Во-первых, замечен баг: если Самуро использует способность “Зеркальная копия” и сразу же после этого “Вихрь клинков”, то способность “Вихрь клинков” не делает ничего, но уходит на перезарядку (если это надо отправить в “баги”, то скажите). Во вторых, мне хочется сказать пару слов, которые смогут пролить вам свет на такого героя, как Самуро. Последнее обновление очень сильно повлияло на такого героя, как Самуро. Его изменили и изменили в худшую сторону. Раньше это был очень мобильный герой, способный быстро настигать врага, уворачиваться от опасных способностей и также быстро выходить из боя. При этом для полноценной реализации героя требовалось мастерское исполнение, но это вполне окупалось. Сейчас же герой стал менее гибким и мобильным. Удаление 1.5 секундного уменьшения перезарядки способности “Стремительность” сильно уменьшило потенциал Самуро - он больше не может активно атаковать противника и быстро отступать, потому что “Стремительность” перезаряжается. Это действительно сделало его очень даже неповоротливым. Полагаться на то, что враги будут неопытные, и надеяться, что они его не найдут среди иллюзий - это просто-напросто непрофессионально и сильно зависит от случайности, поэтому я, довольно таки неплохой игрок на самуро, считаю, что это не должно быть его основной стратегией. Также изменение способности “Вихрь клинков” на самом деле очень даже спорное. Теперь эта способность подходит сугубо для пуша, а в бою не так полезна, так как сразу же показывает, какой Самуро настоящий, а также больше не делает его неудержимым. А это было очень важным свойством: Самуро очень уязвим для оглушения, а эта способности давала возможность при мастерской игре избегать его. Одним словом, укажу все мои выводы: Самуро теперь не столько стал слабее, сколько стал менее поощрять игроков за мастерство, и теперь играть за него умело стало гораздо труднее; также теперь он стал только эффективнее в пуше, чем в бою из-за нового “Вихря клинков”. Мои предложения: Главное сделайте возможность уменьшать перезарядку “Стремительности” - это очень важная опция для Самуро, если вам кажется, что он сильный, то можно его ослаблять, но Удаление 1.5 сек. уменьшения перезарядки от критических ударов бьёт не столько по его средней силе, сколько по его возможностям. Без этого Самуро будет очень даже тяжело, по крайней мере мне, поборнику мобильности и умения играть.
они просто сделали из слишком имбового героя слишком слабого, но живучего. Зачем Самуро выживаемость - не ясно, если его задача - вносить имбовый урон и выносить за 3 тычки сапорта (что не является честным от слова совсем).Я бы вернул неудержимость его вихрю, но сделал бы урон поменьше, ибо он будто бы таким и остался.
Вот то, что копии теперь живут дольше от атак - бесполезная тема, ибо их просто убивают.Стоило сделать бы так, чтобы они жили дольше не только от автоатак по персонажам, ибо теперь им кемпы брать проблематично
Я не имею ничего против общего ослабления. Самуро был действительно очень силён. Проблема в удалении 1.5 уменьшения перезарядки Стремительности от критов. Если раньше я мог влететь в замес, сделать что-то полезное и уйти или же продолжить атаку, то теперь очень даже большое время перезарядки ощущается просто невероятно. Теперь, сделать что-то в замесе Самуро стало очень трудно из-за отсутствия надёжной возможности покинуть бой. Самуро стал слишком немобилен для героя такого типа.
ты про “Путь ветра”?А ничего, что это было чересчур сильно?
А теперь это чересчур слабо. Если Самуро отбить (а сделать это командой, а не оставив саппорта 1 на 1 не так уж и сложно, что, впрочем, зависит от пика) ему остаётся выжить или умереть. Так вот сейчас вариант умереть гораздо проще, так как из-за большого куллдауна способностей, ему остаётся только пешочком под 25% ускорением топать. Тем более Самуро обычно балуется в тылу и путь к своей команде ему закрыт. Так вот, если его просто ослабить, чтоб он не мог за 3 удара убить саппорта, то это то ладно, но если большинство попыток атаки в принципе оканчиваются смертью Самуро, то это уже не очень. Можно было бы просто урон или что-нибудь ещё порезать. Тем более на Самуро то надо ещё уметь играть, чтобы грамотно использовать большую мобильность и другие возможности. Я лично так считаю
Потому что копии - были единственным жизнеспособным билдом. Сейчас его жестко ослабили, а альтернатива что раньше была сверхмусором, что сейчас.
XD Ты просто напросто не видел людей, умело использующих другие билды. Просто таких очень мало, поверь мне.
Шутишь?) Там урон уже настолько мизерный, что этот вихрь не может даже мили крипа убить. Я уже молчу о том, что его можно испортить любым видом контроля, его апать по урону нужно.
Самуро стал очень бесполезным в макро, но при этом он стал полноценной тушей в тимфайте, хоть и с очень малым уроном.
Ему нужно вернуть длительность иллюзий и урон с них. В нынешнем варианте ему иллюзии вообще практически не нужны.
Он уже был очень полезен в битве, повторюсь, я не использую билд через иллюзии, но умудряюсь и пропушить и героя убить и в битве поучаствовать, тут просто нужен большой скилл. Коль не верите, у меня 63% винрейт, 80 Самуро лвл, и я в принципе не использую билд через иллюзии.
Но теперь ему стало действительно тяжелее во всех отношениях.
Таки добрался поиграть изменённым Самуро, господи, как же его кастрировали, напомнило патч с ЧоГаллом. В макро теперь не придумать вообще ничего из-за низкого времени существования копий. Урона стало ещё меньше. Кемпы теперь берутся сложнее, солобосс скорее всего стал теперь невозможен. В массовых месиловках этот герой не жилец. Кд крутилки понизили, да вы шутите что ли, кто будет пикать этот мусорный талант?
Я бы брал. Только если бы дамаг базовый подняли на 100. А так я даже притрагиваться к Самуро до апа не буду.
ты про ежесекундный?а не жирно из 267 поднимать до 367, почти в полтора раза?
Не скажи. Всё же не надо быть полным пессимистом, везде нужно искать положительные стороны. Ульт стал менее полезен в бою, но как инструмент пуша стал очень хорош. Каждые 25 секунд ты зачищаешь 1 волну миньонов, а это очень даже не плохо, хоть и не идёт ни в какое сравнение с неудержимостью. В пуше он стал сильнее (по моему скромному мнению).
До нерфа игнорируя “Мастер иллюзий” на 10ом, мы теряли половину потенциала героя. Сейчас же после такого ударного нерфа, я даже и пикать Самуро не буду, наверное. Только зря тренил. Вот всегда нужно взять и что-нибудь испортить, этот герой не был настолько сильным кансером, чтобы его так сильно резать, его макро потенциал реализовывать полностью были способны лишь игроки уровня мастера-гмла, либо мейнеры, коих не так уж и много. Зато Кельталаса с его дебильными бомбами и апельсином миллиард патчей стороной обходят.
Я говорю про базовый за все время. Эффект стартовый 540, это даже не убивает мили крипов. Если посчитать процентов прибавится 15-20%.
С руки с определенными талантами урон идет лучше.