[концепт] Андуин - жрец света и тьмы

Андуин – жрец (думаю, лор описывать не надо). Хотя Андуин это в большей степени светлый жрец, но все они ШП в душе :slight_smile:
КЛАСС - Универсал – лекарь или убийца\маг. Ресурс – мана.
СЛОЖНОСТЬ - 4\5
УРОН \ ЛЕЧЕНИЕ - 5\5
КОНТРОЛЬ - 1\5
МОБИЛЬНОСТЬ - 1\5
ВЫЖИВАЕМОСТЬ - 3\5

                         СПОСОБНОСТИ

D
Уникальная особенность: Дисциплина [пассивно] - получаемый урон настакивает энергетическую броню по 4% (до 20%) на 6 секунд.

Q
Светлая сторона: Исцеление – таргетовая способность с 1.5 секундным кастом (по типу хроми).
То есть пока его не трогают может вылечить много, зато чрезвычайно уязвим к фокусу и лечит, стоя на месте. Что сильно уменьшает его мобильность. И только на первый взгляд кажется, что хил очень большой. На самом деле по хилу в секунду он уступает моралес.
Кд – 2 сек(+1.5 сек каст). Сила – 550 хила(+4%), мана 40. Дальность - средняя.
Тёмная сторона: Взрыв разума – скилшот по средней области с 1.5 секундным кастом. Кд начинает восстанавливаться по завершении подготовки (может двигаться и использовать другие способности), то есть можно сделать относительно быстрое комбо из 2-ух взрывов разума.
Кд – 6 сек. Урон 350(+4%). Мана – 60. Дальность - средняя.

W
Светлая сторона: Кара - скилшот, летящий вперед и поражающий первого героя. Дот наносит цели 50% урона (тут надо балансировать), который тот нанес за предыдущие 10 секунд, в течение следующих 10 секунд.
Тёмная сторона: Слово силы: боль - скилшот по средней области области (как взрыв Келя), через 1 сек после каста, вешает дот на пораженные цели на 10 секунд. Взрыв разума продлевает действие на 6 секунд.
Кд – 15 сек. Урон 450(+4%). Мана – 60. Дальность - высокая (автоатаки рейнора).

E
Искры света/тьмы – скилшот, летящий по прямой. При попадании по герою вешает дот, который при получении целью урона (тьма) или при её исцелении (свет) наносит урон и перескакивает на героя с максимальным здоровьем (не чаще 1 раз в сек). Максимум – 5 скачков. Длительность 6 сек и обновляется при скачке. Дальность скачков равна дальности заклинания.
Кд – 12 сек. Сила – 260 (+4%) урона при скачке. Мана – 40. Дальность - средняя.

Героические способности
R1кольцо света – после небольшой задержки жрец кастит расходящееся от него со скоростью маунта кольцо света, лечащее союзников, и наносящее урон противникам в секунду (по принципу метеорита рагнароса).
Кд – 100. Сила – 350(+4%) урона\хила в секунду. Ширина – на одну секунду. Макс радиус – автоатака рейнора. Мана – 100.

R2 - Форма тьмы [Пассивно] - жрец переходит на тёмную сторону, получая новый набор способностей.
Слияние с тьмой [активное]– жрец на 3 секунды уходит в несознанку, становясь неуязвимым, но при этом может только двигаться. Восполняет 30% маны. Кд – 60 сек.

                      ХАРАКТЕРИСТИКИ

ЗДОРОВЬЕ: 1400 (+4%)
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.2 (+4%)
МАНА: 500(+4%)
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 3(+4%)
СКОРОСТЬ АТАКИ: 1
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: средняя
УРОН: 90 (+4%)

                             ТАЛАНТЫ

1 уровень

Нарастающая мощь [задача] – Каждое успешное исцеление или взрыв разума увеличивает его эффект на 5. На 15 стаках стоимость маны уменьшается на 10. А при 30 – каст уменьшается до 1 сек.
Дисциплинирование [задача] – Поддерживание на себе максимального числа стаков 40 секунд увеличивает их максимум на 1 (до 7).
Гибкий разум [задача] – максимальное число зарядов [E] увеличивается на 1 каждые 25 скачков вплоть до 8.

4 уровень

Большое заклятье – последовательное исцеление\урон одной и той же цели усиливает Q на 25%.
Накопление силы - Е наносит на 25% больше урона при повторном срабатывании на одной и той же цели (+25%->+50% и т.д.).
Скрытые резервы - Дисциплина восстанавливает по 0.5 маны в секунду за стак. Проклятье [W] замедляет цель на 15%.

7 уровень

Слово силы: стойкость [активное] - увеличивает максимальное здоровье ближайших союзников на 10% на 1 минуту. Кд - 1 минута.
Трансформация [активное] – следующее Q меняет свою полярность – вместо лечения наносит урон или наоборот. Кд – 30 сек.
Терпение боли [пассивное] - Дисциплина (уникальная способность) также дает физическую броню.

13 уровень

Массовые заклятья - [Q] уменьшает кд на 1 сек за каждую пораженную цель, либо лечит все цели вокруг основной на 50% от силы способности.
Фокусировка – уменьшает кд [W] и [E] на 2 сек и увеличивает дальность их действия на 25%.
Быстрый разум - Дисциплина ускоряет кд способностей на 8% за каждый стак.

16 уровень

Дезориентация – [Q] вызывает 0.5 сек страх в области действия (или вокруг цели исцеления)
Бесконечное проклятье – если искры [E] поражают цель повторно, то они не теряют заряд и обновляет проклятье [W] на цели.
Мощь разума - дисциплина увеличивает силу способностей на 3.5% за каждый стак.

20 уровень

Возвращение света – максимальный радиус кольца света увеличивается на 25% и оно возвращается к жрецу.
Свет и тьма [активная] – жрец получает возможность менять форму туда-обратно (кд способностей одно).
Общая дисциплина – союзники в радиусе автоатаки получают половину эффектов дисциплины.
Деформация – [Q] усиливает (свет) или ослабляет (тьма) броню цели на 20 на 5 секунд.
Слово силы: барьер [активное] – увеличивает броню союзников в области (примерно, как у купола зератула) на 25 на 6 секунд. Кд - 60 сек.

                         ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ

Лекарь чистый - в итоге лечения больше, чем у моралес, но живучесть около 0.
Антилекарь, нацеленный на урон от хила противников (т.к. [E] перескакивает от получаемого лечения в хиле). Например, против светика или малфуриона, или двух хилов.
Дисциплина танко хил против героев с аое и периодическим уроном (иначе стаки сложно получить не умерев).
Убийца против милишников (в Q и много аое).
В скачущие проклятья против ренжей или при наличии дотов в группе (чтобы активировать [E]) - когда целей много, вряд ли получится провести комбинацию, оптимально 2-3 цели.

                         ПЛЮСЫ И МИНУСЫ

Плюсы героя – вариативный, хороший хил или урон «стоя на месте», хорошая защита, хорошее аое и зачистка линии в шп, опасные комбо.

Минусы – малоподвижный, нет станов, нет сейвов (в хиле), нет диспела союзников, проблемы с маной (особенно в хиле), слаб 1 на 1.

                             ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Андуина уже давно ждут в нексусе. Он хорошо впишется в хотс как по лору, так и по способностям.

P.S.: этот герой уже предлагался мной ранее под ником “Тьма”, но я его концептуально доработал.

ЖДУ ВАШИХ ОЦЕНОК И ОБСУЖДЕНИЙ :smiley:

4 лайка

да да я очень сильно жду андуина может на близконе его занонсят

Лайков: 1

Эх, хочется жреца… :smiling_face_with_three_hearts: И обязательно чтобы с темной стороной. Классный концепт.
Только лучше чтобы он форму постоянно мог менять.

Лайков: 1

Тоже так хотел сделать, но тогда получается что способности особо отличаться не будут. Не будешь же ему делать 2-3 лечащих способности в светлой форме. А если сделать 1 лечащую, то форма и отличаться ничем особо не будет, и смысл перехода уменьшается.
К тому же он и так с 20ого уровня может это делать.

Прошу выйти со мной на связь, есть предложение https: //vk. com/ivanime (удали пробелы)
тема касательно твоих концептов.

Написал вконтакте.
А я знал, знал!!! (надеялся) что следующим будет Андуин!

ого. твой концепт добавили в игру?
спустя год, но добавили.
вопрос тебе как с создателю.

  1. это практически второй утер, только более слабый. зачем было делать копию утера, и в целом зачем было делать слабого, не уникального (на фоне старых - первых, действительно сильных лекарей?
  2. и вопрос два. тебе от близард что нибудь перепало за труд?