[Фан-концепт] Данте (Devil May Cry)

Так и вышло.

Музыка для чтения:

Данте - главный герой серии Devil May Cry. Сын демона Спарды и земной женщины Евы, у него также есть старший брат-близнец Вергилий. Данте работает охотником на демонов в открытом им агентстве “Devil May Cry” (“Дьявол тоже плачет”).

Данте одет в красный плащ. У него платиновые волосы, мускулистое тело, глаза голубого цвета.

Он довольно легкомысленный, тем не менее, никогда не отступает от своих позиций. Он никогда не показывает страха, невозмутим. Может быть серьезным, только тогда, когда ситуация требует этого. Любит шутить, насмехаться. Из-за этого он может показаться черствым персонажем и даже безразличным, но на самом деле у него очень сильное чувство справедливости, из-за чего всегда предпочитает бороться честно. Для Данте очень важны семья и друзья. Он заботился о своей матери и несмотря на разногласия с братом, всегда переживал за него.

В бою предпочитает выкладываться не на полную силу, чтобы все длилось гораздо дольше и интереснее, так как иначе ему будет скучно. Находит утешение в сильных противниках, которые сами бросают ему вызов.

Несмотря на то, что Данте за людей, он редко берется за работу, которую просят выполнить бедные клиенты. Но сразу же берется за работу, связанную с демонами, неважно, будет ли она оплачена или нет. Многие из его клиентов пользуются этой чертой характера и выставляют ему счета за имущественный ущерб, причиненный в ходе миссий, вместо того чтобы заплатить за его услуги. Не взирая на все это, обожает играть в азартные игры (несмотря на то, что ему никогда в них не везет. Даже с простым жребием) и просто тратить деньги на непонятно что. В результате он почти постоянно в долгах.

Очень любит пиццу и питается только ей. Ненавидит оливки, но они всегда ему попадаются (видимо в силу невезения), с чем он давно смирился. Когда напивается, становится неадекватным. Например, один раз он напился до такой степени, что предложил руку и сердце швабре.

Характеристики

Класс: Убийца ближнего боя
Здоровье: 1800
Восстановление здоровья: 4
Мана: нет
Восстановление маны: нет
Урон автоатаки: 80
Скорость автоатак: 1.5
Дальность автоатак: 1.5

Способности

D Стиль: Зачем просто драться, если можно драться красиво. Во время боя, нанося урон противникам, Данте набирает очки стиля. Стиль набирается, если Данте атакует различными приемами, а не использует один и тот же прием подряд.

Ранги стиля меняются так: D → С → B → A → S. Каждый новый ранг стиля повышает весь наносимый героем урон на 15%, т.е. D повышает урон на 15%, C - на 30%, B - на 45%, A - на 60%, S - на 75%.

Прогрессия по набору рангов стиля идет так (насчет кол-ва урона для перехода на новый ранг не уверен):

  • → D - 350 (+4%) урона
  • D → C - 550 (+4%) урона
  • C → B - 900 (+4%) урона
  • B → A - 1200 (+4%) урона
  • A → S - 1500 (+4%) урона

Рост рангов стиля происходит при нанесении урона противникам в бою, нанесение урона вражеским героям приносит на 50% больше очков стиля. Умение не приносит очки стиля, если оно применяется повторно. Умение снова будет приносить очки стиля, если после предыдущего его применения Данте использует 2 других разных приема, или пока не пройдет 5 сек. 3 автоатаки считаются за один прием, т.е. после трех АА автоатаки перестанут приносить очки стиля, пока Данте не использует, например, Жало и Пропеллер, или не пройдет 5 сек.

Стиль начинает снижаться, если Данте не набирал очки стиля в течение 3-х секунд. Каждые 2 сек. после начала снижения стиля уменьшается ранг стиля. Т.е. через 2 сек. ранг снизится с S до A, а еще через 2 сек - до B.

Q Жало: Делает рывок в указанного противника на расстоянии 4, нанося 100 (+4%) урона. Способность имеет 2 заряда.
Время восстановления заряда: 4 сек.

W Разрез: Данте делает широкий удар мечом перед собой, нанося всем противникам в полукруглой области с радиусом 1.5 и углом 180° 75 (+4%) урона.
Восстановление: 3 сек.

E Кнопка стиля: Умение на этой кнопке зависит от текущего выбранного стиля боя Данте. Выбрать стиль можно с помощью клавиш 1, 2, 3 и 4. Время восстановление переключения стилей - 1 сек. Герой в каждый момент времени использует один из 4-х стилей ведения боя:

  1. Ловкач - Стиль направлен на мобильность и избегание урона.
    E Скачок - герой совершает быстрый рывок в выбранном направлении на расстояние 2.5. Восстановление: 8 сек.
  2. Мастер меча - Стиль направлен на нанесение урона врагам в ближнем бою.
    E Пропеллер - [Целевое умение] Данте в течение 1 сек. машет мечем на манер пропеллера в вертикальной плоскости перед собой, нанося противникам в области с длинной 1.5 и шириной 1 35 (+4%) урона каждые 0.25 сек. Изначально цель выбирается прямо, но дальше урон начинает наносится в выбранной области. Очки стиля заполняются за все время применения способности, независимо от количества нанесенных ударов.
    Восстановление: 10 сек.
  3. Гвардеец - Стиль направлен на поглощение урона от вражеских атак.
    E Блок гвардейца - при активации герой получает неуязвимость на 0.3 сек. и после окончания неуязвимости - 200 (+4%) щитов. Во время действия блока герой не может двигаться и совершать других действий, движение и применение других умений прерывает блок, и щиты мгновенно пропадают. Щиты держаться на герое до тех пор, пока активен блок. Герой получает щиты однократно при активации умения. Половина поглощенного неуязвимостью и щитами урона Данте получает в качестве очков стиля, при этом источник поглощенного урона значения не имеет (урон от героев не получает бонус к накоплению очков стиля). Восстановление начнется только после окончания действия умения.
    Восстановление: 10 сек.
  4. Стрелок - Стиль направлен на дистанционные атаки. Пока активен этот стиль, автоатаки Данте заменяются с ударов мечом на выстрелы из пистолетов. Урон автоатак становится равным 60, а их дальность - до 5.5. 6 выстрелов считаются одним приемом, и после этого перестанут приносить очки стиля.
    E Вторая цель - Герой начинает совершать автоатаки во вторую цель. Каждый раз, когда он делает выстрел в основную цель, он делает выстрел и в дополнительную цель. Дальность и урон выстрела по второй цели равны дальности и урону автоатаки, наносимый урон также считается уроном от автоатаки. Выстрелы по второй цели считаются отдельным приемом и приносят очки стиля дополнительно к автоатакам, вплоть до 6 выстрелов. Данте не делает дополнительный выстрел, если цель находится за пределами радиуса атаки. В качестве второй цели нельзя выбрать текущую цель автоатаки.
    Восстановление: 0 сек.

R1 Люцифер: При активации умения Данте выставляет перед собой в указанном направлении 2 ряда из 5 шипов. Если противник коснется шипов, то получит 30 (+4%) урона, а шип будет воткнут в этого противника. Спустя 6 сек. после появления шипы взрываются нанося 30 (+4%) урона всем противникам в радиусе 1.5 вокруг себя, или вокруг противника, в которого они воткнуты. Пока шипы активны, герой может применить умение повторно, указав точку в радиусе 6 вокруг себя. Тогда все невоткнутые шипы полетят в эту точку со скоростью 150% от геройской.
Восстановление: 70 сек.

R2 Фейерверк: Данте начинает быстро стрелять из своего дробовика во все стороны. Каждые 0.3 сек. герой последовательно делает выстрелы вперед, вправо, влево и назад. Каждый выстрел имеет угол 90° и дальность 3, наносит до 220 (+4%) урона за выстрел, и отбрасывает противников на расстояние 1.5. Урон от выстрелов обратно пропорционален расстоянию до цели - чем они ближе, тем больший урон получат. Максимально возможный урон - 220 (+4%) за выстрел. Данте продолжает последовательно делать выстрелы в разные направления до отмены умения или пока не получит эффект оглушения или немоты. Время восстановления начинается только после окончания действия умения. Очки стиля набирают только 4 выстрела, после этого очки стиля будут набираться умением только спустя 5 сек.
Восстановление: 60 сек.

Таланты

Общие таланты стилей: на 4, 13 и 20 уровнях для выбора предоставляются таланты, которые усиливают стили Данте. Можно каждый раз выбирать талант, который усиливает один и тот же стиль, чтобы усилить его по максимуму, или выбирать таланты для разных стилей, чтобы немного усилить несколько разных стилей.

  • Ловкач
    • 2 уровень: Во время скачка и в течение 1 сек. после него герой получает 40 ед. брони
    • 3 уровень: У умения появляется второй заряд.
    • 4 уровень: Новое умение Телепортация: при активации герой телепортируется к указанному дружественному или вражескому юниту на расстоянии 6.5. Пока умение восстанавливается, Данте может 2 раза применить умение Скачок.
      Восстановление: 16 сек.
  • Мастер меча
    • 2 уровень: Пропеллер длится на 2 сек. дольше. Умение можно прервать досрочно.
    • 3 уровень: После применения Пропеллера Данте, спустя паузу в 1 сек., направляет в указанном направлении силовую волну, которая наносит 180 (+4%) урона всем врагам на пути. Во время паузы можно сменить направление удара волны. Дальность волны - 5, ширина области - 1.5
    • 4 уровень: После отправки ударной волны Данте направляет в том же направлении еще две волны, с такой же областью поражения, каждая из которых наносит 120 (+4%) урона.
  • Гвардеец
    • 2 уровень: Если герой получает урон во время действия неуязвимости, то он оглушает всех противников в радиусе 1.5 вокруг себя на 0.5 сек и наносит им 150 (+4%) урона. Эффект срабатывает 1 раз за блок.
    • 3 уровень: Длительность неуязвимости увеличивается до 0.6 сек., а объем получаемых щитов - до 500 (+4%)
    • 4 уровень: Длительность неуязвимости увеличивается до 1 сек, а объем получаемых щитов - до 800 (+4%). Щиты сохраняются в течение 2 сек. после окончания умения, 30% полученного щитами урона переходит в здоровье.
  • Стрелок
    • 2 уровень: Дальность автоатак и атак по второй цели во время действия стиля “Стрелок” увеличивается до 6.5.
    • 3 уровень: Пока действует стиль “Стрелок”, автоатаки и атаки от второй цели замедляют противников на 20% на 0.75 сек, а скорость атаки увеличивается на 30%.
    • 4 уровень: В качестве второй цели можно выбрать текущую цель автоатаки. При этом дальность автоатаки увеличится до 7.5.

1 уровень

  • W Живчик: Автоатаки сокращают время восстановления разреза на 1 сек., а применение разреза сокращает время восстановления Жала на 3 сек.
  • D Быстрое восстановление: Пока активен выбранный стиль, скорость восстановления умения этого стиля увеличивается на 50%.
  • D Богатый ассортимент: Количество получаемых очков стиля увеличивается на 5% за каждое разное примененное умение. Эффект длится 5 сек. и суммируется, но не продлевается, если Данте применяет умение, которое уже применял раньше для получения этого бонуса.

4 уровень

  • Улучшение стиля “Ловкач”
  • Улучшение стиля “Мастер меча”
  • Улучшение стиля “Гвардеец”
  • Улучшение стиля “Стрелок”

7 уровень

  • Q Длинное жало: дальность действия умения увеличивается на 25% (до 5).
  • D Верность форме: Пока Данте не меняет стиль, его скорость передвижения увеличивается каждую секунду на 1%, вплоть до 15%. При переключении стиля бонус сбрасывается и начинает набираться заново.
  • T Едкий насмешник: Если при применении насмешки в радиусе 6 вокруг героя есть вражеский герой, то ранг стиля не убывает, а при полном завершении анимации насмешки (без прерывания) Данте получит 2 ранга стиля к имеющимся. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.

10 уровень

  • R1 Люцифер
  • R2 Фейерверк

13 уровень

  • Улучшение стиля “Ловкач”
  • Улучшение стиля “Мастер меча”
  • Улучшение стиля “Гвардеец”
  • Улучшение стиля “Стрелок”

16 уровень

  • W Идеальны разрез: Количество очков стиля, получаемое от разреза, увеличивается на 40% за каждого пораженного героя.
  • W Открытие защиты: Противник, который получил урон от разреза, на 5 сек. получает метку. Жало наносит помеченной цели дополнительно 100 (+4%) урона и снимает метку.
  • D Сверх супер стиль: Появляется еще два дополнительных ранга стиля - SS и SSS. Каждый также увеличивает наносимый урон на 15%. Но стиль начинает убывать с этих рангов сразу, без задержки в 3 сек. Для достижения каждого из рангов нужно нанести 1000 (+4%) урона.

20 уровень

  • Улучшение стиля “Ловкач”
  • Улучшение стиля “Мастер меча”
  • Улучшение стиля “Гвардеец”
  • Улучшение стиля “Стрелок”

Ну и нафига писать сюда концепты героев, не относящихся к вселенной близард НИКАК? Пустая трата времени.

Ну и нафиг писать сюда свой комментарий, не относящийся к теме никак?
P. S. Концепт отличный.

Ну-с, поздравляю. Теперь остался Виталий. Ему девил тригер впиши в D и добавь ту фичу которая была в DMC4:SE, если получится. Проблема будет в сложности реализации особенности ведения боя Вити при медленном передвижении. Можно так-то убрать ДТ из D и сделать на ней переключатель “стойки” от обычного бега до шага с концентрацией. А так со способностями все норм будет. Q - слэш, W - призванные мечи, действующие на Витю или противника, E - Judgement Cut(или телепорт к противнику), ульта - Judgement Cut End и че-нибудь необычное или как в Marvel vs. Capcom 3 где Вергилий мог в ДТ нанести много урона противнику и от мечей, и от Ямато с быстрой скоростью.

Был бы отличным, если бы был реализуем в игре. Вы ещё какого-нибудь аниме персонажа в качестве концепта реализуйте.

А по существу:

  1. Переход рангов будет происходить очень быстро. Так что я посоветовал бы увеличить количество требуемого урона для перехода, либо изменить механику.
  2. Насчёт Е - мне кажется, что Блок Гвардейца следует чуть изменить, потому что в 70-80% случаев из-за случайного движения будет отменяться.
  3. R1 наносит слишком мало урона, на мой взгляд. Навряд ли противник попадёт во все 10 шипов.

Я, конечно, не играл в Devil May Cry, поэтому не могу оценивать соблюдение канона. Однако, механика довольно своеобразна, геймплей за него мог бы быть интересным, если бы этот персонаж хоть как-то относился бы к вселенной Blizzard.

Потому что могу :slight_smile: А вообще точно так же нет смысла писать сюда концепты персонажей из вселенных близзов - в этот раздел заходят 3.5 форумчанина, не имеющие никакого отношения к разработке. Единственный плюс концептов персонажей близзов - при их выходе на лайф можно сравнить, насколько концепт писателя отличается от концепта разрабов.

Благодарю-с.

Именно так и хочу сделать - переключатель между “бегаешь без концентрации” / “медленно ходишь с концентрацией”.

Уже почти определился: Q - призванные кинжалы, W - judgement cut, E - телепорт. Слэш ему нахрен не нужен, я щитаю. Насчет ультов пока непонятно. Judgement End - вещь, конечно, красивая, но посмотрим, куда я там выйду. Я вон и Данте упорно в ульту хотел засунуть Dance Macabre, но не налезало никак, вот и бросил.

Очень даже может быть. Я прямо и написал, что ХЗ там по цифрам. Я прикидывал по принципу “3 АА + Жало + Разрез по одному герою”. Тут или тестировать нужно, или очень-очень долго сидеть с калькулятором.

Можно сделать так, чтобы герой не реагировал на команды передвижения условные 0.5 сек. Как несбиваемое время у сна, например.

Возможно. Но там суть в том, что взрыв наносит урон по площади, и задеть может многих. Хотя и поднять урон от взрыва можно, согласен.