А ты думал, что это будет просто и быстро? Ни в одной подобной игре нельзя по рейтингу взлететь за секунды, уж извини.
Хотя с нынешней системой в хотсе на новом аккаунте можно теперь с помощью +500 вполне добраться за неделю в какой-нить алмаз.
За 4 месяца 200 часов - это не так много. По сути активно играть каждые выходные.
ХС - рандомная помойка с огромными проблемами в балансе из-за абсурдно имбовых карт. Вот ТАМ подниматься на новом аккаунте - неблагодарная работа, учитывая что каждый аддон понемногу увеличивает время матча.
почему когда я говорю, что это не реально делать быстро в противовес многих высказываний о том, что гмл на изи подымаются меня упрекают в том, что я думал что это делается быстро?! для меня останется загадкой, не хочу ее разгадывать.
Это и делается быстро, если скиллованным игроком. Потому что там винрейт вплоть до алмаза будет под 80%, а не 60%. Если не выше.
Отсюда и следует и скорость поднятия ранга, и малое кол-во матчей на новом аккаунте.
Я лишь говорю что это не моментально и быстро возможно только на новом аккаунте.
Да не, игра по желанию закидывает тебя в вин/лузстрики, тут есть какой то особый котел для хороших ребят и для плохих. Я вчера 10 каток подряд слил - это я стало быть играть вдруг разучился и плохо 10 раз играл?) А сегодня резко обратно научился и сделал хороший винстрик)
Когда сливаешь много каток - теряешь ранг (ммр) и начинаешь играть против более слабых соперников.
Когда выигрываешь много каток - апаешь ранг (ммр) и начинаешь играть против более сильных соперников.
Да в том то и дело, что ммр это не рейтинг. Матчмейкинг подбирает игроков с равным рейтингом, но с разным ммр - вот и получается, что у всех условное третье золото, но часть играет реально на 3 платину, а часть на 3 бронзу)
Если посмотреть на хотс логе, то прекрасно можно увидеть что в 1 игре у игроков примерно равный ммр. Да это фанатский ресурс. Но делать кривой подбор разработчикам хотса нет смысла…
По определению матчмейкинг подбирает игроков с равным ммр. Потому что ммр это такая штука, которая служит именно для этого. По определению ммр. Как бы ты с этим не спорил. Есть ли в хотсе ммр - это уже другой вопрос, более глубокий и обоснованный. Но если он есть, то матчмейкинг уравнивает именно по нему.
Серьезно?Не считая смурфов такого быть не может.Для кого-то ты такое же дно в тиме, как ты думаешь об остальных.Все кто ноют получается играть умеют,а остальные днища которые им руинят.Как замечательно так жить.Виноват подбор,раки которые душат,болото бронзы 6 и тд,но никогда не про из голды,сильвера,бронзы
Не знаю как дела в бронзе. Но на платине ужасно играют я в шоке как они там оказались. С таким умением игры им бы в бронзе даже не играть… Как можно не снести 9% хп у крепости почему в 5 не собраться и не снести, если мы к лейту слабее них(я бы сказал сами союзники тупят). У нас форт на топе и боте целый и крепость 100%. Забить на ивент и деф босса в вечной битве и выиграли бы. Но нет 35 минут тянуть игру и слить первого босса от дефали на боте,а 2 пронес форт и крепость с 100%.