[Концепт героя] - Улрезаж - Starcraft

Поговорим о давно забытом Улрезаже… Ну или не забытом. Но да ладно, начинаем! (Прирост всех характеристик - 4% за уровень)

Улрезаж

Класс - Поддержка
Сложность - высокая
Описание - Герой, способный контролировать противников и быстро перемещаться по полю боя.

Здоровье - 1545
Восстановление здоровья - 3,6 в секунду

Мана - 500
Восстановление маны - 2,6 в секунду

Автоатаки - 117 за удар
Скорость Автоатак - 0,85 в секунду

Способности
Z - Пустотный тоннель - Улрезаж готовится 0,5 секунды и перемещается в выбранную видимую точку.
КД - 55 секунд, дальность применения - 40 метров.

D - Семиричный темный архонт - Улрезаж является соединением 7 темных тамплиеров в одном теле. При активации способности Темный Архонт поглощает 500 здоровья выбранной союзной единицы(не действует на героев).Если та при этом погибает, то таким образом увеличивается сила “Псионного залп” и “Аммония” на 5%. Эффект суммируется до 7 раз и теряется после смерти.
КД - 45 секунд, дальность применения - 7 метров

Q - Псионный залп - Улрезаж выпускает заряд пустоты, при попадании наносит 127 единиц урона в области радиусом 2 метра.
Кд - 6 секунд, Манакост - 50 единиц, дальность применения - 4 метра

W - Смятение - Улрезаж использует силу пустоты, повергая противников в страх на 1 секунду в области радиусом 1,5 метра. По окончании действии эффекта цели получают 119 единиц урона.
КД - 12 секунд, Манакост - 65 единиц, дальность применения - 6 метров

Е - Аммоний - Улрезаж вытягивает жизненные силы выбранного противника, нанося 135 единиц урона и восстанавливая Архонту здоровье в объеме 50% нанесенного урона. При попадании по герою восполняемое здоровье увеличивается в двухкратном размере.
КД - 7 секунд, Манакост - 40 единиц, дальность применения - 7 метров

R1 - Подчинение - Улрезаж выпускает 5 аватар своей силы. Каждая аватара ищет и попадает по местоположению вражеского героя, в котором он был в момент применения способности. Если героев меньше 5, то лишние аватары мгновенно возвращаются, если больше, то выпускаются дополнительные аватары (вплоть до 2 дополнительных аватар). При попадании по герою, он оглушается на 2 секунды, а сила его способностей уменьшается на 30%. Во время полета аватар Улрезаж теряет 5 единиц брони за каждую выпущенную аватару. Эффект суммируется до 5 раз.
КД - 120 секунд, Манакост - 100 единиц

R2 - Уничтожение границ - Улрезаж покидает поле боя. Его способности усиливаются на 150% и имеют неограниченный радиус, но требуют видимость. Эффект действует в течение 10 секунд или до отмены.
КД - 90 секунд, Манакост - 120 единиц

Таланты
Уровень 1
Q - Мощные залпы - Задача! Попадайте “Псионным залпом” по героям. Награда: После 15 попаданий КД уменьшится на 1,5 секунды. Награда: После 30 попаданий Применение способности уменьшает броню целей на 5 единиц на 3 секунды.
Пассивный эффект - Безграничные поля - Автоатаки Улрезажа действуют по области в 2 метра. При этом воины, наемники и боссы получают на 75% больше урона.
Клавиша 1 - Конструкция Забвения - Сбрасывает из пустоты на поле боя Конструкцию Забвения, которая восполняет союзникам 15 единиц здоровья в секунду ИЛИ наносит 20 единиц в секунду, замедляя ближайшего героя противника каждые 1,5 секунды на 30% на 0,5 секунды. Время существования - 30 секунд или до уничтожения.

Уровень 4
D - Сила 4 аватары - “Семиричный темный архонт” при использовании увеличивает максимальный запас маны и здоровья и их восстановления на 3% от базового запаса. Эффект суммируется до 10 раз.
W - Страшная правда - Если в область действия “Смятения” попадает 2 и более героя противника, по окончании эффекта страха сила способностей этих героев уменьшается на 35%.
Клавиша 2 - Конструкция боли - Сбрасывает из пустоты на поле боя Конструкцию Боли, которая наносит удары в течение 5 секунд с перерывом в 3 секунды. Удар дает союзникам 25 единиц щита в секунду ИЛИ наносит 30 единиц урона одной цели. Время существования - 30 секунд или до уничтожения.

Уровень 7
E - Аммониевый всплеск - Если после применения “Аммония” и 1,5 секунд после цель погибает, то затраченная мана возвращается и КД уменьшается на 2 секунды.
Пассивный эффект - Энергия пустоты - Улрезаж испускает в радиусе 2 метра от себя ауру Пустоты, наносящую 25 единиц урона в секунду всем врагам рядом. После применения способности или при оглушении эффект усиливается вдвое.
Клавиша 3 - Конструкция Ярости - Сбрасывает из пустоты на поле боя Конструкцию Ярости, которая наносит 5 и менее противникам 15 залпов. Каждый залп наносит 15 единиц урона раз в 15 секунд ИЛИ наносит 16 залпов союзникам, каждый из которых дает 5 брони на 1 секунду раз в 15 секунд. Время существования - 30 секунд или до уничтожения.

Примечание: КД всех конструкций общее и равно 30 секундам после их потери. Здоровье каждой такой равно 550 единицам, дальность применения - 10 метрам. Каждый раз проверяется, какой герой ближе: вражеский или союзный. Отсюда и выбирается эффект действия конструкции. Перепроверка целей проходит после каждой атаки конструкций.

10 лвл это героические способности

13 левел
Q - Слуга пустоты - Если "Псионный залп попадает по 3 героям, то в точке использования появляется Слуга пустоты. У него 750 здоровья, его автоатаки наносят 70 единиц урона и их частота 0,75 в секунду.
W - Отголоски будущего - Активный: После окончания действия эффекта страха по героям, они взлетают в пустоты и падают с небес, получая 175 единиц урона и оглушаясь на 1 секунду. КД - 60 секунд.
Е - Безумное великодушие - “Аммоний” можно применять на себя, при этом Улрезаж получит 15 брони и наносимый им урон в любом виде будет восстанавливаться в размере 30%. Эффект действует 3 секунды.
Z - Гигант пустоты - Каждое попадание автоатак по героям уменьшают время восстановления “Пустотного тоннеля” на 1,5 секунды.

16 уровень
Е - Дождь Анимы - Задача! Убивайте противников “Аммонием”. Каждый воин дает 1 очко анимы, наемник - 3 очка анимы, Боссы - 5 анимы, Герой - 10 очков анимы. Награда! По накоплении 40 очков анимы “Аммоний” снижает броню цели на 10 на 3 секунды. Награда! По накоплении 80 очков анимы “Аммоний” начинает действовать по области в радиусе 2,5 метра.
Q - Мое слово - закон “Псионный залп” наносит на 150% больше урона неудержимым героям, но при попадании по героям в контроле наносит на 50% меньше урона.
D - 7 раз отмерь, миллиарды раз убей - По достижении максимального бонуса “Семиричного темного архонта” Автоатаки Улрезажа ускоряются на 100%, но их урон уменьшает на 30%.

20 уровень
R1 - Невер Мор - “Подчинение” также замедляет цели на 60%, а у Улрезажа появляется возможность повторно активировать эту способность. При этом цель теряют эффект оглушения и замедления, но получают 250 урона.
R2 - Властелин 2 миров - Если в ходе действия “Уничтожения границ” погибает чей-либо герой, по окончанию действия способности Улрезаж возвращается на поле боя с восстановленными способностями и на 35% большим запасом здоровья и маны от максимального запаса, если тот равен или ниже 50%.
W - Падение Нексуса - Активно: По окончании действия эффекта “Смятения” и его талантных бонусов цели теряют 25 брони. Если у цели все ещё остался положительный бонус брони, то сила способностей Улрезажа увеличится на 25% на 5 секунд. КД - 45 секунд.
Клавиши 1,2 и 3 - Кристаллы пустоты - Время восстановления конструкций уменьшено до 10 секунд после их потери, а их время существования и здоровье увеличены на 100%.

По просьбам читателей КД, манакост и урон способностей были изменены, R1 “Подчинение” изменена, запасы здоровья и реген здоровья и маны изменены, а так же все базовые способности, а также таланты всех уровней, кроме 16.

4 лайка

Поздравляю с созданием концепта.
Почему его не примут:
1 - В хотсе слишком много убийц.
2 - Героев с глобальным перемещением пытаются больше не создавать.
3 - Концепт героя СЛИШКОМ сломанный и имбовый во всех смыслах.
4 - Русский форум никто не читает.

По сути, он поддержка.

Достаточно легко исправить, это не было его главной стезей.

Конкретику было бы неплохо услышать.

Но ты же прочитал.

Первое. Определись с его предназначением. Если ты говоришь, что он поддержка, то герой должен либо помогать команде уроном, либо контролем, либо иметь некую роль с отзониванием героев.
То что ТЫ описал - убийца с прокастом во плоти.

Второе. Баланс. Манакост базовых способностей - 100, 246 АоЕ урона на первом уровне с низким кулдауном и вампиризм с очень низким кд вкупе с 10% силы способностей будет просто доминировать на соло линии против любого героя, а низкий манакост с низким кд вообще позволит сидеть на линии вплоть до ивента. Я уже не говорю об двух ультах, одна из которых просто невообразимо мощная, а вторая сломанная в хлам.

Я не знаю чем ты думаешь, но на данный момент твой концепт поддержки в два раза сильнее, чем практически любой убийца в игре.

3 лайка

Вот такой вот интересный Улрезаж получился. Считал без учета приращения 4% ко всему за каждый уровень. С приращением это получится и вовсе термоядерный герой. Вердикт: надо срочно нерфить показатели.

P. S. - Поправил некоторые показатели, так как в сумме не учитывался урон от автоатак. Картинку перезалил.

Пока что снизил их вот на это количество.

Лайков: 1

Уже лучше.

Выдам свое ИМХО.

  1. На поддержку персонаж не тянет. В хотсе герои поддержки взаимодействуют с союзниками, а у него никакого взаимодействия с ними в базовом ките нет.

  2. Для рдд у него слишком много ХП. Обычно маги имеют где-то 1500 ХП и меньше на первом уровне, никак не 2000. Далее, у него завышенный ХП-реген по сравнению со стандартным где-то на треть, и завышенный манареген почти в два раза.

  3. При этом для мага у него еще хороший ДПС с руки.

Какой смысл в Z на 11 метров?

Трейт выглядит концептуально интересным, но не лучшим, ИМХО, образом воплощенным. 35% достигаются быстро и просто.
Я бы предложил усиливать, может, сильнее, но только на одну базовую способность. И возможно, стоит сделать это уроном с большим бонусом по негероям, а не инстакиллом крипа.

ИМХО, массовый фир на секунду (как фир Гулдана же должно работать?) - это слишком сильно даже для кд в 12 секунд.

Массовый. Не скиллшотный. Стан на 2 секунды. Абсолютно несбалансированно. Сравните с ультой Диабло: там стан короче и из него можно выйти.

По талантам:

Полсекунды стана каждые полторы секунды - слишком сильно. Особенно для таланта первого уровня. Я бы вообще убрал стан.

Он и так-то жирный, а с этим талантом может накопить до 3000+ ХП. Может, восстанавливает, а не увеличивает хотя бы?

Я не понял как она работает. Выглядит слабее конструкции с первого уровня.

Непонятно, с одной стороны, зачем рдд-магу горелка, а с другой - почему у нее так много урона. У танков она вдвое слабее. Только у Леорика 40 урона, но это на 20-м.

Тоже не очень понятно, как именно она работает.

Мне кажется, такой эффект можно и активным сделать. Раз в минуту усилить способность.

Перманентные 15 брони и 30% вампирика? Имба.

Интересная идея таланта, надо сказать. Без сарказма.

Теперь минусы не складываются, и вторая часть таланта не будет работать.

Лайков: 1

Изменил. Смотрите, как говорится

Лайков: 1

Теперь он менее имбалансный. Без учета 4% прироста картинка выглядит приблизительно так:

Теперь хоть не выглядит откровенно имбалансно.
Я бы усилил все-таки как-то талант на конструкцию на 4-м. А то она дамажит меньше, чем конструкция на 1-м, не контролит, а эффекты на союзников сопоставимые.
И объясните все-таки, как работает конструкция на 7-м? Она бьет 3 раза за время своего существования 15*15 по всем в зоне действия? Или суммарно 15?

Каждому по 15 залпов каждые 15 секунд.
Апнул на 4 конструкцию

Лайков: 1

это гипер-лол :rofl::rofl::rofl:
чел не просто придумал героя, но уже успел его понерфить и апнуть)))) может ты вообще без компа в хотс играть умеешь, чиста у себя в голове? без обид, братан, отсыпь того, что ты там куришь, а?)

п.с. ну это я прикалываюсь прост, а вообще плюсик тебе за идею, вот, держи + :wink:

Лайков: 1

Да понятно, что ты прикалываешься, но за лайк - спасибо.
И, да, в хоце без компа я только придумываю концепты :smiley:

Лайков: 1

Вообще, это нормальное явление. =) Хорошо, когда автор работает над своим концептом после публикации.

Лайков: 1

Вопрос: Стоит ли кардинально менять способности или таланты сейчас, или только цифры балансить?

У тебя полностью оригинальная задумка с этими способностями и талантами. Оставь их как есть, меняй только цифры. Если есть мысли о новых способностях\талантах, то примени их в другом концепте.

ИМХО, слишком сильные контроли, что на W, что на ульте. Фир на W я бы сделал скиллшотом по линии, хотя, возможно, я переоцениваю простоту попадания кружком в 1.5 метра. Все остальное правится цифрами. Качественно нормальный концепт.
И еще, это на откуп автору, конечно, но механизм первой ульты не очень соответствует названию. У помидоров в LotV-е была вторая абилка “Смятение”, такое название, ИМХО, подошло бы больше.

Изменил название. Я просто не помнил, как оно называется.

Лайков: 1