Регар был моим мейн персонажем еще в альфе-бете, то что вы сделали теперь, с выходом события " Классика близзард" это отличная и символичная лично для меня новость! Призрачный пес возвращается на арену!
Теперь вы не заставляете делать мучительный выбор на 7м уровне между неудержимостью для союзника и улучшенным пеньком, хотя конечно и перемещение тотема очень полезная вещь, но в текущих игровых условиях улучшение трейта выглядит отлично.
Я не могу себе позволить в большинстве случаев взять квест Щит молний на первом, испытываю сложности с маной, но я уже настолько привык к этому, что научился грамотно распределять кулдауны и играть на минимальном уровне вполне продуктивно. Да и к тому же переработка таланта на тотем на 1м уровне выглядит весьма полезный (только я не понял должна ли отображаться иконка на снижение силы способностей рядом с хп- баром персонажа).
Так же 0,5% на исцеляющий тотем и баф щитов на 13-м уровне очень к месту, хоть и мелочь, всего 2,5% и 14% соответственно, но сколько раз это спасало моих союзников на отступлении.
Нанесение урона при размещении тотема на 16-м это та самая изюминка, которой так не хватало Регару в качестве любой способности дальнего боя и добивания, я скажу вам больше мне несколько раз удавалось добивать 2-3 противников на отступлении.
В общем огромная вам благодарность, что “научили старого пса новым трюкам”.
Я пока планирую
1 - пень
3 - хилящий волны
7 - пень
10 - по ситуации
13 - приливные волны
16 - пенёк
20 - боец арены
Раньше играл через щит на 13ом, но сейчас буду брать его только против явного бурста. А так хилом стало можно заспамливать. Да и щиток не для дефа, а для маноатаки использовать.
На 13 приливные волны от пня могут затупить и начать хилить мобов, если они будут ближайшими целями.
Его могут очень быстро снести шальными атаками по области и у него слишком большое КД, целых 15 секунд, чтобы тратить его именно на хил, а не на отступление/ добивание.
И к тому же отхил от него на 13м всего 150 единиц по одной цели (450 по троим если всё сложилось удачно, то 4 раза), в то время как от обычной хилки 1200+ по троим.
Мне кажется щит как-то стабильнее что ли.
На 7м, да, сложный выбор, вроде и перемещение пня и его синергия с талантом 16 уровня, на нанесение урона/замедление, но от очищения теперь такие сладкие бонусы.
ЗЫ там не скриншот, там статистика персонажа, если промотать страничку вниз или нажать на “view talent stats”
На 13ом я не про отхил с пня, а резка манакоста хила и откат его. Речь про Q
На седьмом самое у пня сладкое - это увеличение зоны действия. Большим дебаф даём. Дольше враг ползёт. Но поиграл и с талантом на клинзу - тоже хорошо. От расклада вообщем зависит.
Про ссылку понял. Извиняюсь за тупняк.
Если попробуешь играть через волка - отпишись пожалуйста. Мне кажется это самый слабый-ситуативный путь. Стрёмно самому тестить)
Да что там пробовать, только если против чогалаа, там получается интересный момент, что чогалл просто не может пробить регара, он фактически в соло танкует его в остальном даже смертокрыла в волке грызть неприятно
А клинза теперь 3-я в игре по кд, самая лучшая у каразима, затем наверное лусио и вот теперь волк с -40% снижения кд
Актуально кидать на врагов его только в начале. После 10 лвл-а лучше держать его для подсейва. Все же засейвить своего “дурочка” важнее, чем попытаться убить загулявшего челика.
63% ВР за 1200 игр, обработанных хироспрофайлом. ВР ближайшего хила 52%. Чем конкретно дисбалансен пусть анализируют привилегированные с кошерного дуймонда и выше (у которых он тоже в топе по ВРу, но там игр уже маловато для двух рангов), но то что он наравне с остальными хилами - не совсем корректно.
Я все не могу подобрать слов, чтобы выразить свои впечатления от того, что тотем с первого уровня может снижать скорость атаки на 40% и силу умений на 20%.
Хил с клинзы опять работает только если стан уже был на союзнике, но клинзу лучше бы использовать для избежания стана, а не снятия.
Там “ради сохранения баланса”. Если хочется клинзы предотвращающей - то никакого хила и среза кд. Если просто почистить - то хил и срез кд. И тут уже приходится выбирать. Но талант-то берут уже понимая что будешь снимать что есть. Плюс 0,5 секунды неудержимости дать сложнее ради предотвращения. Так что…гибко.
Вот именно, ему по сути накинули клинзу и набаффали циферки урона-ослабления с тотема-хила-упростили манаменеджмент, так что тут проблема не в том, что люди понятия не имеют, как играть против “нового” регара, а он просто банально оверпавер по этим самым циферкам.