Умения и таланты требующие изменений

А смысл? Ульта таймится под чардж, чтобы выдать большой бурст. Её проблема в том, что бутылка на цепи полезнее в 99% случаев.

Лайков: 1

В любом случае с горнилом надо что-то делать. Чтобы оно не было настолько бестолковой ерундой на фоне цепи.

Джайна - оставить только таланты на Q-билд, остальное удалить, вернуть кд Q сек.
Минга - удалить разрушителя из талантов.
Гулдан. Удалить Ливень.
Ну и остальным по мелочи, чуть цифры подпправить и будет норм.

У Джайны как минимум есть билд против тех, кто её может убить и там таланты на Q никто не берёт.

Зависит от билда.

Всё равно это выглядит жирным, как его убивать тиме с автоатакерами? Я лично часто беру этот талант, на мой взгляд он весьма неплох.

Только в мид гейме проигрывать по урону начинает, до этого он даже превосходит других. Хороший талант на самом деле, ты зря его недооцениваешь.

Согласен :yum:
Она мне конечно нравится, но таких персонажей как Минга, Кахира и прочих надо бы подрезать давно уже.

Не зависит. Жнец заходит в любой билд без исключения, хватка - ни в какой, т. к. никаких преимуществ ни в выживаемости, ни в уроне не даёт.

Да так же как и всегда - фокус-фаером. Не всё же время метки висят на всех 5 противниках сразу. А так почти всегда приходится брать неудержимость.

Афк-фармом можно заниматься и без него, а в ПвП от него толку нет. Если б огонёк хилил, то толк был бы, а так нет.

Она даёт возможность доставать рдд, если ты идёшь в пелену как минимум. Я раньше тоже всегда брал жнеца, думал, что хватка - ерунда, но поиграв с ним понял, что был не прав.

Нет, ты здесь не прав. Во первых, он позволяет очень быстро забирать лагеря, пушить линии и сокать опыт. Во вторых, у него неплохой урон, который на старте и до 10 лвл не хуже, чем у других талантов (Лучше только у “коварной”, если удаётся стабильно её реализовывать). В третьих, он просто необходим, если враг не позволит тебе нормально автоатачить. Сейчас против Мэй приходится как раз частенько брать билд через него и охотний натиск. Ты на самом деле очень недооцениваешь горелку на первом, она даёт много преимуществ. Ты теряешь урон в лейте, но ты гораздо эффективнее в начале игры, а пве ты всегда лучше, кроме захвата боссов. Есть множество ситуаций, когда лучше взять именно этот талант. Я просто не понимаю, как его убивать, если горелка его ещё и хилить будет, там хил должен быть минимальный просто.

В общем, у Иллидана все таланты на 1 рабочие, просто каждый лучше в той или иной ситуации.

Жнец даёт тоже самое, + иммун к боди-блокам, возможность нейтрализовать/ослабить чужое замедление и возможность быстро выйти из боя, если всё плохо. Хватка ничего из этого не даёт. Я долго и очень упорно пытался найти ей применение, но неоспоримое преимущество Жнеца каждый раз мне говорило, что я какой-то фигнёй маюсь.

Проверял давно, но когда проверял не было там какой-то серьёзно возросшей скорости фарма кемпов. Проверю ещё раз

С хилкой от горелки Иллидонг не будет превращаться в беспомощного ивалида всякий раз, когда получит ослепление. Тем более после ввода Мэй, которая слепит чуть ли не перманентно.

Протестил горелку и коварную атаку.

4 лвл с горелкой: изя берётся за 27 секунд; харда берётся за 37 секунд
4 лвл с коварной атакой: изя берётся за 25 секунд; харда берётся за 42 секунды

10 лвл с горелкой: изя берётся за 22 секунды; харда берётся за 27 секунд
10 лвл с коварной атакой: изя берётся за 22 секунды; харда за 35 секунд

Итого: фарм изи-кемпов по времени равен у обоих талантов, с горелкой берётся быстрее только харда. Нет у горелки в фарме какого-то подавляющего преимущества.

Попробуй в игре проверить (В квиках тех же), там должна быть заметна разница.