В Январе 2019 года, стали известно, что Bungie, разработчики Destiny, расторгают сотрудничество со своим издателем и партнёром Activision Blizzard.
Условно:
Активижн Близзард - не довольны работой Bungie, а их продукты не приносят прогнозируемой прибыли.
Банги - не довольны вмешательством и давлением со стороны Activision Blizzard.
Предисловие:
Казалось бы зачем эта тема на этом форуме.
Но я думаю “почему бы и нет”.
Я думаю многие заметили, что во всех минусах игры принято винить издателя или партнёров главного разработчика.
Но настоящее ли это мнение или навязанное “псевдожурналистами” клише?
После недавних событий связанных с Активижн Близзард, на форуме всё чаще появляются цитаты с Kotaku, портала “игровой журналистики”.
В частности за этим стоит Джейсон Шрайер, именно он автор большинства уничижительных статей относительно Активижн Близзард, именно он всегда разделяет Активижн и Близзард (как-будто это разные компании) и именно его “инсайды на хвосте у сороки” приводят в пример пользователи этого форума.
И конечно Джейсон Шрайер не обошёл стороной и эту новость, цитирую:
As Activision tells investors it’s disappointed with Destiny’s sales, Bungie assures players that it won’t abandon what made Forsaken great. Quite a contrast!
There have been tensions between Bungie and Activision since before Destiny 1 even shipped. With Bungie (wisely) wanting to prioritize hardcore players and Activision unhappy with sales, I continue to wonder about that relationship, and the future of Destiny…
Как Activision сообщает инвесторам, что разочарованы продажами Destiny, Bungie уверяет игроков, что не откажется от того, что сделало Forsaken великим. Каков контраст!
Между Bungie и Activision были напряженные отношения еще до того, как Destiny 1 даже была выпущена. Поскольку Bungie (разумно) хочет расставить приоритеты среди хардкорных игроков, а Activision недовольна продажами, я продолжаю задумываться об этих отношениях и о будущем Destiny …
А так же он приводит в пример инсайд (что же ещё), как сотрудники Bungie устроили целый праздник и ликуют, что наконец-то освободились из под рабства коварных Активижн.
Джейсон Шрайер говорит, что он продолжает задумываться над такими отношениями как издатель - разработчик, и я тоже задумался, ведь Банджи начинали далеко не с Дёснити, чего только стоит культовая серия Halo.
Активижн Близзард против Банджи:
1991 год - основание Bungie.
nuff said
1991-2001 год - было разработано 9 игр (по игре в год в период 91-98), из которых 3 части Marathon и 2 части Myth.
1999 год - Halo, которую анонсировал лично Стив Джобс.
2000 год - покупка компании Microsoft, на правах независимой студии в составе Microsoft Game Studios.
Стало известно, что штат команды разработчиков на тот момент был около 50 человек.
Банги потеряли права на Myth, они перешли к коварному издателю Take Two.
2001 - Halo
2004 - Halo, игра стала эксклюзивом на XBox.
2007 - Halo, появляется стагнация.
2009 - Halo
2010 - Halo, оценки игры среди игроков падают, но игровые журналисты поддерживают планку на 9/10.
2007 год - Бунгало отделяется от материнской компании и становится самостоятельной студией под издательством Майкрософт.
Но коварные обманщики из Майкрософт оставляют за собой права на Halo.
2009-2010 годы - XBox 360 устарел, Бунджей коснулось то, что их никогда не касалось - критика.
2010 год - происходит конфликт, Бангесы со своей стороны расторгают договор с Майкрософт и заключают 10 летний контракт с Активижн Близзард.
2010-2014 годы - разработка и релиз Destiny.
Штат разработчиков Банджи расширяется в несколько раз.
2014 год - игра получила смешанные отзывы, некоторые оценки достигали 6/10 и не смогла конкурировать с бесплатным Варфреймом от канадцев на коленке.
2014-2017 годы - разработка и релиз Destiny 2.
Версию на ПК разрабатывали нанятые Активижн Близзард Vicarious Visions.
Игра была размещена в Баттл.Нет.
Поддержку осуществляло Активижн Близзард.
Игра получила лучшие стенды на презентациях.
Локализацию делали Близзард (в первой части её не было).
2017 год - Дёснити 2 постигли те же проблемы, что и первую часть, а Варфрейм тем временем стал одним из топов Steam.
Ужасная картина монетизации ухудшает онлайн, не купив DLC - игрок терял возможность играть с другими игроками (не имея капа по шмоту).
Активижн Близзард интегрирует акции скидок, для поддержания онлайна, что усиливает/порождает конфликт между Активижн и Банджи.
2018 год - Активижн Близзард делает оригинальный Destiny 2 бесплатным.
Активижн Близзард против воли Банджи открывает всем игрокам Кузницу, уменьшая разброс между игроками.
2019 год - спустя 9 лет 10 летнего контракта, оказалось, что Активижн Близзард такие же предатели, как и Майкрософт с Тэйк Ту и начинается процесс расторжения договора.
Активижн Близзард оставляет права на Дёснити за Бунгалами.
Банге сразу же заключают контракт с китайской компаний NetEasy (та которая разрабатывает Diablo: Immortal).
Забавно, учитывая, что NetEasy в основном занимается ПК и мобильным рынком игр, а Банджи без помощи издателя оказались не способны выпустить игру на ПК.
Конечно же Банджи называют себя не иначе как лучшими друзьями хардкорных игроков, в то время как Активижн Близзард ориентируется на казуальных геймеров.
Но кто в итоге виноват в быстром падении онлайна обоих Дестини?
Активижн которые давили на разработчика и заставляли всё подстраивать под казуалов?
Или Банджи, которые получил огромное финансирование, но за 4 года оказались не способны сделать конкурентоспособный продукт при помощи 3 студий?
Не окажется ли, что NetEasy очередная “корпорация зла”, которая использует бедных, но гениальных Банджи для конкуренции с EpicGames на рынке?
Или вся проблема действительно в издателе, который не даёт потенциалу разработчика раскрыться?
Ответить за того, кто это читает - я не могу.
Но я предлагаю понаблюдать, за Bungie и уже на практике узнать, ленивый и жадный за счёт других разработчик или плачевная гегемония издателя, по крайней мере в этом конкретном случае.
P.S.
Я старался брать относительно достоверные данные, не используя “инсайды” как это делают журналисты Kotaku.
Чёрно-белый мир игровых журналистов не воспринимается скептически, а предоставляется как объективная истина.
Хотя на практике всё не может быть так однозначно.