Осторожно, длиннопост!
КелТузад:
• Цепные щиты (4) – абсолютно бесполезный трешак на фоне других талантов. Апать прочность получаемых щитов либо заменить на что-то более вменяемое.
• Пробирающий мороз (7) – такой же бесполезный трешак на фоне других талантов. Заменить абсолютно бесполезный ап дамага с появления шипа на что-то более вменяемое, к примеру, замедление при появлении шипа.
• Ледяная хватка (13) – не то чтобы совсем трешак, но ощутимо проигрывает в эффективности другим талантам. Возможно, стоит переместить на 4 лвл вместо Цепных щитов, а переработанные Цепные щиты переместить на 13 лвл.
Малтаэль:
• Хватка смерти (1) – бесполезен практически всегда, безнадёжно проигрывает по профитности даже Коню бледному, не говоря уже о Мрачном жнеце. Возможно стоит добавить ещё какой-нибудь эффект в добавок к увеличению дальности прыжка.
• Мрачная жатва (4) – после кучи нерфов держать метку 180 секунд это слишком долго. Срезать до 150.
• Замученные души (10) – после того, как Малтаэль получил аое-автоатаки, ап таланта Длинная тень (4) и кучу нерфов на этот ульт, ещё одна простая аое-метка смотрится слишком слабо, особенно для ульты. Не столь давние апы не выправляют ситуацию. Возможно, стоит вернуть 10-15 армора на время ульты.
• Загробная жизнь (13) – ограничение в 30 ед. кинетики излишне сурово для столь тонкого брузера. Вернуть до 50.
• Покров мудрости (13) – 50 спел-армора с задержкой в 4 (ЧЕТЫРЕ, БЛДЖАД) секунды это натуральное издевательство. Либо сделать нормальный спелл-шилд, как у какого-нибудь Тралла или Утера безо всяких задержек, либо поднять спелл-армор до 75% и сократить задержку до 2 секунд. (upd, мой косяк, задержка перед спелл-шилдом всё-таки 2 секунды, но талант всё равно надо апать)
Фалстад:
• Опытный охотник (1) – переделать этот реликт дремучих времён во что-то более оригинальное и не требующее набивать миллион фрагов.
Ауриэль:
• Повторное нарушение (4) – выполнение задачи даёт слишком дофига дополнительного урона. Срезать финальный бонус к урону с 250 до 180.
• Величественный взмах (4) – 15% увеличения радиуса ленточек маловат. 20% будет в самый раз.
• Обитель надежды (16) – бесконечные стаки на хилку к лейту позволяют апать на полный столб хп всю команду разом каждые 4 секунды. Слишком сильно на фоне других талантов, нужно ограничить число стаков.
Ана:
• Нерфить гранату (W). 100% блок хила для базовой способности это слишком. Резать до 50%.
Светик:
• Освежающий туман (D) имеет абсолютно неадекватные 2 минуты кд. Снизить хотя бы до 90 секунд.
Империй:
• Вспышка ярости (7) – слишком суровый ап урона, да ещё и аое. В синергии с Калёным железом (1), Стремительностью небес (16) и Клеймом Солариона (20) аннигилирует кого угодно. Уменьшить доп урон хотя бы до 150.
• Ангельское рвение (7) – абсолютная ерунда, т. к. аое-автоатаки не снимают метки(!) с дополнительных целей (upd, перепроверил ещё раз - всё-таки снимают. Хотя это странно, раньше точно не снимали, лично проверял).
• Ангирский гнев (10) – слишком долгий прекаст и слишком низкая скорость во время полёта делают его крайне сомнительным ультом. Уменьшить прекаст до 0.5 секунды, скорость полёта процентов на 20.
ГулДан:
• Переработать ̶З̶о̶л̶о̶т̶о̶й̶ ̶д̶о̶ж̶д̶ь̶ Огненный ливень (10). Ульт с рандомным уроном, который может целиком уйти в пустоту или в лучшем случае кого-то случайно поцарапать это абсолютно днищенское дно.
Лусио:
• Пати-микс (1) – бесполезность как она есть, 20% дальности хила/ускорения не дают практически ничего. Добавить ещё какой-нибудь эффект в бонус для конкуренции с другими талантами.
• На максимум (16) – ещё одна бесполезность с конским кд в 60 секунд. Безнадёжно проигрывает даже посредственному Rejuvenescencia, не говоря уже об имбовом Прибавим звуку. Уменьшить кд минимум до 30 секунд.
• Прибавим звуку (16) – мега-имбище, 7+ ренж атаки беспощадно унижает милишников и львиную долю ренжевиков + быстрый откат хила/ускорения, чтобы отдоминировать врага полностью. Резать бонус ренжа автоатак до +1 метра вместо 2.2, откат кд на хилку/ускорение снизить до 0.5 секунды за одну автоатаку.
Иллидан:
• Сжигание (1) – откровенно слаб относительно других талантов. Относительно полезен только для афк-фарма кемпов и чуть более быстрой зачистки крипов. Возможно, стоит добавить хил с самой горелки, как у Мурадина.
• Всепроникающий размах (4) – нужно слишком много попаданий для получения бонуса. Снизить хотя бы до 25.
• Огненное клеймо (16) – 9% доп. урона от хп это, конечно, больно, но сделать 4 автоатаки в одну цель это почти фантастика ̶И̶л̶л̶и̶д̶о̶н̶г̶ ̶с̶т̶о̶л̶ь̶к̶о̶ ̶н̶е̶ ̶ж̶и̶в̶ё̶т̶. Уменьшить доп. урон до 6%, но за 3 автоатаки.
Тайкус:
• Умелый убийца (4) – нужно сделать аж 15 фрагов ради жалких +10% к скорости атаки. Уменьшить число фрагов хотя бы до 10.
Потерявшиеся викинги:
• Рейд на драккаре (10) – всё ещё слабоват. Возможно, стоит сделать ̶щ̶и̶т̶ ̶п̶о̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ драккар покрепче.
• Прыгай! (13) – настолько безальтернативный талант, что отказываться от него могут только особо искушённые извращенцы. Сделать базовой способностью и запилить какой-нибудь новый талант.
КельТас:
• Огнемёт (20) – столбы на половину лица и половину экрана это через чур. Резать бонус к дальности до 20%.
Мясник:
• Взрыв горнила (10) – задержка в 3 секунды ставит безнадёжный крест на этом ульте. Снизить хотя бы до 2.
Джайна:
• Жезл ледяной ярости (7) – слаб относительно других талантов. Поднять бонус к урону с автоатак хотя бы до 150%.
Седогрив:
• Ненасытный (4) – у Седого хоть когда-нибудь бывают проблемы с маной? Переделать во что-то более вменяемое.
Тассадар:
• Ударный луч (Q) имеет совершенно охренительные 280 базового урона + 30% замедления. Снизить урон до 250 минимум.
• Статический разряд (1) – легко стакается, поднимает и без того переапаный урон куда-то прямиком в бесконечность. Резать доп. урон до 200 минимум.
Кассия:
• Пробуждение Света (7) – мега-имбище, благодаря которому Кассия не вылезает из банов. 300 аое-урона за каждые 500 поглощённого аннигилируют что других одиночных дальников-сквишей, что целые группы милишников. Резать урон и максимальную дальность.
Джоанна:
• Ни шагу назад (1) – слишком сильный бонус к прочности щита. Снизить бонус до 50%.
• Падающий меч (10), Освящённый щит (10) – слишком малые кулдауны для ультимейтов. Поднять до 70 секунд.
Медив:
• Временной поток (16) – 3 ульты за один бой, вот где по-настоящему Медив жульничает! Снизить откат ульты с каждого попадания расколом по герою хотя бы до 6%.
Феникс:
• Протосская тактика (7) – 175% скорости атаки с телепорта это просто OMG. Снизить где-то до 140.
• Р – значит ракета (20) – урон с ракеты маловат. Возможно, стоит поднять где-то на 15%.
Пробиус:
• Переработать все таланты на Обратный импульс (Q). На них смотреть без слёз просто невозможно.
ЛиМин:
• ̶Н̶Е̶Р̶Ф̶И̶Т̶Ь̶Н̶А̶Х̶Р̶Е̶Н̶В̶С̶Ё̶,̶ ̶В̶С̶Е̶ ̶Л̶Е̶М̶И̶Н̶Г̶П̶Л̶Е̶Е̶Р̶Ы̶ ̶Д̶О̶Л̶Ж̶Н̶Ы̶ ̶Б̶Ы̶Т̶Ь̶ ̶Н̶А̶С̶А̶Ж̶Е̶Н̶Ы̶ ̶Н̶А̶ ̶К̶У̶К̶А̶Н̶!̶
• Триумвират (4) – полный возврат маны за сферу и -5 секунд кд при базовых 8 – это прямо таки мечта пиу-пиу аутиста. Либо уменьшать бонус на кд, либо оставить как есть, но убрать возврат маны.
• Покорение (4) – последний нерф на отхил с убийств не то чтобы ослабил этот кансер. Тут, наверное, дело даже не столько в самом таланте, сколько в механике полного обнуления кулдаунов при убийствах. Так что стоит копать в этом направлении.
• Катастрофа (7) – безобидный эскейп превращается в инструмент ультимативного нагиба в связке с Покорением (4), если не дай боже кто-то из противников умрёт. Опять таки, проблема не столько в таланте, сколько в механике полного обнуления кулдаунов при убийствах.
• Канонир (13) – увеличение копеечного урона с одной автоатаки до трёхкопеечного не оправдывает себя никогда. Переделать во что-то более вменяемое.
Гаррош:
• Неукротимость (4) – абсолютно безальтернативный талант, берущийся в 99 случаях из 100. Талант вшить, на его место придумать что-нибудь новое.
• В гущу боя (7) – опять таки, возможность засейвить/инициировать̶/̶з̶а̶т̶р̶о̶л̶л̶и̶т̶ь̶ союзника имеет слишком большое преимущество перед другими талантами. Но и вшивать тоже будет через чур шоколадно, возможно, стоит поменять его местами с каким-нибудь из талантов на 13 уровне.
• Кровавое безумие (13) – ерунда полная. Заменить чем-то более вменяемым.
Газлоу:
• Убрать анимацию у Заряда взрыводия (E), а то по факту там получается не заявленные 2.5 секунды задержки перед взрывом, а значительно больше.
Вайтмейн:
• Переработать все таланты с бонусами на автоатаки.
Загара:
• Зазубренные иглы (4) – урон от автоатак и так не ахти, а прибавка в смехотворные 0.2% за атаку никак себя не оправдывает раньше суперглубокого лейтгейма. Поднять хотя бы до 0.5
Чо:
• Воля Сумерек (20) – 50% ускорение респа такой здоровенной туши это читерство. Снизить до 25.
Рексар:
• Звериный гнев (10) – заметно проигрывает в эффективности другому ультимейту. Возможно, стоит снизить кд секунд на 10.
D.Va:
• Реворкай это полностью!
Смертокрыл:
• После хреналиона нерфов это теперь настоящий неудержимый мешок картошки: столь неторопливые касты способностей позволяют уйти даже безногим инвалидам. Сделайте этот мешок картошки ну хоть немного более расторопным!
• Кара небесная (7) – заряды восстанавливаются слишком быстро и позволяют безнаказанно мешать подбору какого-нибудь дара или активации алтаря охренительно долго. Повысить кд заряда или снизить число зарядов до 2.
N.B., все указанные здесь цифры носят приблизительный, а не окончательный характер.