разом, ибо остальные идеи вроде врыва в бэклайн противнику ты отвергаешь.
Я уже говорил тебе, что такое безумие?
Так мили ассасины уже давно находятся промеж булочек с т.з. меты.
Зератул - исключение из классических проблем МДД, потому что ему не нужно пешочком переться через фронтлайн, чтоб достичь цели. Самуре\гейдзи, в зависимости от карты, тоже. Ну и валира есть, но у нее тонна своих проблем, так что ее в особые опасности не записываю.
Потому что это разные “проштрафился”
В случае с джоджо я активно зашел к ней в рендж, вне зависимости от моей команды
В случае с зератулом он сам пригласил себя на вечеринку на моем заднем дворе, и высока вероятность, что его присутствие заметят только после того, как я отьеду в таверну. Никакая моя позиционка от него не спасет, и другими мерами я никак не защищусь от него на моих хилботах.
Есть вариант не брать хилбота, но опять выходит, что зератул в одно лицо законтрил мою роль.
Правда. Неиронично. Зачем усложнять, когда можно не усложнять?
Если кто-то там себе хочет усложнять жизнь - его право, впрочем. Главное, чтоб не в моей игре такой человечек был. И пусть существует кто угодно, кроме зератула, который тупо уничтожает мою целую подроль хилбота. Это уже не здоровая “камень-ножницы-бумага” система контрпика.
Если бы они пытались, я бы не плакался по форумам. Как и если бы существовала какая-то не-героезависимая контра зератула, типа развода валиры на инвиз и его сбитие.
Фокусить танка в общем - может быть решением. Фокусить конкретно джоджо - не оптимальное решение, потому что ее и других настолько поломанных героев не должно быть в игре благодаря системе банов на стадии драфта.
Ну и да, джоху надо нерфить, просто на всякий случай уточняю.
Я не хочу больше печатать стену текста, у меня с каждым вторым диалог такого размера.
Ты жалуешься на то, что занерфлено 100500 раз. И жалуешься не по адресу, вайни на тиму, которая тебя не дефит.
Это просто печально.
Ещё одна фраза в Фонд Золотых Цитат ХотСа