[Фан-Концепт] Неро (Devil May Cry)

Подходящая музычка для чтения:

Неро - охотник на демонов и один из главных героев серии Devil May Cry. Он впервые появился в качестве игрового персонажа в Devil May Cry 4. Неро вырос на изолированном острове Фортуна и служил Святым Рыцарем в Ордене Меча, религиозной группе, которая поклонялась Спарде и сражалась, чтобы защитить мир от демонов.

До событий пятой части потерял свою демоническую руку, но в ходе игры получил вместо неё механические протезы, которые обладают самыми разными свойствами.

Характеристики

Класс: Убийца ближнего боя
Здоровье: 1750
Восстановление здоровья: 4
Мана: 500
Восстановление маны: 3
Урон автоатаки: 130
Скорость автоатак: 1.1
Дальность автоатак: 1.8

Способности

D Алая королева: При нажатии и удержании клавиши D Неро начинает заряжать свой меч. При этом его скорость передвижения падает на 50% и он не может совершать никаких других действий. За 1.5 сек. непрерывной зарядки герой получает 1 уровень заряда, максимум 3 уровня. Если зарядка была прервана до того, как уровень заряда был получен, то весь неполученный заряд мгновенно теряется.

Заряды тратяться на автоатаки и применение способности на W. Каждая автоатака расходует 1 заряд, а урон заряженной автоатаки увеличивается на 75%. Способность на W расходует все накопленные заряды, её урон увеличивается на 15% за каждый уровень заряда, а сама способность получает дополнительные эффекты.

Q Синяя роза: Делает выстрел из револьвера в указанном направлении на расстояние 6, нанося 100 (+4%) урона первому противнику на пути. Способность имеет 3 заряда. Время между выстрелами - 0.75 сек.
Стоимость: 20 маны, время восстановления заряда: 6 сек.

W Вихрь: Способность меняет свое действие в зависимости от расстояния до противника Герой делает широкий рывок вперед на расстояние 4, нанося всем противникам на пути 120 (+4%) урона. Если есть заряды меча, то дальность рывка увеличивается на 0.6 за каждый поглощенный заряд, а в конце пути рывка герой делает круговые удары, которые наносит врагам 70(+4%) урона. Количество ударов равно количеству поглощенных зарядов.

Если при применении способности противник находится на расстоянии 1 от героя или меньше, то вместо рывка Неро делает апперкот, оглушающий противников в радиусе 1 перед героем на 0.4 сек. и наносящий 140(+4%) урона. Если есть заряды меча, то каждый поглощенный заряд увеличивает длительность оглушения на 0.2 сек.
Стоимость: 60, восстановление: 12 сек.

E Захват: Неро пытается захватить противника своей демонической рукой. Делается удар в указанном направлении с расстоянием 1 и шириной 0.75. Герой захватывает первого пораженного противника и с силой вбивает его в землю, нанося 250(+4%) урона. Время действия приема - 1 сек, даже в случае промаха, на время действия и Неро, и жертва не могут предпринимать никаких действий.
Стоимость: 50, восстановление: 10 сек.

R1 Высвобождение демона: Герой переходит в форму демона на 15 сек. Пока действует форма демона, Неро восстанавливает себе 50(+4%) здоровья в сек., а все его удары и способности дублируются, нанося 40% своего урона спустя 0.5 сек. в той же области.
Стоимость: 100, восстановление: 90 сек.

R2 Бич дьяволов: Неро получает возможность использовать бичи дьяволов. Он получает 1 случайный бич каждые 60 сек., а также 1 случайный бич при подборе сферы регенерации. Максимум можно накопить 6 бичей, которые отображаются на цифровых клавишах от 1 до 6. Активировать можно только самый первый взятый бич, остальные накопленные бичи можно применить в том порядке, котором они были подобраны с кд в 10 сек. между активациями. Неро теряет эффект бича, если после активации он 3 раза получит прямой урон от способностей. Возможные бичи дьяволов:

  • Кавардак: В течение следующих 10 сек. автоатаки и базовые способности игнорируют вражескую броню.
  • Оторва: В течение следующих 10 сек. Неро получает 3 заряда меча каждые 0.5 сек.
  • Вышибала: Следующее применение Захвата в течение 10 сек. нанесет на 100% больше урона.
  • Рэгтайм: Герой замедляет время в радиусе 2.5 вокруг себя на 3 сек., из-за чего скорость передвижения и скорость атаки всех врагов, попавших в эту область, уменьшается на 50%.
  • Убойная штука: Герой запускает летающий кулак, который атакует ближайшего противника в радиусе 5 вокруг героя в течение 10 сек, нанося 70(+4%) урона в секунду.
  • Ковбой: В течение следующих 10 сек. герой наносит 45(+4%) урона всем врагам в радиусе 1.5 вокруг себя.

Таланты

1 уровень

  • Q Новые краски: По мере зарядки меча, герой также заряжает Синюю розу. Каждый раз, когда Неро получает 1 уровень заряда для меча, он также получает 1 уровень заряда для пистолета. Уровни заряда меча и уровни заряда пистолета никак не связаны, и расходуются отдельно друг от друга.
    – Если пистолет получил 1 уровень заряда, то следующий выстрел нанесет на 40% больше урона.
    – Если пистолет получил 2 уровня заряда, то следующий выстрел нанесет на 40% больше урона всем врагам в радиусе 1.5 от пораженного противника.
    – Если пистолет получил 3 уровня заряда, то следующий выстрел нанесет на 40% больше урона всем врагам в радиусе 1.5 от пораженного противника, а также спустя 3 сек. произойдет еще один взрыв с таким же уроном и радиусом.
  • E Забойщик: [Задача!] Поразить вражеских героев захватом 25 раз. Каждое попадание по вражескому герою увеличит урон от способности на 3. После 25 попаданий урон дополнительно увеличится на 75, а время восстановления уменьшится на 2 сек.
  • D Максимум действия: Если однократно нажать D в течение 0.3 сек. после автоатаки, то Неро сразу накопит 1 уровень заряда меча. [Задача!] Накопить таким образом 40 зарядов. После этого успешное применение D будет давать не 1 уровень заряда меча, а 3.

4 уровень

  • Q Стрельба на бегу: Если выстрел из пистолета поражает цель, то герой получает бонус к скорости передвижения в размере 50%, который постепенно ослабевает в течение 1.5 сек.
  • E Дьявольская стойкость: Во время захвата и в течение 1 сек. после него герой получает 30 ед. брони.
  • D Зеленая звезда: Получаемое исцеление от сферы регенерации увеличивается на 50%. Если Неро подобрал зеленую сферу, то бонус увеличивается до 150%.

7 уровень

  • Q Дозарядка: Получение заряда меча восстанавливает 1 заряд умения. Срабатывает не чаще 1 раза в 5 сек.
  • W Жажда битвы: Способность восстанавливается на 50% быстрее за каждый уровень заряда меча
  • D Сложный путь: Если герой не наносил урон в течение 5 сек., то при следующей автоатаке герой выполнит прыжок к цели на расстояние 3.5 и замедлит её на 25% на 1.5 сек.

10 уровень

  • R1 Высвобождение демона
  • R2 Бич дьяволов

13 уровень

  • W Нулевое сопротивление: После использования вихря остается область, через которую снаряды Синей Розы летят вдвое быстрее и наносят дополнительно 30 (+4%) урона при попадании
  • W Расплата: После применения способности в течение 2 сек можно применить способность повторно, чтобы совершить рывок в указанном направлении на расстояние 2.5, нанеся всем противникам на пути 75 (+4%) урона.
  • D Контрольный удар: Каждая 4-я автоатака наносит дополнительно 110 (+4%) урона всем врагам в радиусе 1.

16 уровень

  • Q Бронебойная пуля: Каждый выстрел отнимает 5 брони на 3 сек. Эффект от нескольких выстрелов складывается вплоть до -20 брони.
  • E К-к-комбо!: Попадание захватом по вражескому герою мгновенно завершает восстановление Вихря.
  • E Дальняя хватка: Дальность захвата увеличивается на 200% (до 3). При этом если максимальное здоровье цели больше максимального здоровья Неро, то Неро подтянется к цели и проведет захват, а если максимальное здоровье цели меньше максимального здоровья Неро, то он подтянет цель к себе и проведет захват.

20 уровень

  • R1 Противостояние: Пока действует форма демона, умение можно однократно применить еще раз, чтобы провести разрушительную серию ударов:
    • После паузы в 1.5 сек. герой устремляется вперед на расстояние 3. Если на пути попадется противник, то Неро останавливается и в течение 2 сек. проводит серию из 6 ударов с дальностью 2 и углом 140°. Каждый удар наносит 80 (+4%) урона всем противникам перед героем. Эффект повторных ударов от формы демона действует и на эти удары.
  • R2 Неудержимый каратель: Действие бичей дьяволов больше не сбивается уроном от способностей.
  • E Размер не важен: Захват наносит дополнительный урон в размере 10% от максимального запаса здоровья.
  • D Оружейное мастерство: Каждая автоатака и удар вихря по вражескому герою откатывает заряд синей розы на 1 сек. Каждое попадание выстрелом по вражескому герою откатывает вихрь на 3 сек.

Можно теперь про Виталика? Только версию из DMC 3, чтоб без этих допельгенгеров из пятерки и ребута.

А где у Верга были двойники в пятерке и ребуте? Я в ребут играл давно, а в пятерку - да вот только что буквально. И не помню, чтобы он там в бою каких-то допплеров создавал.

Вообще в планах сделать концепт на Данте Спардовича, а потом как получится. И если буду делать что-то по Вергилию, то возьму за основу его реализацию из ремастера DMC4, где у него там концентрация, запрет на бег и т.п.

В пятерке на уровне сложности Дима Должен Умереть или меньше, Виталя мог вызвать допельгенгера в адском курке. А в ребуте это девил тригер Виталия. А Дмитрия Спардовича будет сложновато сделать. Делать его версию после тройки будет сложно из-за смены стилей. Людям некоторым сложно в оригинальном ДМС менять стили быстро и по-стилю, а тут еще передвижение через мышь и по клавиатуре будешь бить как не нормальный.