[Концепт] Герой-универсал


#1

Посмотрев на форум, решил достать из загашника старый концепт, причесать, слегка изменить под текущие реалии и выложить, может, кому-то интересно.
История создания: идея концепта героя-универсала родилась задолго до релиза Вариана, а именно после выхода Седогрива. Идея была примерно такова: если у нас есть герой, переходящий из формы рдд в форму мдд, почему бы не пойти дальше, и не сделать героя с формой убийцы и формой танка? То есть это не герой, который в зависимости от талантов становится либо танком, либо убийцей, а именно может менять роль в процессе боя. А еще перед Седым вышла Лунара, поэтому герой завязан на ДоТы. Короче, смотрите сами.

Капрал Геллер

Здоровье - 2700
Восстановление здоровья - 5.62
Урон - 50
Скорость атаки - 0.5
Мана - 500
Восстановление маны - 3

Умения:

D - Напалм - Автоатаки и умения капрала Геллера поджигают цель, нанося ей 30 урона в секунду в течение 4 сек. Периодический урон при поражении “Напалмом” несколько раз складывается.

Z - В течение 2.5 сек. Капрал Геллер трансформируется из “Геллитрона” в “Геллион” и обратно. В режиме “Геллиона” его скорость увеличена на 20%, скорость атаки увеличена на 50%, здоровье и восстановление здоровья уменьшены на 50% (кд - 8 сек.)

Q1 - Огненное кольцо - Капрал Геллер наносит 50 урона всем противникам вокруг себя и поджигает их (стоимость - 50; кд - 7 сек.).

Q2 - Выжигание - Капрал Геллер наносит 94 урона всем противникам на одной линии и поджигает их (стоимость - 50; кд - 7 сек.).

W1 - Удар щитом - Капрал Геллер наносит 60 урона противникам в небольшом конусе перед собой, отбрасывая их и оглушая на 0.5 сек. (стоимость - 60; кд - 13 сек.).

W2 - Форсаж - Капрал Геллер повышает свою скорость передвижения на 20% на 4 сек. (стоимость - 60; кд - 13 сек.).

E - Наноремонт - Капрал Геллер восстанавливает себе 6% от максимального здоровья в течение 4 сек. (стоимость - 40; кд - 10 сек.).

R1 - Пекло - Капрал Геллер становится неудержимым и в течение 5 сек. наносит 450 урона в области перед собой (стоимость - 100; кд - 60 сек.).

R2 - Огненная хватка - Капрал Геллер наносит противнику 760 урона в течение 4 сек., если тот не отдаляется на расстояние, вдвое большее радиуса действия способности. Во время поддержания способности Капрал Геллер может двигаться, атаковать и использовать другие способности, но трансформация прерывает способность (стоимость - 100; кд - 80 сек.).

Таланты:
D - Люблю запах напалма поутру - Каждый противник, убитый под действием напалма, увеличивает скорость атаки капрала Геллера на 0.001 до конца матча. Максимальное значение дополнительной скорости атаки - 0.3.
D - Паленым запахло - Во время своего действия “Напалм” раскрывает местоположение противников.
Е - Обучающиеся нанороботы - Каждая подобранная сфера регенерации увеличивает объем здоровья, восполняемого “Наноремонтом” на 0.2% от максимального здоровья до конца матча.

Q1 - Это запах… победы! - За каждого пораженного “Огненным кольцом” противника время восстановления способности снижается на 0.5 сек.
Q2 - Спаренные огнеметы - Область “Выжигания” увеличивается вдвое.
Q - Выжженная земля - На месте использования “Огненного кольца” и “Выжигания” течение 3 сек. после применения способности остается область выжженнной земли, поджигающая всех, проходящих через нее.
D - Запал “Адское пламя” - “Напалм” наносит вдвое больше урона противникам, не являющимся героями.

Е - Ремонт ходовой части - “Наноремонт” снимает все эффекты замедления и обездвиживания.
W1 - Гидравлические усилители - Увеличивает дальность отбрасывания и урон, наносимый “Ударом щитом” на 30%.
Z - Трансформационные сервоприводы - Время трансформации снижается на 1 сек.

Q - Загуститель - “Выжигание” и “Огненное кольцо” замедляют пораженных противников на 40% на 2 сек.
W2 - Нитроускорители - Увеличивает бонус к скорости от “Форсажа” до 40%.
W2 - Усиленная подвеска - Увеличивает время действия “Форсажа” до 5 сек.

Z - Смазочные материалы - Во время трансформации и спустя 0.5 сек. после нее капрал Геллер неудержим.
D - Брызги напалма - Раз в секунду капрал Геллер поджигает всех противников вокруг себя.
Стена огня - Автоатаки капрала Геллера наносят урон по области.

R1 - Огненный щит - При использовании “Пекла” Капрал Геллер получает щит на 50% от нанесенного урона, исчезающий через 3 сек. после прекращения действия способности.
R2 - Пламя неугасающее - Время восстановления “Огненной хватки” уменьшается вдвое, если она действует все 4 сек.
Пламя нексуса - Увеличивает урон от автоатак на 20%, также в режиме “Геллитрона” автоатаки замедляют противника на 20% на 1.5 сек., а в режиме “Геллиона” их дальность увеличивается на 20%.
Разгорающееся пламя - Урон от “Напалма” увеличивается на 20% за каждую секунду действия эффекта.


#2

В каких единицах измеряется ускорение атаки? Заметит ли игрок это ускорение? Если оно измеряется в секундах, то ради ускорения атак на 1 секунду потребуется убить 100 противников. К какой именно атаке относится это правило? Сможет ли игрок присутствовать на поле боя и применять напалм на всех противников, попадающих в его поле зрения и будет ли он успевать это делать - вопрос отдельный.

В целом, приятный и продуманный концепт героя. Думается, что он может быть более чем работоспособным. Только талантов маловато.


#3

В единицах скорости атаки. То есть, после 1-го убийства скорость атаки изменится с 0.5 до 0.51. На самом деле, цифры, может, и не очень удачные, или необходимо ввести потолок скорости атаки, но на бумаге мне это сложно предсказать.

Три - четыре таланта в каждом тире, как у всех. Или Вы считаете, что для героя-универсала должно быть больше? Наверное, что-то еще придумать можно.


#4

Предсказать, по сути, несложно. Пик убитых героев я наблюдал на фарме ботов - около 300 смертей в команде противника.

Обычно подразумевается, что цифры 0.5 обозначают количество секунд между атаками. То есть, тебе нужно вычитать, а не складывать. Если игрок на твоем персонаже пойдет фармить ботов, то после успешного выполнения задачи на ускорение атаки, этот персонаж превратится в пулемет без отката на автоатаках.


#5

Я подразумевал именно скорость атаки, то есть количество атак в секунду. Также я подразумевал увеличение скорости атаки за гибель каждого противника, не обязательно героя. Цифра в 0.01 действительно была неадекватной, я исправил на 0.001, и ввел максимум прироста скорости атаки.


#6

Пойдет. :slightly_smiling_face:


#7

По мне,раз уж введен потолок, то можно и награду более значимой сделать. Все-таки 300 убитых противников - это очень много. Далеко не все Назибы добивают талант на смерть 175 крипов, а тут аж 300. Аналогично и с Азмоданом - у него хоть и больше набить нужно, но хотя бы есть целая куча источников набивания, не обязательно смерти врагов.


#8

Что можно, например, добавить к награде?
Можно, кстати, скорректировать квест в другую сторону и изменить прибавку на 0.002. Но вообще, +60% к скорости АА - это, по-моему, не мало.


#9

Учитывая, что сам по себе урон с АА копеечный и равне условным 25 (+4%) в секунду - урона как такового много не станет. Ну станет 40 (+4%) в секунду. Ну будет на 20 уровне 87.6 ДПС против 54,75 ДСП - этого погоды не сделает. Горение же, как я понимаю, само с собой не складывается, и увеличение скорости АА ДПСа горению не дадут, а сделают немного более удобным его применение.


#10

По задумке, каждая АА/умение вешает свою доту и они складываются. Потому что (может, я не прав), но в хотсе в целом доты складываются.


#11

Решился тут все-таки почитать концепт. Хотя сейчас время не совсем подходящее.

Бессмысленная вещь, ибо получение урона и так снимает маскировку. А если у противника есть эффект необнаружимости (1 секунда после включения протокола Призрак, например), то там даже эффект обнаружения не поможет, ибо необнаружимость перекрывает обнаружение.

Ну тут хрен его знает. Есть как пример Ана и Лунара, и у обеих четко прописано, что складывается и в каких пределах. Например, у Назибо складываются, насколько помню, доты от трех жаб, поэтому увеличение кол-ва жаб до 5 при атаке всеми жабами одного противника урон по нему не увеличит. У Гулдана аналогично с его талантом на порчу - попадание 4 и 5 взрывом не добавит дот, а только обновит существующий. У Малтаэля так вообще не складывается. Как и ХоТы Малфуриона.

У тебя просто не прописано ничего про дот, вот я и подумал, что он просто обновится, а не сложится с существующим.


#12

Во-первых, дело не только в маскировке, но и в том, что он показывает противников вне зоны видимости (за кустами, например), во-вторых, висящая дота, вроде, дает войти в стелс-режим.

Хорошо, лучше пропишу тогда.


#13

По первому пункту согласен, а вот по второму вроде и обнаружение не препятствует переходу в инвиз. Т.е. герой (Нова/Валира/Самуро) при ручной активации своей абилки невидимости пропадут на 1 сек, а дальше начинает действовать стандартное обнаружение. Хотя может просто нельзя при обнаружении применять способности с невидимостью… Тут точно не помню, а проверить сейчас не могу.


#14

Применять способности можно при обнаружении, но без него нельзя затаргетить цель. Короче, ограниченная полезность, но у той же Трейсер есть трассеры, и их даже берут.


#15

Универсалов не будет больше, разрабы зареклись их делать, вариан вообще вышел не таким, каким они хотели. Потому можно не просить универсалов.


#16

Следующий де факто универсалом выглядел бы отлично это Друид из Д2. С его различными формами. Медведь(танк) и Волк(Убийца).


#17

Насколько я понимаю, следующим универсалом мог бы стать второй Ринн - дд/хил.


#18

Есть мнение, что универсалов окончательно из игры не уберут, и в их полку даже прибудет. Разработчики когда-то уже заикались касаемо множественных тегов, когда один герой одновременно подпадает под две категории - хил\убийца, убийца\рубака, убийца\танк, и т.д. По сути - просто откажутся от тега “универсал”, и вместо одного тега будут несколько. Но нам, соответственно, предстоит подождать обещанного еще года так три.