Увеличение онлайна

Ай да в точку. :pleading_face:

Лайков: 1

Вот что может выйти?Ты купиш артефакт и будет в следующем тимфайте врагу сюрприз?А ты думал как подстроится под врагов у которых ты не знаеш что куплено?Но это все глупость.Артефакты в доте ты почти всегда знаеш кто и что и когда покупать будет. Так что от закрытого инвентаря больше неразберихи будет чем пользы.

в основном это снг регион ,+ наличие дотки и лола на прямую влияют на смотрибельность игры

Я с тобой не согласен. Текущий онлайн - это следствие. Причину низкого онлайна ты видимо не разглядел. Надеюсь, один из пользователей тебе уже предельно ясно прояснил ситуацию почему он сейчас таков. На всякий случай закрепим материал вместе.

Почему бы не сделать адекватный матчмейкинг?
Почему бы не сделать нормальный реконнект?
Почему бы не пофиксить систему репортов?

Мне кажется это поможет оттоку нынешних игроков и возвращению старых.

PS: С идеями и предложениями вроде “добавьте предметы/сделайте индивидуальную прокачку/увеличте карты итд итп” - идите в доту-лол. ХОТС тем и уникален, что не копирует эти механики, если вы вдруг не в курсе.

2 лайка

Для приличия зайди на форум ЛоЛ и ты увидишь там такое же нытье о том, что плохой матчмейкинг, в команду кидает ливеров и нубов. А иногда просто и поиграть нельзя нормально, так как команда после одного слитого тимафайта сразу пишет surrender. В лоу рангах всех нагибает Ирелия (местный аналог нашего гензи) + риотам пофигу на баланс в лоу рангах.

Матчмейкинг других моба ничем не отличается от матчмейкинга Хотс, только там есть незначительный плюс: Если у тебя руки растут от куда нужно - ты выиграешь линию, итемами подстроишься под вражеский пик, и затащищь катку. А хотс игра с общим уровнем и рассадником контерпиков.

Тут я согласен.

Спорно.

Тогда смысл писать постоянно про матчмейкинг в игре, где нет личного вклада? Все честно - у кого больше нубов в команде, тот и проиграл.

2 лайка

Просто понимаешь в чем дело, как бы никто не спорит, нубы были, есть и будут, ошибки у всех были есть и будут, тут вайн на другое, а именно:

  1. Накалибровало нубасов в даймонд-платину. Теперь они руинят катки и превращают всю суть ранкеда в помойку, где твой ранг - ничего не значит.
  2. Как может игрок 100 уровня аккаунта быть ровней игроку 900 уровня? По-моему никак, но система матчмейкинга так не считает.

Из других игр я играл только в лол, и скажу честно, там вайна на матчмейкинг в РАЗЫ меньше, чем здесь. Куда больше там вайна на “баланс” (и кстати, справедливо). А еще, там ранги каждый сезон обнуляют, вроде как. Здесь - нет.

Это уже следствие отсутствия личного вклада. Я не хочу чтобы Хотс был похож на другие моба, но личный вклад можно добавить в игру и другими, интересными способами, кроме уровня и итемов.

Почему нет? Может 900 уровня чел ботов фармил? А 100 уровня - смурф или новичок, который пришел из другой моба и хорошо показал себя в играх? Плюс получение навыков у каждого игрока - индивидуальное. Кто-то сыграл на Келтузаде 10 игр и уже играет на нем как бог, а кто-то имеет 100 уровень у него и до сих пор не может хотя бы к 10 минуте игры настакать чуму.

Ага. Про Элохелл слышал? Про постоянные Surrender’ы на 10 минуте? И как я упомянул выше, там на лоу рангах идет полный разнос. Кайн, Ирелия, Аатрокс, Акали, Физз и еще некоторые чемпионы просто унижают все, что движется.

2 лайка

Конкретней, пожалуйста.

Ты постоянно проводишь параллели с LoL. Может ещё других представителей жанра подтянем для комплексного анализа? Или на форумах LoL будем расписывать про матчмейкинг HotS, утешая тамошних пользователей? Логика неубедительная или хуже там, где нас нет? А если абстрагироваться?

Мы играем в HotS.

Лайков: 1

И так и так все не успевают бегать с фонтана. В чём разница, если “немного” увеличивать размер?

То бишь, Рейнор не сможет атаковать, пока голду на оружие не соберёт? Итемы здесь не нужны.

Игра заканчивается, поскольку всё идёт в одни ворота. А долгие катки вполне себе успевают дойти до ~25 уровня у обеих команд.

С лутбоксами. Так тебе и выдали шанс.

Но при этом уже куча раз люди, которые играют на алмаз+ спокойно до него добирались с бронзы, затаскивая соло катки.

По твоей логике нужно сравнивать закрытую экосистему с ней же? Тебе привели пример, что даже в особо крупных играх, таких как лол - тоже куча народу, внезапно, ноет на подбор. Потому что людям нужно кого-то обвинять в своих неудачах. Ибо смелости признать свою ошибку в проигрыше есть только у единиц.

2 лайка

По моей логике нужно довести игру до ума. И уже потом сравнивать с другими представителями жанра. Всё познаётся в сравнении, несомненно.

Но не сейчас. Когда мы только ждём изменений матчмейкинга в 2019 году и начинаем “мутить воду”.

4:25 по Москве, Twitch.
HotS: 10,622 зрителя.
LoL: 76 690 зрителей, TOP 4 в списке трансляций.

В HotS всё плохо, а в LoL ещё всё хуже.

Моралес, которая прилипла и шушит бот в гордом одиночестве - видимо моя ошибка. Простите.

Лайков: 1

А что, твичом уже владеет активижен или наоборот, риот? При чём тут вообще твич? Как он связан с этими играми?

Нет, это всё заговор рептилоидов.

Гиблое дело, в особенности в хотсе. Будет обычный наглый сплитпуш без возможности ответа, т.к. скиллов перемещения через всю карту едва парочка найдется.

Смысла не будет иметь и кастеры в начале игры просто перефармят, ваншотая крипов противника(аля круг Кельтаса и шар Азмодана или просто соло джайна), да и исчезнет одна из главных фишек хотса - простота игры, где любая домохозяйка может понять как нажимать кнопки.
А еще появится та хрень из доты, когда один из ваших главных героев будет дурачком, а у врагов какая нить Спектра, которая спокойно убивает всю вашу команду в одиночку. В двух словах неравноценное вложение в игру.

Если ты бы играл, то заметил что на некоторых картах игра спокойно могла длится по 40 минут.

Чем сундуки не нравятся за уровни?
Я вот за 550+ уровней выбил фактически все что мне нужно среди скинов для героев.

Надо, Вася, надо. В этом вся главная суть игры, что ты волен с первой минуты пойти ломать лицо противнику.

На форуме всегда недовольны только на:

  1. Хреновый реконнект к игре
  2. Желание ввести систему личного импакта, которую обещали близзард
  3. Хреновый подбор игроков с уравнилкой в 50% и скрытый пул
  4. Об системе репортов
  5. Нерф нового героя
  6. Темы, где люди гонят на любого героя, заливая при этом что он имба
  7. Почему Жиростраза и когда введут купальник для Новы

Ничего. Вот я например знаю в Доте на 80% что закупит вражеская команда в лейте, и я буду прав, хоть и не играл доту уже 3 года.

Запросто. Уж что-то а лвл никак не будет влиять.
https://i.imgur.com/61vgMl7.jpg Это все игры
https://i.imgur.com/y3jP5S3.jpg А это у него все игры без ботов.
А играть он вообще не умел от слова совсем.

А чего удивляться? В хотс интересно играть, но никак не смотреть, т.к. она слишком простая по сравнению с той же дотой.

Лайков: 1

Конкретней, пожалуйста.

Конкретно? Меня с альфа теста ни разу не забанили и даже не мутнули. Так что я лично не понимаю, что в системе репортов плохого. Ну на форумах слышу сказки, что всей толпой просто так зарепортили зайку, которая никого не трогала и ничего плохого не сделала.

Ты постоянно проводишь параллели с LoL.

А есть гиганты в жанре лучше? Не вижу смысла сравнивать с другими.

Или на форумах LoL будем расписывать про матчмейкинг HotS

Чего ты из крайности в крайность кидаешься? Человек написал про матмейкинг - я ему ответил, как человек играющий в обе мобы.

Логика неубедительная или хуже там, где нас нет? А если абстрагироваться?

Мы играем в HotS.

Требовать от разработчиков того, чего нет у других - вот это найс логика. Живем в манимирке и мол все у нас настолько плохо, что хотс - самая плохая игра.

По моей логике нужно довести игру до ума.

Я вот все слышу эту фразу, но не могу увидеть фактов того, что же нужно доводить кроме кривого рекконекта.

В HotS всё плохо, а в LoL ещё всё хуже.

Сейчас бы считать онлайн игры по твитчу.

Моралес, которая прилипла и шушит бот в гордом одиночестве - видимо моя ошибка. Простите.

Варвик, который ни разу удачно не ганкнул за всю игру, Вейна, слившая свою линию - видимо моя ошибка.

Лайков: 1

Не понимать что в системе репортов плохого - это финиш. Когда, к примеру, игрок играя с альфа-теста получает перманентный бан своего аккаунта. Пойди объясни ему, что хорошего с нынешней системой репортов. Не уверен, что он за своё потраченное время в пустую, вы будете понимать друг друга.

Я не вижу на данный момент сравнивать вообще LoL с HotS в связи с грядущими изменениями. Жанр один, механики разные.

Лучше апеллируй игровым опытом игры, форум которой ей и посвящён. Зачем приводить сразу в крайность LoL?

Видимо ты посещаешь только вкладку “Отзывы и предложения”. На вкладку “Общий форум” зайди. Зашёл/заходил? Никто не требует в игре то, что есть у других. Потому что до сих пор не реализовано то, что должно быть.

Это тоже самое как приводить пример по героям между HotS и LoL.

Если игрок берёт персонажа класса Убийца и не может стоять линию против своего соперника или в попытке ганга постоянно умирает. Стоит задуматься об игроке. В той команде он находится? Против оппонентов своего уровня он играет?

Не понимать что в системе репортов плохого - это финиш.

Ну возможно значит есть за что банить? А сказки послушать я могу и в других моба.

Когда, к примеру, игрок играя с альфа-теста получает перманентный бан своего аккаунта.

Ну значит есть за что? Логично?

Я не вижу на данный момент сравнивать вообще LoL с HotS в связи с грядущими изменениями. Жанр один, механики разные.

Ты сам попросил сравнивать. Я лишь ответил, что игры разные и все проблемы матчмейкинга от командной игры.

Лучше апеллируй игровым опытом игры, форум которой ей и посвящён. Зачем приводить сразу в крайность LoL?

Причем тут игровой опыт? Игровой опыт поможет тебе понять что в хотсе, самый обычный матчмейкинг? Если ты хочешь жить в манимирке и считать, что ХаТс - плохой - то это только твоя позиция.

Потому что до сих пор не реализовано то, что должно быть.

А что должно быть? Ну вижу темы: “Близзы плохие и меня просто так забанили”, “Близзы сделайте матчмейкинг” - в игре где нет личного вклада" :rofl: , “Близзы рекконект.”, “Когда понерфят гензи?”, “Близзы где баланс?” - опять таки в игре без личного вклада и с контерпиками. Я ничего не забыл?

Это тоже самое как приводить пример по героям между HotS и LoL.

То же самое что просить матчмейкинг в хотсе :rofl:

Если игрок берёт персонажа класса Убийца и не может стоять линию против своего соперника или в попытке ганга постоянно умирает. Стоит задуматься об игроке. В той команде он находится? Против оппонентов своего уровня он играет?

И? Только там я выиграю линию на Джайсе, и буду доминировать в игре. А теперь плавно переходим в хотс. Что сделаешь ты? Понятно что проблема в игроке. Только в Хотсе личный скилл мало что решает и такой же нуб как в Лиге в Хотсе будет тащить тебя на дно в 3 раза сильнее.

О каких сказках речь? Ссылки, будьте добры. Почитаю сказки заек.

Причина бана: Иное. У тебя по прежнему финиш в понимании системы репортов.

Где именно я просил? Не вижу. Может действительно пропустил.

Вот именно, при чёт тут твой игровой опыт в LoL на форуме HotS.

Мне с ЗБТ помогает. Тебе за все целых 4 года альфа-тестирования не помогло? Ах, да у нас в системе репортов же финиш.

Я писал что HotS плохой? Нет. Я писал, что игре нужны изменения и они будут по заявлениям разработчиков. На этом последний их шанс.

Ты ничего не забыл. Ты всё перепутал. Так и не зашёл на вкладку “Общий форум”. А сразу начал отвечать на мои комментарии. О чём может идти речь?

При чём здесь просить матчмейкинг в HotS?

Это всё в LoL. Там опыт индивидуальный.

Что я могу сделать в игре, где командный опыт - общий, а Моралес одна, пушит, не сдвигается с бота? Что сможешь сделать ты с таким тиммейтом?

Ему опять всё ссылки нужны. :smiley: Но ведь это ты там где-то заикнулся про

Где ссылки, пруфы, что всё просто так, а мы тут все врём.)

Как это отменяет факт того, что есть за что? Перечитай пользовательское соглашение.

Тебе помогло, судя по тому, что ты и на форуме забанен и, скорее всего, в самой игре. :smiley:

Последний шанс для кого? Для тебя создать очередного смурфа, т.к. мейн забанен?)

Что же тебе мешает в хотсе вытеснить оппонента с линии и не давать ему собирать опыт продавливая линию?

А при чём тут матчмейкинг и настроение игрока? Матчмейкинг, если ты не знал, не проводить соц опрос перед формированием матча, а лишь смотрит на голые цифры и это лишь значит что твой уровень игры - такой же как у этого человека. Но это не значит, что твой уровень морали и настроения такой же как у него. Но ты до таких мыслей вряд ли когда-то сможешь дойти.