Пост на английском языке: https://us.forums.blizzard.com/en/heroes/t/a-message-from-alan-dabiri/1761
Google Translate:
В мои 20 с лишним лет в Blizzard у меня была привилегия работать над множеством потрясающих игр Blizzard в ролях: от инженера-программиста до технического директора до директора игры. В моих многочисленных ролях и играх мой опыт работы над Heroes of Storm входит в число лучших моих карьерных карьеры. Я стал свидетелем эволюции героев от мода StarCraft II до удивительной игры, которую вы видите сегодня. Развитие героев вызвано общим волнением нашей команды и всех вас в сообществе, и игра, которую мы создали вместе, - игра, в которую я играю почти каждую ночь.
Одна из лучших вещей в разработке Heroes - тот факт, что эта команда не боится попробовать новые вещи, всегда стремясь учиться и расти. Это была часть нашей ДНК с самого начала, и на протяжении многих лет экспериментов мы добились успеха как в команде разработчиков, так и в игре. Это возможно, потому что у Героев есть команда разработчиков из ветеранов Blizzard и свежих лиц, которые все очень вовлечены в игру, которую мы создаем, и игроков, за которые мы это делаем.
Именно в этом духе, пробуя новые вещи, которые я хочу сообщить всем, что несколько месяцев назад я принял возможность отказаться от своей роли в качестве директора игры Героев, чтобы прислушаться к призыву Blizzard и начать новое приключение в другом месте внутри компании. Директор игры всегда был одной из составных частей команды руководства, которая продвигает Heroes вперед, и было привилегией работать среди лучших разработчиков игр на каждом уровне в команде вплоть до нашего продюсерского директора Kaéo Milker. Оставляя команду и игру, которые мне нравятся, невероятно сложно, но, наблюдая за устойчивой силой, креативностью и приверженностью, которую Каэо и команды по дизайну, инженерному делу и искусству, последовательно приносящие Героям, дали мне более чем достаточную уверенность в принятии этого решения.
Они выпустили потрясающих новых героев, таких как Yrel, Whitemane, Mephisto, а теперь Mal’Ganis, создавая тематические кадры, которые позволяют команде делать забавные вещи, которые могут делать только герои. Они принесли смазку (плюс мою любимую гору, Лучихуахуа!) С Нексоманией, наконец, принесли эпический кусочек Азерота в Нексус с Полем битвы Альтерак и присоединились к войскам Ворона Вождя с Падением Короля. Кроме того, команда также выпустила потрясающие реорганизации, такие как Raynor и Brightwing, добавляя интересные обновления, такие как третий запрет и улучшения Team League. С таким количеством потрясающих материалов и обновлений функций вы можете понять, почему я считаю, что команда принесла нам лучший год Heroes of the Storm.
И они еще не закончены. У Heroes есть одна из самых страстных и преданных разработчиков, с которыми мне довелось работать, и у них есть тонна захватывающего нового контента в разработке. Я не могу дождаться, пока вы все увидите, что у них есть в запасе до конца этого года и за его пределами. Вы можете поспорить, что я буду там, наслаждаясь этим с вами, поскольку он выпущен. Я уверен, что вы согласитесь, когда я скажу, что Герои находятся в прекрасном месте, и я обещаю, что в руках лучших людей можно продолжить движение вперед. Команда Kaéo и Heroes - это люди, которые играют почти каждую ночь, а также получают возможность работать над тем, чтобы сделать игру тем, чем она является сегодня. Благодаря нашему постоянному вкладу и поддержке они будут продолжать делать то, что они делают лучше всего, сделав Heroes of the Storm самой удивительной игрой, какой она может быть.
Я просто хочу подписаться, сказав спасибо всем вам. У меня было невероятное время, чтобы работать над этой игрой и видеть, как вы каждый день приносите битвы. Я так благодарен за энтузиазм, который вы принесли героям, и все изменения, которые вы нам заставляли делать. Я знаю, что команда глубоко ценит обратную связь, которую вы разделяете, поэтому, пожалуйста, продолжайте ее - и, как всегда, я увижу вас в Nexus!