Скорость и Дальность

Да не сказал бы. Сейчас почти всё играбельно, в той или иной степени. А Валирой только квик понагибать, против рофлосетапов.

Все инвизники сейчас не очень играбельны дальше квиков или рофланосетапов. Даже зератул. К несчастью, такова ситуация. Вот был хотя бы инвиз нормальный, но нет…

Лайков: 1

Как раз во времена бесчинства гаррото-валиры (кажись как раз после ввода) мясорубка шла в любом случае из-за адской синергии (рваная рана апала урон с АА по гарроте а талант давал халявные АА в таргет) и наносила крайне много урона. С нерфом гарроты пришла эра амбуш-валиры и мясорубка была благополучно забыта. После убора холоднокровия амбуш тоже умер и теперь я даже хз что качают за нее (каждый раз вижу новую солянку из юзлесных талантов)

Все правильно, так и было и все плевались с этой мясорубки (но да талант был топ), причина была в том, что профит был от таланта только тогда, когда цели давали стан/рут, ну или цель конченная и стояла на месте. Если цель двигалась, то ты не сдавал эти 3 атк, то есть бил аа, как и без таланта.

С нерфом гарроты

Пришла эра синистера. Амбуш умер после реворка.

В гароту всегда брался калечащий яд на 1 что давало небольшое слоу на 5 сек, позволяя преспокойно всадить все, что требовалось, в противника, включая почти мгновенные атаки с мясорубки.
Могу быть не прав но вроде бы сразу после нерфа гарроты заиграл амбуш (Q из инвиза). Таланты на его дальность, +100% урона если рядом никого нет, на 20 холоднокровие и вынос 90% хп сквиша за 1 секунду в итоге. Потом удалили холоднокровие и билд рассыпался как карточный домик

Что за холоднокровие

Это очень странный тест, зачем проверять без союзников?
Предел скорости атаки в данной игре - 16 атак/сек. и с бафами от союзников она достигается некоторыми героями.

Краткий экскурс в историю: в WoW есть такой класс как разбойник, и у него был талант “холоднокровие”, при активации которого следующая юзнутая абилка 100% критовала. Валира у нас - чутка обрезанная разбойница из вов, и талант к ней перекочевал в виде таланта 20-го уровня, при активации которого следующее потрошение (Е) наносило двойной урон. Приводило это к тому, что валира с внезапного удара сносила треть хп, потом добивала серию коварным ударом и усиленным потрошением сносила ещё половину хп (да, таргетный скил сносящий пол хп). Итого - 90% хп сквиша за 1 секунду. Если герой был не целый, ему конец. Трейсер как я помню просто умирала за 3 кнопки со 100% хп

Лайков: 1

Ясно понятно. Зератул всё еще частый бан. Его даже недавно нерфили, ибо гребаное ОП, но он все еще неплох и имеет несколько играбельных билдов. Нова тоже хороша. Часто вижу и сам иногда играю. Последние патчи прям хорошо её пошли на пользу, и разнообразили в плане талантов. Самуро в этом плане не изменился. Он всё еще нишевый и его геймплей на любителя, но он явно не мертв. Его геймплей не позволяет ему быть популярным, и и с этим ничего не поделаешь, но не считая этого - он порой может быть даже слишком хорош.

И остается только Валира, и да она сосет и играет только в квиках. Но одна Валира, не равно “все инвизники”. Да и вообще не стоит теперь группировывать стелсеров, ибо эту механику фактически вырезали. А стоит их сравнивать с другими героями ближнего и дальнего боя.

2 лайка

Pitlord2, И не “холоднокровие”, а “хладнокровие”

2 лайка