Громмаш адский крик

Доброго времени суток, и сегодня у меня концепт Грома - легендарного воина и вождя клана Песни войны. К сожалению, на этот раз без картиночек т.к. пишу не с компьютера.

Для начала - зачем? Ну, на самом деле в хотсе есть несколько представителей класса “воин”, но будем честными: гаррош - бутылочник, недотанк и тряпка, вариан с маной а соня используется только как соло лайнер. Единственный, кто хоть как-то реализовует концепцию воина (моя бить лицо) - твин блэд вариан, но заходит он крайне редко. Так что начнем

А начнем мы со статов. Данный герой представляется мне брузером, 2000 хп с соответствующим хп регеном, 150 урона с автоатаки, 1,5 сек на атаку, очевидно ближний бой. Далее скилы

  • Кровавая ярость (D) - герой не имеет маны. За каждые пол процента потерянного здоровья генерируется единица гнева, повышающая весь урон на 1%(максимум - 100 единиц). Накопленный гнев постоянно убывает со скоростью 2/секунду.

  • Перехват (Q) - Гром совершает стремительный рывок в указанном направлении, нанося 100 урона противникам на своем пути и оглушая на 1 секунду первого пораженного противника на краю области поражения (движение при этом оканчивается).
    КД - 10 секунд
Сводка

Рывок происходит в 2 этапа:

  1. Герой проходит 2м сквозь всех существ, нанося урон.
  2. Герой оглушает и наносит урон первому герою на своем пути длинной ещё в 2 метра

  • Подрезать сухожилия (W) - наносит 50 урона по широкой дуге а так же 150 урона и 50% замедления на 2 секунды равномерно распределенных между всеми противниками в зоне поражения.
    КД заряда - 7 секунд, 2 заряда максимум, область - как у взмаха Леорика.
Сводка

Смысл в том, что бы скастованный в 1 скил имел большой вес (200 урона и 50% слоу + пассивка), но при разделении его союзниками, его эффективность падала. К примеру, уже против 3 это будет всего по 100 урона и 17% замедления, что едва ли можно назвать опасным. Таким образом игроку придется пытаться выцелить зоной всего 1 противника если он хочет убивать свою цель, а противники, в свою очередь, могут спасать друг друга буквально приняв часть удара на себя.


  • Контратака (Е) - при использовании, следующий полученный урон вызовет мгновенную контратаку, наносящую 250 урона атаковавшему и игнорирующую броню цели, если тот находится неподалеку. КД не идёт, пока не будет получен урон (как клинки артаниса не откатываются пока не сработают)
    КД - 4 секунды, каст мгновенный.

  • Казнь (R1) - герой предпринимает попытку прикончить ослабевшего персонажа, совершая прыжок к нему и теряя 25 брони на 5 секунд. Если у цели меньше 15%(+1% за каждые 10 гнева) здоровья на момент удара, она мгновенно погибает, в ином случае наносит 150 урона
    КД - 60 секунд, дальность - 5 метров.
Сводка

О да, адекватная казнь. Возможная польза велика, ведь можно убить цель с 25 процентами хп без никаких отговорок типа “защита”. Но и расплата в виде прыжка к противникам и -25 брони прилагается


  • Смертоносный приём (R2) - обездвиживает выбранного противника, через секунду после чего наносит ему 400 урона.
    КД - 60 секунд, каст в мили зоне.
Сводка

Практически “обратная” ульта. На этот раз она без никаких условий наносит очень много урона, но любой сейв или контроль со стороны противника сможет вас остановить

Таланты
(1) На первом тире выбор талантов для выживания:

  • Кровожадность (пассивный) - каждый раз, когда вы наносите урон, восстанавливает 1% максимального здоровья (W наносит урон 1 раз, а не 2 отдельных)
  • Осторожность (Е) - при поражении противника Контратакой вы получаете 10 брони на 10 секунд. Суммируется до 3 раз
  • Кровь демонов (пассивный) - задача: каждая подобранная сфера регенерации повышает максимальный запас здоровья на 30 вплоть до 20 стаков. При сборе 20 сфер регенерации, вы начинаете восстанавливать 20% от полученного урона в течение 5 секунд после удара

(4) Второй тир и немного утилити:

  • Размашистые удары (активный) - при активации ваши атаки будут наносить урон 2 дополнительным целям в течении 5 секунд. КД - 30 секунд
  • Управление гневом (D) - ваши атаки по героям генерируют 5 единиц гнева
  • Ускорение (активный) - при использовании обнуляет перезарядку перехвата и повышает скорость передвижения на 15% на 3 секунды. КД - 60 секунд

(7) Третий тир и таланты на урон:

  • Превосходство (Е) - задача: каждое попадание Контратакой по герою повышает ее урон на 1% до конца матча
  • Серьезные травмы (W) - замедление более не делится между противниками, а применяется ко всем. Так же повышает базовый урон на 50
  • Кровотечение (пассивный) - любой урон, нанесенный вами, вызывает у цели кровотечение наносящее 30 урона в секунду пока не будет нанесено 20% урона от вызвавшего его удара. Эффект не складывается, накладывается всегда самое продолжительное кровотечение.
Сводка

“+20% всего урона - имба!” Нет не имба, потому что нет никаких 20% доп урона. К примеру вы бьете противника, нанесли ему 1000 урона единоразово и он получил кровотечение на 6,7 секунды. Да, в результате он получит 20% сверх урона от 1000, но в течение вышеуказанных 6,7 секунд вы НЕ СМОЖЕТЕ наложить новое кровотечение при атаках (только обновить, если выйдет дольше), то есть талант не работает и доп урона нет. Приблизиться к заветным 20% поможет периодическая атака, но это уже условие.
В итоге получается что это просто горелка на 30 урона пока вы бьете цель + возможно ещё немного если последний удар был сильным.


(13) Следующие таланты после ультов и немного сейва:

  • Железная воля (активный) - при активации снимает все эффекты контроля. Можно использовать в оглушении, превращении, стазисе и обезмолвливании. КД - 50 секунд
  • Молниеносные рефлексы (Е) - Контратака так же даёт 50 брони на 1 секунду при срабатывании.
  • Подавление (W) - пораженные подрезанием сухожилий герои наносят вам на 20% меньше урона.
  • Неистовое восстановление (D) - при активации поглощает весь гнев и восстанавливает 0,5% максимального запаса здоровья за каждую поглощенную единицу в течении 10 секунд. КД - 80 секунд

(16) Предпоследний тир и серьезные таланты;

  • Всегда начеку (Е) - в течении 1 секунды после срабатывания Контратаки, вы отвечаете на 1 атаку от каждого героя противника.
  • Крушитель великанов (пассивный) - ваши автоатаки и Контратака так же наносят урон в размере 2% максимального запаса здоровья цели.
  • Улучшенный перехват (Q) - добавляет 3-ю фазу рывка длинной ещё 2 метра, в которой цель будет оглушена на 2 секунды вместо 1.
  • Жажда смерти (активный) - при использовании ускоряет скорость атаки и восстановления базовых способностей на 100% на 4 секунды. КД - 70 секунд.

(20) Финальные таланты:

  • Неистовство (R1) - убийство героя “казнью” мгновенно завершает восстановление способности.
  • Беззащитность (R2) - вместо обездвиживания, цель оглушается и теряет 25 брони.
  • Безграничная ярость (пассивный) - повышает лимит гнева до 150.
  • Без слов (пассивный) - на героя более не работает обезмолвливание.
Сводка

Воину сайленс не страшен

Вот и все. Как по мне получился интересный герой, за которого нужен не сидячий образ игры и правильный менеджмент скилов. Противники же могут контрить его умелой игрой (не бить в упор в контратаку, стоять рядом с целью W, не набивать ему гнев просто так). Есть идеи, комментарии - пишите.

конечно когда в игре столько героев, сложно постоянно придумывать что-то супер-оригинальное, но как-то по описанию слишком уж скучно выглядит. плюс это опять орк и опять варкрафт, изи байт для фанатов других вселенных хех. учитывая, что темпы разработки новых героев снизились, сомнительно что мы увидим нечто подобное.

Я, канешна, все понимаю, но этого не понимаю.
Q - не стандартное перемещение “доставляет в точку Б”, а с механикой
W - распределение урона не реализовано в игре. Единственное отдаленно похожее - талант мурадина на + урон шторма по 1 персонажу.
Е - контратака, опять-таки ближайшая аналогия - талант вариана на откат Крита если бьют в блок
R1 - адекватная казнь, единственный аналог - бесполезный сломанный ульт малтаэля
D - почти адекватная ярость (а не то, что сейчас у Сони)
Куда оригинальнее? Могу ток отослать в свой же концепт азшары, оригинальнее для хотса не придумаешь. А если вы впринципе про все скилы во всех играх так уже все придумано.
Ну и на фоне недавнего Утера в юбке (Андуин) абсолютно унылого как в лорном плане так и в игровом, данный концепт - просто верх геймдизайна

Лайков: 1