Статистика поглощённого урона

1.Просьба вернуть в статистику графу “поглощённый урон”, чтоб было видно, что команда пинала танка, что он много впитал и свою работу частично выполнил или чтоб было видно, что какой-то маг впитал больше танка. Очень не хватает.
2.Сделать так, чтоб после игры в истории матчей или где можно было посмотреть профили игроков (сейчас только после матча).
3.Верните исправленную статистику рейтинга! Сейчас ошибочно выдаёт рейтинг в каждом сезоне один и тот же (текущий), а хочется видеть, кто когда прогрессировал или регрессировал!
4.Желательно обдумать кнопку “сдаться”, иногда она сэкономит нервы и время. Если минимум 4 человека за, то сдача произойдёт, в игре можно начинать голосование 1 раз - лидеру группы или по одной попытке каждому игроку.
5.Дайте возможность сферкам опыта уходить в кусты (абатуру, инвизеру, другому), пусть будет видна прорисовка “убегания” сферок в кусты. Абатуру тяжело сейчас быть столь же полезным и находиться в безопасности.
6.Почему пушки и здания всегда фокусируются на монстре абатура, назибо, роботе на вольской, драконе? Убрать.

Лайков: 1

Это видно в статистике. Там где КДА и прочее.

В хотсе игры слишком быстрые что бы делать такую кнопку. Обычно почти до того момента когда остаётся 1-2 минуты до падения коры выйграть ещё можно. Даже выигрывали с 0 фортов против 6.

Есть мнение что теперь Абатуром собирать сферки проще и профитней. Кто-то писал что теперь Абатур технически может собирать опыт с 3х линий шапкой.

На тотемах, минках, виженах, мулах… Такая механика. Чем больше таких фишек, тем интересней игра.

Да было бы не плохо. Правда польза сомнительная. Но дополнительные циферки это хорошо.

Не думаю что в ближайшее время будут что то фундаментальное менять.

Так оно и есть, сферы можно собирать с трёх линий. Но, когда висишь на герое, то получаешь только половину опыта, а вот когда на крипах - мне не известно.

Логично что получают оба героя по 50%, но это влияет только на статиктику.
С крипа 100%.