Тема об Гульдане

Решил тут попробовать поиграть Гульданом и заметил, что на 16 уровне талант на +25% силы очень сильно (простите за тавтологию) порезали.
Я заглянул в патчнот за комментарием разаработчиков. Оказывается они знали этот талант редко брали и все равно его нефрили. Если раньше он работал на 1 следущий каст после D, то сейчас бафф висит 5 секунд, но для этого нужно нанести определнный урон героям. Раньше я его использовал перед кастом дождя. Сейчас это почти невозможно, т.к. бафф висит 5 секунд, додждь длится 7(!) + 0,5 секунд каста + возможно потребуется дойти до выгодной позиции для каста. В итоге половину времени доджя проходит без бафа.
Подведем итоги

  1. Без того редко используемый талант, сделали еще сложнее в использовании
  2. Это был единственный подходящий талант для дождика и на фоне его апов выглядит просто бесмысленно
  3. Для q и w на этом уровне есть варианты и получше

Теперь же вопрос знатокам: я где то ощибся в подсчетах и есть какое то практическое примение “Черной души”?

Только тролль берет дождь.

тоесть +40% силы умений это слабо?А еще если нанобуст аны кинуть…это просто мильярд урона от Е и Q, тут какбы без споров.

Лайков: 1

Как-бы дождь не профитная ульта, талант наверное хорош тока для W билда, но этот билд тоже не профитный.

Я не играю гулданом. Но когда ввпадает в потасовке, беру дождь.

Лайков: 1

Увы, но дождь всё еще не ок. Близзы не могут его запилить кд нормальное хотя бы, чтобы было ниже чем у “имбового” фира.

Лайков: 1

Не гоните на дождик. Он стал очень профитным после того как убрали необходимость его поддержки.

Лайков: 1

Проблема дождика не в кд. Проблема дождика в том, что это, чёрт его раздери, дождик: рандомный, ненадёжный источник размазанного урона. Зачем нужен он, если есть надёжный нерандомный хоррифай?

3 лайка

Дает какой-то дамаг, пушит форт, сбивает подбор ивента, на святилищах прогресс делает и т.д.
С кд в 30-40 у тебя два дождя против одного фира. Это хотя бы паритет какой-то в использовании. А на 20-м еще и супер замедло придет.

Да. Посредственный и ненадёжный.

Да. Посредственно и ненадёжно.

Да. Если повезёт.

Да. Правда, Q из его базового скиллсета, скорее, внесёт в этом плане куда больше.

Хоть пять дождей, хоррифай всё равно будет надёжнее и профитнее.

3 лайка

Дак сейчас это не требует поддержки, это раньше дпс у дождя был ниже чем с базовых спеллов. Сейчас идет поверх, и он вполне себе плюс процентов 30-40 к дпс накидывает.

А что тебе мешает прожать Д ещё раз? То, что твой дождь не нанёс необходимое количество урона? Ну, знаешь, тут проблема не в реворке Чёрной Души.

Чтобы дождь заиграл, надо всего лишь дать возможность выбирать куда упадет хотя бы парочку усиленные метеоритов. За 7 секунд вы выбираете точное попадание 3 усиленных метеоритов и вуаля! ульта уже играет.

  • 1.5 секунды каста это много ИМХО, снизил бы до 1.25 или до 1

На самом деле, такие плюсы зачастую не плюсы. Потому, что многие не хотят сражаться постоянно, они хотят это делать по необходимости, т.е. на ивентах, боссах и тд. А это значит, что ульту в 30 сек за 1 тимфайт весьма маловероятно ты прожмешь 2 раза, но к следующему тимфайту КД будь она 80 секунд, или 40 уже откатится.

Где его порезали то? порезали в твоей абсурдной связке с дождем? Гулдан, что не наносит урона не нужен команде. Как раз для Q билда ИМХО это лучший талант, ибо он апает QWE, а не только Q.

Лайков: 1

Ну овцемет у медива через кдр на 16-м я 2 раза точно кидаю за файт, а то и более. Там вроде 40 родных и -4 секунды за кушку.

Более того: апает сразу и просто, без необходимости вотпрямщас вотпрямпопасть кьюшкой.

Лайков: 1

Простите а зачем вам дождь вообще? когда есть Страх…

Лайков: 1

Так я и не спорю с тем, что урон, технически, есть.

Но между ненадёжным размазанным уроном и надёжным и мощным аое контролем выбирать не приходится.

Лайков: 1

Если контроль уже есть в тиме, то я бы не прочь поднять дпс пусть и размазанный на процентов 30.

Как альтернатива, в целом ульты и не обязаны быть 50/50 по пикрейту, как по мне условные 70/30 вполне балансно.

дождь
троль
репорт

Лайков: 1

Приходится, если у противника клинзы, неудержимость или стак, позволяющий не кучковаться.

Лайков: 1

когда правильно прожатый Страх даёт 100% кил противника и игра 30-60 секунд в большинстве… думать о Дожде… видимо я чего-то в этой жизни не понимаю…

Лайков: 1