5 ошибок, которые мешают выйти из медальных лиг в Hots

Привет! Меня зовут Александр. Я играю в Hots c беты и был в одной игре от МастерЛиги. Когда игра перестала быть киберспортивной, забросил. Но недавно вернулся и столкнулся с тем, что общий уровень игры упал. Я заметил 5 ошибок, которые есть почти у всех в медальных лигах. Исправьте их, и вы легко дойдете до платины или выше.

5 ошибок, которые мешают выйти из медальных лиг в Hots

  1. Пишите в чат

Вы — хороший игрок в Hots. Но команда играет неправильно и проигрывает. Чтобы исправить это, вы пишите в чат. Сначала советы. Они не помогают. Затем оскорбления. Они тоже не помогают. Кроме того, вам начинают отвечать и в итоге несколько человек не играет, а переписывается. Игра из 5 на 5 превращается в 5 на 3 или 5 на 2. Выиграть такой матч невозможно.

Что делать? В начале игры нажмите TAB и используйте mute на всех игроков. Оставьте только пинги. С их помощью вы поймете, что собирается делать команда. Если пингом спамят — нажмите TAB и заблокируйте игрока.

  1. Не собираете опыт

В Hots опыт командный. От того сколько опыта вы собираете, зависит сила всей команды и шансы на победу. Приведу пример из личной статистики: когда моя команда достигает 10 уровня второй, мой winrate — 35%. Когда первой — 65%. Эту разницу легко объяснить. Лидируя по опыту, вам легче выигрывать драки из-за преимущества в талантах и статах героев.

Что делать? Собирайте весь опыт, который можете. Особенно до 10 уровня. Иногда уйти с линии — необходимость, например, для драки за событие на карте. Но в остальных случаях пустых линий, где умирают крипы, быть не должно. Видите такую — подойдите на нее и соберите опыт. Затем вернитесь к команде.

Совет: Не путайте собирание опыта и полное игнорирование командных действий. Постоянно в меньшинстве ваша команда будет просто умирать. Противники получат опыт за убийства, выиграют события на карте и соберут больше опыта с линий. Помогайте вашей команде, когда это необходимо

  1. Сражаетесь просто так

У каждого героя есть ограниченное количество здоровья, маны или энергии. Каждая драка отнимает эти ресурсы. Причем не только ваши, но и тиммейта. Например, вы решили на Валле проверить куст лицом, вдруг там есть в кого пострелять!? Чтобы спасти вас, танк потеряет здоровье, а саппорт — ману. Вы втроем используете колодец. Следующий размен по здоровью/мане/энергии и вы уходите на фонтан. Противник выигрывает событие на карте, ломает стенку/форт/крепость, или забирает лагеря крипов. Вы теряете опыт.

Что делать? Деритесь только за событие на карте, стенку/форт/ крепость, лагерь крипов или только в большинстве. Например, вы стоите на линии 3 на 3 и замечаете, что кто-то из чужих героев ушёл. Отлично — нападайте. Противник не уходит? Сами сходите на соседнюю линию и создайте численное преимущество для драки там. Либо захватите лагерь наемников.

  1. Не ломаете здания

Чтобы победить в Hots, вам нужно уничтожить цитадель противника. Для этого на всех картах, кроме Башен Рока, нужно сломать хотя бы одну крепость. В медальных лигах игроки предпочитают не бить здания, а делать ошибку из пункта 3 — драться просто так. И даже если драка выиграна, они идут захватывать лагеря крипов или стоять на событии карты, даже если оно еще не началось.

Что делать вместо драк? Наносите урон зданиям. После уничтожения чужого форта по линии начнет ходить осадный крип. Из-за этого она автоматически станется пушиться в сторону противника. Ему придется отвлекаться на ее зачистку. Вы будете иметь численное преимущество на событиях карты или при пуше других линий. Если не зачищать крипов, то в итоге они сломают цитадель и справедливо будут называться — Винйоны.

Что делать, если выиграли драку? Пуште линии и ломайте здания. Когда противники начинают воскрешаться — уходите захватывать лагеря наемников. Пока чужая команда защищается от крипов, вы восполните здоровье и ману на базе. После этого можно снова пушить или идти драться за событие на карте.

  1. Играете плохими героями

Наверное, совсем плохих героев в игре нет. Но есть сложные, ситуативные или командные. Если ваш личный скилл на этих героях низкий — не берите их. Даже если это суперпупер контрпик, или метагерой, или «Я знаю: Рагна на Браксисе топовый. Но я им никогда не играл, сейчас попробую». Это не работает. Вы проиграете.
Также вы можете взять героя, который сильно зависит от тимплея. Вы все сделаете правильно, но все равно проиграете, потому что ваша команда не знает, как вам помочь.

Что делать? Играйте простыми и универсальными героями.

Примеры плохих героев для медальных лиг:
Гаррош — танк. Классно работает с командой. В драках легко может создать численное преимущество, закинув чужого кери или саппорта в свой бэклайн. Но совсем не может отпушивать линии и зависит от хиллера.
Маев — убийца ближнего боя. Наносит много урона, имеет интересные абилки для контроля драки. Но ваша команда не всегда понимает, что нужно делать вместе с вами. Также успех на Маев зависит от уровня личного скила и вашего хиллера.
Тирандаубийца дальнего боя хиллер, который может покрыть, как мгновенный урон, так и продолжительный. Но требовательна к команде. Если тиммейты не соблюдают позиционку, то вы никого не вылечите. Также эльфийка — скилозависимая, вам нужно постоянно автоатаковать, чтобы лечить больше. Зашли в драке дальше чем нужно — погибли. Проиграли драку.

Примеры хороших героев для медальных лиг:
Джоана — танк. До 13 лвл может отпушивать линии, после 13 хорошо отпушивает за счет таланта на огонь. Может лечить себя или укрываться щитами, чтобы спастись от контроля. Сама имеет контроль на 10 уровне. Если контроля хватает, и вы не верите своему хилу, можно взять ульт для эскейпа.
Валла — убийца дальнего боя. Круто отпушивает линии. Имеет автоатачный геймплей. Вы полезный, даже если просто А-кликнули в землю. Сама лечится от автоатак. Имеет эскейп. Имеет контроль на 10 уровне.
Регар — хиллер. Имеет достаточно здоровья, чтобы дайвить вместе с танком. Наносит много АОЕ урона щитами, из-за этого хорошо отпушивает линии. Само собой может полечить себя. Имеет эскейп за счет формы волка. Плюс какой-никакой контроль в виде замедления.

Итого, чтобы выигрывать в Hots:

  1. На стадии драфта возьмите простого и универсального героя;
  2. После загрузки карты отключите сообщения в чате;
  3. Собирайте максимум опыта;
  4. Деритесь только с целью;
  5. Ломайте здания.

Совет: Не отчаивайтесь, если что-то не получается. Игра заканчивается только тогда, когда сломалась цитадель. Можно всю игру ошибаться, проигрывать события на карте, отставать в опыте, терять форты. Но помните, что ошибки в поздней стадии игры стоят дороже, чем на начальной. Поэтому в лейте достаточно одной ошибки противника, чтобы вы камбекнули. Играйте доконца!

11 лайков

Бред какой-то, там работает система 50% если тебя приписали к лузерам ты хоть трижды будь гмлом никуда не апнешься.

6 лайков

Здравствуй, Александр. Мне интересно, а ты сам с бронзы поднимался или мистер алмазный калибровщик 2016 года, которого сейчас общий низкий уровень игры задушил?

ПООООЗНАЙ МООООЮЮЮЮ ЯРРРРОСТЬЬЬ СЕЕЕЛАМА ШАЛЯНОРЕ “ББББУУУУУУУУХ”. Полезный талант. Седогрив с одного леща в воргене снимет больше хп, чем отхиляешь этим талантом с десятка тычек.

А ну ок, авторитетное мнение.

Сорри за такую резкую критику, но слишком громкие у тебя заголовки с излишним пафосом. Пикнув Регара с Джоанной, новичок не поднимется из лоулиг. Нужно реально качать скилл и набираться игрового опыта до ооочень некислого уровня, чтобы просто так взять и пролетать всю лестницу, учитывая что в половине каток тебе придётся вносить импакт за двоих-троих или вообще пятерых, а твоими соперниками будут рогатые “новички”. Научиться играть - это огромное дело и на освоение Хотса до высокого уровня (возьмем порог ранга мастер, к примеру) требуется наиграть не одну и не две тысячи каток в разных режимах на различных героях, которых в Хотсе аж 83 или 84, точное число не помню.

Хватит забивать игрокам лоулиг голову кашей и порождать фокус Моралесов.

ЗЫ: Пункт 5 годный. За него спасибо.

2 лайка

Поиграл ранкед на 40% винрейта. Понял, что скилуха-то осталась в 2к16. Пошёл учиться играть по новой. Откалбировал новый акк на сильвер 4 и слил до сильвер 5. Но определился с тем, что на регаре будет апаться комфортнее всего. Собрался с мыслями и выдал стрик из 21 игр. С сильвер 5 до голд 1.

Это верно. Согласен, что ошибка в позиционке и тебя вытрут. Но это не отнимает самостоятельность Валлы в плане геймплея. Многие (да и я тоже) считают, что они проигрывают, потому что тима дно. Для таких приятно и важно знать, что у тебя есть какой-то селф хил. Что если ты выйдешь из под фокуса, то сможет порегениться.

И это абсолютно верно. Но если ты в медальных лигах, тебе нужен хотя бы какой-то ориентир. Просто катать 2к игр не поможет. В каждой игре нужно стараться допускать меньше ошибок. А если ты не знаешь какие у тебя ошибки, то не можешь исправить их.

Я только 5 пунктов написал, которых хватило, чтобы выбраться из медалек. Но чтобы расти дальше, нужно ещё 105 вещей сделать, из которых 83 или 84 будет учить героя. А ещё 10 про изучение карт и их особенностей.

Нормальные игроки и так это уже всё знают. Только всё это до задницы. Но спасибо за старания может новичкам пригодится.

Не играйте на валле в лоу лигах.Близзард написали что сложность перса легкая еще до сотни реворков и даже тогда она легкой не была

Для соло игры для новичков вместо валлы лучше зайдет рейнор и фалстад,они могут абсолютно все,это самые универсальные герои. Рейнор самый простой АА,с кучей сустейна,отлично чистит лайны,в соло берет кемпы,перестреливает любого одноклассника,сильная соло линия(на случай если у тебя на соло бесполезный назибо). Фалстад во первых глобал,отличный контроль карты, есть сустейн,отличная мобильность(не считая того что он глобал),есть дезингейдж для сейва обезьян союзных, единственным минусом для новичков будет соблюдение какой никакой позиционки в файтах,на нем нужно играть посейвовее ибо много одноклассников его перестреливают

3 лайка

У Валлы вся сложность в понимании макро и микро передвижений + соблюдение жесткой позиционки и умения мансить от всего что в нее летит. Из простого у нее только набивание цифр,уж слишком много урона выдает

Лайков: 1

с чего бы у рейнора куча сустейна? Так, середнячок по урону

может он имел виду селф сустейн. Кстати Рейнор ещё и толстый. И рендж вроде больше.

У него же бесконечно стакающийся + к урону от АА, нет? (не в курсе, не играл за него года с 2014-го)

Мейню Валлу в КУ билде, как автоатакером играть не получается, постоянно огребаю из-за проблем с жадностью и позиционкой, надо же квест на 100аа быстрее настакать. Из-за этого же квеста - Валла точно не претендент на простейшего АА керри (проще: рейнор, брейнлесс троль, лунара). Но! Валла за дабл кухан + обстрел выдаёт тонну урона, который не выхиливается всякой дичью, типа андуинов и прочих светоносных регаров. Отличный мэссив дмж билд, прост в исполнении => хороший вариант для универсальной игры. Главное пикать такую Валлу только после появления АА героя в команде)

стаки на рейноре тоже самое, что аа стаки у валлы) во-первых, их долго выполнять, во-вторых - талант мусор)

Лайков: 1

Я забыл кое-что очень важное: помимо квеста в тф Валле надо держать настаканную ненависть. А еще у неё нет селфхила. А еще у неё меньше ренж автоатаки. :woozy_face:

Если брать лоу ранги - то однозначно рейнор лучше валлы.
У него нормальный урон и он не подвергается опасности как валла.
К тому же у него есть мув спид, реген с кушки по надобности, кушка для контроля - добивания, есть ешка которая регенит, я хз он для лоу рангов самое то.

Взять валлу - любая способность практически от любого героя пол лица нету.

Да вообще валлой проще всего играть в в билд + обстрел, там аашить даже почти не нужно и так урона очень много

ну это разный урон - целевой от аа или сплеш от спелов.

Эй, вообще-то я жив.

6 лайков

А по твоему кухан который за каждого героя хилит 700+ хп не сустейн? ешка на 25% от макс хп не сустейн? К этой ешке возьми еще хил с автоатак(критических) на 100+ по героям(50+ по крипам) или броню 25% на 3 сек.
Поиграй на рейноре сам и убедись что он самый жирный АА который любого одноклассника перестреливает за счет большого кол-ва ресурсов

Лайков: 1

На лоу-рангах проще в маговаллу играть через калтропы и стрелу. Имхо. После 13-го решается проблема с сустейн ом, после 16-го со стаками.

5 копеек.
автоатака) рейнор/лунара.
Маг)ТОЛЬКО НЕ КТЗ БРАТИШКА ЭТО НЕ ТВОЕ, остольные пойдет.
Танк)ЕТС/Мурадин.
Хил)Лусио/Лили/Стуков.