Народ. Я задумал сделать перерыв в игре. Вопрос: если ДОЛГО не играть, с профилем что-то будет?? Бан…или блокировка…или последующее (при возобновлении) ограничение в чем-то??? Спс
Нет, он всё также будет существовать. С этим можно не беспокоится.
Да, в соло не затащишь, не спорю. Да, иногда вы будете делать все правильно и все равно проигрывать, а иногда творить дичь, и все равно выигрывать. Каждый игрок играет иногда хуже, иногда лучше. Поэтому винрейты в этой игре и не должны быть в 70+%. В чем проблема-то?
В том, что играть в теорию больших чисел не очень весело?
Убейтесь тогда. Вся жизнь - один большой рандом.
Рандом - математическая функция. Если видеть его повсюду в своей жизни, то это не рандом, а невежество.
Можно, наверное, расказать про физические и философские концепции, про недетерминированность, про свободу воли и туннельный эффект, но зачем? Если случайность - математическая функция. Не все распределяется по гауссиане.
Речь не про само распределение, а про процесс игры. В одном случае для правдоподобного результата нужна достаточно большая выборка, во втором - когда также для результата приходится смириться с неизбежным исходом большинства игр и сосредоточиться на их количестве для более явного проявления ваших навыков.
А философские концепции - ни к чему залезать так глубоко, когда есть банальный закон причинно-следственной связи. Случайности как таковой не существует, есть просто вещи за пределами чьих-то ожиданий. Конечно, невозможно быть всезнающем - но в этом и проявляется наше невежество.
Вы неизбежно будете проигрывать примерно в половине игр. Смиритесь.
А про причинно-следственный закон: что есть причина рождения виртуальных частиц?
А зачем? Существуют и другие занятия. Тратить половину игрового времени на роль беспомощного зрителя - такое себе. Без системы кланов/гильдий или своих приятелей в команде Хотс определенно не стоит потраченного на него времени.
Из чего, по-твоему, может родиться умозрительное понятие? Учёные ввели их для упрощения некоторых выражений. Хотя, похоже, есть основания считать эти частицы объективно-существующими, но всё это дебри квантовой физики. В любом случае, есть предел текущим научным достижениям человечества. Если бы мы не знали почему небо голубое, оно было бы голубым случайно?
Тогда мультиплеерные игры не для Вас. Никто не сделает игру, в которой Вы будете только выигрывать - потому что кому-то тогда придется только проигрывать.
Согласен. Специфика игры.
Они вполне себе объективны. Квантовая физика как раз и говорит, что причинно-следственной связи может и не быть: Бог играет в кости, на все воля рандома.
Заодно можете подумать над тем, в чем причина того, что отношение массы протона к электрону такое, какое оно есть, а не в два раза больше, например.
С чего вдруг? У меня руки будут кривые половину игр, а в другую половину внезапно выпрямятся?
С того, что если Ваши противники равны Вам по уровню игры победа определяется случайными факторами.
Какими именно факторами они определяются? Если определённый игрок пьёт пивко, ливнул/вылетел или начал АФКашить, это моя вина? Почему определённый игрок должен страдать из-за действий других? Команда подвела игрока, а не игрок команду. Потому что команда состоит из таких же игроков, только с меньшей ответственностью.
Вопрос в том, как проигрывать. Можно беспомощно наблюдать, как дорогие мейты сводят на нет все ваши усилия и упорно не желают побеждать, а можно играть в команде с тем же пониманием игры, что и у вас, и проигрыш тогда будет совершенно иной.
Не очень знаком с квантовой физикой. Но тот же бросок кубика имеет свой закон распределения. Кроме того, у нашего восприятия, понимания и измерительных инструментов есть свои пределы - кто знает, может и каждый результат броска кубика носит вовсе не случайный характер?
Меня, пожалуй, можно считать агностиком.
Противоречий не видите? При идеальном подборе винрейт будет 50%. Да, подбор неидеален, по определению. Но ставить ему в вину то, что Вы не выигрываете чаще, чем проигрываете, неразумно.
Можно наблюдать, как тиммейты вытаскивают все Ваши ошибки, а можно наблюдать, как вы проигрываете из-за них. Это работает в обе стороны как бы. Да, играть с командой приятнее и стабильнее, спорить не буду.
Фраза про Бога была отсылкой к цитате Эйнштейна “Бог не играет в кости”.
А вот то, что при большом винстрике мне кидает вот такой хлебушек тоже подбор не виноват? Вы ещё скажите что он равен мне по скиллу.
Давайте на минуточку абстрагируемся от этой игры и рассмотрим ВООБРАЖАЕМУЮ игру, в которой система подбора может абсолютно точно определять скилл игрока.
Ситуация первая, идеал. Сферический конь в вакууме: 10 игроков абсолютно одинакового и постоянного скила. Для чистоты эксперимента дадим им еще зеркальный пик. Кто победит? Я знаю единственный способ смоделировать подобную ситуацию в хотсе: встать АФК вдесятером. Рискну предположить, что в таком случае игра навечно зависнет в ничьей. Ну, либо победа определится какими-то случайными факторами, и будет 50 на 50. Абсолютно нереализуемый случай, но он показывает, что при ИДЕАЛЬНОЙ системе подбора винрейт будет 50%.
Усложним ситуацию, приблизив ее к реальной. Давайте скажем, что скилл игроков непостоянен. Это не фиксированная величина (в чем бы она не выражалась, и как бы не рассчитывалась), а некий коридор. Как быть игре? Логично брать СРЕДНИЙ уровень скилла игрока. Теперь игра подбирает 10 человек с абсолютно одинаковым СРЕДНИМ уровнем скилла. Для чистоты эксперимента пусть и ширина коридора у всех одинакова, хотя это не принципиально. Кто победит в этом случае? Если каждый игрок отыгрывает ровно на свой средний скилл, мы приходим к предыдущему случаю. А если нет? Допустим, 9 человек отыграли на средний скилл, а Вы чуть лучше. Победит Ваша команда. Ну и вообще, если Ваша средний уровень игры Вашей команды был выше, чем у противника, вы победите. И наоборот. От чего зависит отличие скилла игрока в конкретной игре от его среднего скилла? От случайных факторов. По крайней мере, от внеигровых факторов. Все равно мы получаем те же 50%.
Теперь скажем, что 10 человек с АБСОЛЮТНО одинаковым скиллом (даже если мы умеем его определять) не существуют. Что делать игре? Набрать две команды, усредненный средний скилл которых одинаков. От чего будет зависеть победа в игре? Да от того же. Правда, теперь вклад отличия текущего скилла игроков с наибольшим и наименьшим скиллом в команде от их среднего скилла больше, чем у тех, у кого средний скилл игры примерно равен среднему скиллу команды. Но все равно вероятность победы в конкретном матче (а значит, и винрейт на большой совокупности матчей) зависит от случайных факторов и составляет 50%.
Вывод: игру можно осуждать за то, что она не умеет корректно определять скилл игрока. Игру можно осуждать за неравный подбор, и даже за равный подбор с большой дисперсией скилла (по крайней мере, такие претензии имеют под собой разумное основание, и их можно обсуждать). Но осуждать игру за 50% винрейта - тупо, потому что так ДОЛЖНО быть.
4+1=1+3+1
4 платины + серебро = алмаз +3 платины + бронза
Я тоже не знаю почему они видят баланс таким образом, но математически вы играете на равных.
Вы победили. А что не равен он твоему скилу?)