[Концепт]Кил'джеден искуситель

Давно уже хотел сделать данный концепт, но все руки не доходили. Тут речь пойдет про Кил’джедена, генерала пылающего легиона, искусителя и просто сасного демона.
https://imgur.com/ZsRzWQY
Добавить его можно в виде чернокнижника. Да, знаю, у нас уже есть чернокнижник, но во-первых почти все его абилки являются скилами “колдовства”(специализация в вов) а во-вторых не была реализована уникальная механика чернокнижников (осколки души) хоть в каком-то виде.
2000хп, 550 маны, соответсвенные регены и стандартный рост всего (4% кроме тех мест, где подписан другой рост)
Автоатака милишная 150 урона (вас бьет эредарский повелитель, а не бомж с улицы привет декард)
Итак скиллсэт:
Власть хаоса (Умение): Считает урон, полученный героями (как союзными так и вражескими) в среднем радиусе вокруг вас. При превышении 1000(+6-8%) счетчик обнуляется, а герой получает осколок души, максимум 4 осколка (когда вы получаете 4-й, счетчик перестает считать), как-то так:
https://imgur.com/GDv18Zb
Ожог души (Q) - через пол секунды каста, герой создает огненный шар, летящий в указанном направлении и наносящий 300 урона первому встреченному герою или зданию. Для использования затрачивается 1 осколок души. Дальность высокая, скорость полета - тоже, кд 1 секунда, 60 манакост

Сводка

Не спешите кричать про “имба!”, поскольку каждый выстрел требует осколка душ и маны. Первое будет в достатке только если вы будете стоять в центре событий а второе в любом случае быстро кончится если 1-го хватит. 1 на 1 скил крайне слаб поскольку если души кончились а враг еще жив - пиши пропало

Жертвенный огонь (W) - накладывает на противника горение, в результате которого другие противники рядом с ним получают 100 урона в секунду в течении 5 секунд. 10 сек кд, средняя дальность каста(как у бомбы келя скажем), 70 манакост

Сводка

цель урона не получает, теоретически скил может вообще ничего не нанести. Урон эквивалентен полной отработке бомбы келя в соседние таргеты

Темное отражение (E) - призывает темную копию (затемненную, как у абатура к примеру) цели с ее текущим запасом здоровья и маны. Копия автономна, может использовать базовые скилы, получает 400% урона и наносит 40% от урона оригинала. кд и длительность 12 сек, 80 манакост

Сводка

Как копия новы, но урона больше а хп меньше. При грамотном фокусе едва ли она успеет что-то сделать а в ТФ может умереть от случайного АОЕ сразу после призыва

Стрела хаоса (R1) - через 2 секунды каста герой выпускает в цель 3 снаряда, которые летят в нее по заданной траектории
https://imgur.com/TrWlqrb
и наносят урон первому встреченному герою или зданию. Центральный снаряд наносит 400 урона боковые - по 150. кд 20 сек, 90 манакост, дальность высокая, скорость полета средняя.
Неистовство тьмы (R2) - 1 секунда стана и 100 урона в АОЕ немного больше страха гулдана. кд 30 сек, 90 манакост и средняя дальность каста
Таланты:
На 1 уровне будет доступно 3 таланта для умения:

  • Накопление мощи(D) - при получении осколка души, ваша сила заклинаний повышается на 0,2% до конца матча (вклад в лейтгейм)
  • Ловец душ(D) - каждые 15 секунд создает дополнительный осколок (возможность иметь души невзирая на ситуацию)
  • Источник маны(D) - герой пассивно получает 5 мана регена за каждый осколок в наличии (Решение проблем с маной)

4-й уровень с мешающими противнику жить талантами:

  • Слабость души (Е) - пока жива копия “Темного отражения”, цель наносит на 40% меньше урона
  • Глубокие ожоги (W) - каждое получение урона от огня понижает урон противников на 5%
  • Непроглядный мрак (активный) - при активации создает в небольшом радиусе вокруг героя на 4 секунды зону непроглядной тьмы, сильно снижающей дальность обзора противника (как ульт дехаки). Зона движется с героем.
  • Камень маны (активный) - при активации мгновенно восполняет 35% маны взамен на осколок души. Кд - минута.

7-й уровень и таланты на основной скил:

  • Испепеление (Q) - При попадании в героя под эффектом “жертвенного огня”, возмещает затраченный осколок и делает каст следующего “ожога души” мгновенным. Не засчитывается для задачи “накопления мощи”
  • Эхо удара (Q) - Поражение героя создает эхо души героя в месте попадания. При следующем использовании “ожога души” эхо так же использует способность в указанном направлении нанося 50% урона.
  • Фатальная уязвимость (Q) - Каждое следующее попадание “ожогом души” по герою наносит на 1% урона больше. Индивидуально для каждого героя
Сводка

То есть если вы имея талант попали по какому-то герою 10 раз (можно не в ряд, промахиваться, попадать по другим - все равно), то в следующий раз нанесете на 10% больше урона. По другим героям бонус не дается, а расчитывается исходя из кол-ва попаданий по ним. Таким образом реализуются стаки урона


13-й уровень и сейвящие таланты:

  • Доспех скверны (пасивный) - 10% вампиризма способностями + 50 хп каждые 5 секунд
  • Шкура демона (D) - 5 брони за каждый осколок души в наличии.
  • Видения судьбы (пассивный) - Получив смертельный урон, ваш герой игнорирует его. Кд 15 сек

16-й уровень и начинаются сильные таланты:

  • Страдания души (Q) - поражение героя “ожогом души” так же наносит ему урон в размере 5% от его максимального хп за 2 секунды. Эффект не складывается
  • Огненная аура (W) - “жертвенный огонь” теперь можно применять на союзников
  • Величие обмана (E) - если темная копия доживает до конца своего действия, то она перерождается с изначальными хп, маной и длительностью
  • Злой рок (активный) - налаживает на противника проклятие, в результате которого его постигает злая участь. Через 5 секунд он получит 500 урона, если он умрет от этого заклинания или во время него - способность мгновенно восстанавливается. КД - минута

20-й уровень и финальные таланты:

  • Темное могущество (R1) - увеличивает КД в 3 раза. При нажатии на способность герой может использовать “Стрелу хаоса” без КД и манакоста в течении 10 секунд
  • Симфония тьмы (R2) - после использования ультимейта вы можете в течении 2 секунд использовать способность “Дыхание демона”, наносящее 200 урона и дополнительно 200 за 5 секунд в конусе от вас. Способность появляется на кнопке героической.
  • Камень души (активный) - при следующей смерти после активации, вы воскреснете на том же месте через 5 секунд. Требуется осколок души. КД - 3 минуты.
  • Повелитель адского пламени (Е) - когда вражеский герой получает урон от “жертвенного огня”, наносит 100 урона противникам вокруг данного героя. Не работает, если “жертвенный огонь” наложен на союзника
Сводка

Если непонятно: вот есть подожженный герой. К нему подходит союзник и получает 100 урона от тика огня. Тогда в свою очередь от таланта наносится еще 100 урона всем вокруг пришедшего, то есть - первому герою. Таким образом они оба будут получать 100 урона в секунду. Предположим к ним пришел еще 1 союзник и они встали в кучу. Тогда талант сработает и на этого героя, и все 3 будут получать уже по 200 урона в секунду. При 5 героях это будет 400 урона в секунду соответственно каждому, что на 20 лвл и некоторых бафах переростет в 1000 и будет так же эффективно в уничтожении скоплений героев как и бомба келя с талантом на бесконечное распростронение

Ну вот так как-то. Пишите какие есть еще идеи (и конечно же про то что мусор\имба, только с аргументацией), спасибо за внимание
P.S. Просили цифры и разделение текста? Вот оно. Наслаждайтесь

Не спешу кричать “имба!”.

А в чем проблема? Страшно раз в 15 сек выдавать 300 урона потратив талант? Или раз в минуту 4 раза? Если все 5 выстрелов словить (4 осколка + 1 набьется за урон) в сквиша то и правда убить может, но это раз в минуту и 5 скиллшотов в ряд - кто вам виноват, что вы ловите все подряд? С таким мастерством поимки снарядов вас гул’дан 1 стакнутой порчей убьет на 100% хп

В том, что концепт изначально заявляет, что герой не имба и за осколки\ману необходимо побороться, но в первом же тире талантов выдает их практически за так. Это слишком сильно упрощает игру на герое и усложняет жизнь противнику. В стандартном замесе, если герой бьет со скоростью 1 АА в секунду, он набьет за 10 секунд 1500 урона и получит осколок. Получается, что за 30 секунд он получит 3 осколка + еще 2-3 с этого таланта. Если противники позволяют ему себя бить, конечно же. Большая скорость автоатаки вкупе с ростом урона на 4% с каждым уровнем ускорит набор героем осколков. Вдобавок, с той же кушки, применив ее раза 3-4 ты получишь ту же 1000 урона и еще один осколок. Есть мнение, что в реальном матче эти осколки у опытного игрока будет просто некуда девать, а с такими талантами, на автомате восполняющими их – и подавно.

Часто видите как кого-то бьёт кастер в мили? Скажем как аларак автоатачит героев 30 секунд подряд? 2 плюхи после стяжки и то потому что есть контроль - у кил’джедена контроль не предусмотрен, АА разве что отбиться от назойливых противников годятся.
Так же прошу заметить, что на пассивке указан рост требуемого на осколок урона выше обычного(6-8%) т.к. урон в матче растет быстрее 4% в лвл из-за талантов. Смысл в том, что бы скорость получения осколков от урона не зависела от уровня команды.
Да, в идеале можно стоять на месте и спамить каждую секунду ожог, но это в том случае если герой стоит посреди ТФ и все вокруг умирают, и, как показывает практика, кастер без средств к спасению в таком месте не живёт от слова совсем. А если живёт, то это уже проблемы его противников.
В обычной же ситуации (для 1 уровня) полностью убив 2 героев с 1500-2500 хп вы получите всего 4 осколка, что есть 4 каста ожога (и это только в том случае, если вы стояли недалеко от них). То есть за 2 мертвых героев вы получаете возможность нанести кому-то 1200 урона, которые ещё можно промазать или попасть не в ту цель. При этом многие убийцы могут бегать за горизонтом, подходить для каста 1 дамажащей абилки, выбивать тыщу хп и снова скрываться за горизонтом и без никаких условий

Это не первая моя идея на игровых форумах. И не 10. И каждый раз стоит придумать новую механику (да вообще что угодно) половина пишет что это мусор бесполезный а вторая половина пишет что ее заабузят и в итоге получится непобедимая имба с 99% винрейтом. Почти в любом случае. Даже если тебе кажется, что получилось сбалансировано, все равно одни напишут, что если взять механику, повернуть боком, скомбинировать с 14 другими и под полной луной держась за лапку жабки использовать ее наоборот, то выйдет лютая имба. А другие напишут что примерно при таких же условиях вы сможете получить от нее хоть какую-то пользу отличную от 0.
И ещё немного оправданий. Вам смущает высокий потенциальный урон если героя никто не трогает? Тогда где крики, что КТЗ, Мефисто и гул’дан имба? Скиловые игроки на данных героях без противодействия просто выпиливают всю команду противника своим уроном, так может они тоже имба?

Немного некропостинга.

По мне так абсолютно бесполезный базовый скилл. Для приличия можно посмотреть как реализованы копии у КД в гробнице Саргераса или Архимонда в Цитадели Адского Пламени.

И с каких пор КилДжаеден использует осколки?

Итого по базовому сету мы имеем:
Скиллшот в 1 таргет.
Неуправляемый клон игрока.
И АОЕ вокруг врага.

Стабильная дамажка только в одну цель с кухана каждую секунду с уроном как у столба келя.

Где защитный скилл? Тот же кель имеет ветерок, Ли-Минь телепорт, гульдан высасывание хп.

Нет. КД никогда не был чернокнижником, а его список способностей потянет на отдельного героя.

Где темное сокрушение? Где иссушение разума? Где его фирменная Тьма Тысячи Душ? Где Фокусированное пламя? Где армагеддон?

Зачем пихать герою способности несоответствующие ему?

Проблема в том, ты через чур циклишься на новых механиках. У КилДжаедена полно своих скиллов, к которым просто нужно креативно подойти.

2 лайка

Концепт хороший, прикольный, интересный. В целом понравилось. Но чем дальше читал, тем больше персонаж казался мутным и неопределённым. После 10 уровня таланты становятся какими-то грустными.

Это странно. Горишь ты, а сгорают другие. Втф?

Тогда наверное не “стрела”, а “стрелы”, и если отзывать к оригиналу, то эта стрела - в единственном экземпляре, летит и игнорирует всю возможную защиту, кроме святого бабла паладина. Прикольно было бы сделать эту стрелу именно такой - игнор щитов, всякой защиты Гэндзи, Медива и тп.

Боюсь только, что хотс специально не делают вов-подобной, специально не переводят режим от третьего лица, в режим моба.

И второе, уж слишком это похоже на аркан-стрелы Ли Минг, и на аркановые стрелы из вов - там полёт точно такой же. Ну то есть совсем не варлок.

Для ульты маловата длительность стана, маловато урона. Кд 30 сек ок.

Вопрос - откуда?

Хорооош.

Ништяк.

На сколько времени?

Слишком ультово, слишком импактно. Разве что зона будет снижать видимость вообще всех героев, а катапульты и лучники будут стрелять наугад.

Норм, только я бы 20% сделал, а то как-то многовато 35% имхо.

Сильный талант, такие таланты помещают обычно на 16 уровень тира.

Это явная Хроми, мало того Q-шка похожа на неё, так еще и копии. Выпиливать можно, по крайней мере я б выпилил.

Норм так-то.

Хорошая идея, только многовато отхила будет. Сразу начинает напоминать нетрезима Мал’ганиса, еще и крылья такие же.

Ништяк.

Ништяк.

Возможно, это очень сильно, и потребуется нерф.

Идея интересная, но создаётся впечатление, что уже и так слишком много всего есть, а тут ещё и ватрушка с колясками впридачу. Надуманно, короче, у Варлоков такого нет, выглядит лишним.

я поклал на это, и стал благим

Опять же, многовато разнообразия, на мой взгляд… Это можно было бы сделать усилением для слабенькой R2, что мол, когда попал по всем - они через 5 сек получат 500 урона. ВОт это бил би фановий фичя!

Это интересная и неожиданная механика. Опять же, что-то вроде Малганиса “слепой как нетопырь”. И не слишком ли полоскать герой будет Q R Q R Q R Q R ? Не станет ли это чем-то банальным?

И снова малганис, с его дыханием от W на 7 что ли или 13 уровне талантов.
Честно говоря, даже не смотря на малганисовость, лично мне это улучшение кажется дураческим, каким-то необузданным, неосознанным.

Кд 3 минуты это очень мало. Получается, что герой будет жив всегда.

Такое себе.

p.s. Вообще, сомневаюсь, что в игре появится второй малганис. Имею в виду крылья эти, его походка, вампиризм. В хотс нет похожих характеров. Все уникальны. Как и мы с вами.

Это его базовая механика в санвеле. Там он накладывал пузырь. Игрок в пузыре не получает урона, а союзники да. В моба игре такой скилл очень странный, если кастуется не в себя или в союзника.

Привет Грейвз из лиги легенд. У него это W, только с небольшим отличием: Облако не движется и видимость врагов ограничивается только этим самым облаком. Проще говоря, находясь в облаке, ты не видишь ничего за его пределами. И в лигане тебя убьют гораздо быстрее чем тут в хотсе. Так что, я бы не сказал, что в хотсе эта механика вызовет проблемы. Если только ты не ракал, который стоит постоянно на месте и тыкает в таргет.

Лайков: 1

Указанные тобою скилы в момент нападения на героя полезны примерно нисколько. Ветер изи откайчивается в 99% случаев, телепорт не быстрее чем пешком без талантов, высос сбивается любым контролем.

4 лвл талантов

Это классика вов. Лажает 1 а умирают все остальные. Кстати бомба келя так же работает. По-факту урон бомбы в 1 таргет незначителен, она отрабатывает только если челики друг друга взрывают.

Ага. Будешь ренжом без эскейпа бегать раз в минуту противникам обзор резать. По-факту это тупо сейв от милишника если удастся откайтить.

Для использования таланта приходится отдавать W почти вникуда. Ты кидаешь ее не что б нанести урон а что б получить профит с таланта. Так что норм

180 сек. Сколько минут у тебя обычно идет игра после 20 лвла? От силы 2-3 раза встанешь даже если по кд тригерить. И это не 20-й лвл малтаэля, где он встает на кладбоне. Ты встаешь там где упал. И если там где ты упал окажутся противники, то ты просто сдохнешь еще раз. Изи рес ауриэль

Интересно, зачем в хотс вообще эскейпы

Лайков: 1

Мы точно об одном и том же говорим?

Лужа тумана != Тьме тысячи душ.

Я уж надеялся хотя бы классическую механику Нуну увидеть:

Лайков: 1

Не знаю зачем, но я просто оставлю это здесь https://i.redd.it/0pcxtua2ur161.png

Герой вроде и получается интересным, но вот это совсем не Кил’Джеден. Выше было сказано, какие спсообности у него должно были быть. Ты сделал дестро-лока, но не одного из самых знаменитых демонов. Увы:(

Лайков: 1