А смысл? Ульта таймится под чардж, чтобы выдать большой бурст. Её проблема в том, что бутылка на цепи полезнее в 99% случаев.
В любом случае с горнилом надо что-то делать. Чтобы оно не было настолько бестолковой ерундой на фоне цепи.
Джайна - оставить только таланты на Q-билд, остальное удалить, вернуть кд Q сек.
Минга - удалить разрушителя из талантов.
Гулдан. Удалить Ливень.
Ну и остальным по мелочи, чуть цифры подпправить и будет норм.
У Джайны как минимум есть билд против тех, кто её может убить и там таланты на Q никто не берёт.
Зависит от билда.
Всё равно это выглядит жирным, как его убивать тиме с автоатакерами? Я лично часто беру этот талант, на мой взгляд он весьма неплох.
Только в мид гейме проигрывать по урону начинает, до этого он даже превосходит других. Хороший талант на самом деле, ты зря его недооцениваешь.
Согласен
Она мне конечно нравится, но таких персонажей как Минга, Кахира и прочих надо бы подрезать давно уже.
Не зависит. Жнец заходит в любой билд без исключения, хватка - ни в какой, т. к. никаких преимуществ ни в выживаемости, ни в уроне не даёт.
Да так же как и всегда - фокус-фаером. Не всё же время метки висят на всех 5 противниках сразу. А так почти всегда приходится брать неудержимость.
Афк-фармом можно заниматься и без него, а в ПвП от него толку нет. Если б огонёк хилил, то толк был бы, а так нет.
Она даёт возможность доставать рдд, если ты идёшь в пелену как минимум. Я раньше тоже всегда брал жнеца, думал, что хватка - ерунда, но поиграв с ним понял, что был не прав.
Нет, ты здесь не прав. Во первых, он позволяет очень быстро забирать лагеря, пушить линии и сокать опыт. Во вторых, у него неплохой урон, который на старте и до 10 лвл не хуже, чем у других талантов (Лучше только у “коварной”, если удаётся стабильно её реализовывать). В третьих, он просто необходим, если враг не позволит тебе нормально автоатачить. Сейчас против Мэй приходится как раз частенько брать билд через него и охотний натиск. Ты на самом деле очень недооцениваешь горелку на первом, она даёт много преимуществ. Ты теряешь урон в лейте, но ты гораздо эффективнее в начале игры, а пве ты всегда лучше, кроме захвата боссов. Есть множество ситуаций, когда лучше взять именно этот талант. Я просто не понимаю, как его убивать, если горелка его ещё и хилить будет, там хил должен быть минимальный просто.
В общем, у Иллидана все таланты на 1 рабочие, просто каждый лучше в той или иной ситуации.
Жнец даёт тоже самое, + иммун к боди-блокам, возможность нейтрализовать/ослабить чужое замедление и возможность быстро выйти из боя, если всё плохо. Хватка ничего из этого не даёт. Я долго и очень упорно пытался найти ей применение, но неоспоримое преимущество Жнеца каждый раз мне говорило, что я какой-то фигнёй маюсь.
Проверял давно, но когда проверял не было там какой-то серьёзно возросшей скорости фарма кемпов. Проверю ещё раз
С хилкой от горелки Иллидонг не будет превращаться в беспомощного ивалида всякий раз, когда получит ослепление. Тем более после ввода Мэй, которая слепит чуть ли не перманентно.
Протестил горелку и коварную атаку.
4 лвл с горелкой: изя берётся за 27 секунд; харда берётся за 37 секунд
4 лвл с коварной атакой: изя берётся за 25 секунд; харда берётся за 42 секунды
10 лвл с горелкой: изя берётся за 22 секунды; харда берётся за 27 секунд
10 лвл с коварной атакой: изя берётся за 22 секунды; харда за 35 секунд
Итого: фарм изи-кемпов по времени равен у обоих талантов, с горелкой берётся быстрее только харда. Нет у горелки в фарме какого-то подавляющего преимущества.
Попробуй в игре проверить (В квиках тех же), там должна быть заметна разница.