Давно уже хотел сделать данный концепт, но все руки не доходили. Тут речь пойдет про Кил’джедена, генерала пылающего легиона, искусителя и просто сасного демона.
https://imgur.com/ZsRzWQY
Добавить его можно в виде чернокнижника. Да, знаю, у нас уже есть чернокнижник, но во-первых почти все его абилки являются скилами “колдовства”(специализация в вов) а во-вторых не была реализована уникальная механика чернокнижников (осколки души) хоть в каком-то виде.
2000хп, 550 маны, соответсвенные регены и стандартный рост всего (4% кроме тех мест, где подписан другой рост)
Автоатака милишная 150 урона (вас бьет эредарский повелитель, а не бомж с улицы привет декард)
Итак скиллсэт:
Власть хаоса (Умение): Считает урон, полученный героями (как союзными так и вражескими) в среднем радиусе вокруг вас. При превышении 1000(+6-8%) счетчик обнуляется, а герой получает осколок души, максимум 4 осколка (когда вы получаете 4-й, счетчик перестает считать), как-то так:
https://imgur.com/GDv18Zb
Ожог души (Q) - через пол секунды каста, герой создает огненный шар, летящий в указанном направлении и наносящий 300 урона первому встреченному герою или зданию. Для использования затрачивается 1 осколок души. Дальность высокая, скорость полета - тоже, кд 1 секунда, 60 манакост
Сводка
Не спешите кричать про “имба!”, поскольку каждый выстрел требует осколка душ и маны. Первое будет в достатке только если вы будете стоять в центре событий а второе в любом случае быстро кончится если 1-го хватит. 1 на 1 скил крайне слаб поскольку если души кончились а враг еще жив - пиши пропало
Жертвенный огонь (W) - накладывает на противника горение, в результате которого другие противники рядом с ним получают 100 урона в секунду в течении 5 секунд. 10 сек кд, средняя дальность каста(как у бомбы келя скажем), 70 манакост
Сводка
цель урона не получает, теоретически скил может вообще ничего не нанести. Урон эквивалентен полной отработке бомбы келя в соседние таргеты
Темное отражение (E) - призывает темную копию (затемненную, как у абатура к примеру) цели с ее текущим запасом здоровья и маны. Копия автономна, может использовать базовые скилы, получает 400% урона и наносит 40% от урона оригинала. кд и длительность 12 сек, 80 манакост
Сводка
Как копия новы, но урона больше а хп меньше. При грамотном фокусе едва ли она успеет что-то сделать а в ТФ может умереть от случайного АОЕ сразу после призыва
Стрела хаоса (R1) - через 2 секунды каста герой выпускает в цель 3 снаряда, которые летят в нее по заданной траектории
https://imgur.com/TrWlqrb
и наносят урон первому встреченному герою или зданию. Центральный снаряд наносит 400 урона боковые - по 150. кд 20 сек, 90 манакост, дальность высокая, скорость полета средняя.
Неистовство тьмы (R2) - 1 секунда стана и 100 урона в АОЕ немного больше страха гулдана. кд 30 сек, 90 манакост и средняя дальность каста
Таланты:
На 1 уровне будет доступно 3 таланта для умения:
- Накопление мощи(D) - при получении осколка души, ваша сила заклинаний повышается на 0,2% до конца матча (вклад в лейтгейм)
- Ловец душ(D) - каждые 15 секунд создает дополнительный осколок (возможность иметь души невзирая на ситуацию)
- Источник маны(D) - герой пассивно получает 5 мана регена за каждый осколок в наличии (Решение проблем с маной)
4-й уровень с мешающими противнику жить талантами:
- Слабость души (Е) - пока жива копия “Темного отражения”, цель наносит на 40% меньше урона
- Глубокие ожоги (W) - каждое получение урона от огня понижает урон противников на 5%
- Непроглядный мрак (активный) - при активации создает в небольшом радиусе вокруг героя на 4 секунды зону непроглядной тьмы, сильно снижающей дальность обзора противника (как ульт дехаки). Зона движется с героем.
- Камень маны (активный) - при активации мгновенно восполняет 35% маны взамен на осколок души. Кд - минута.
7-й уровень и таланты на основной скил:
- Испепеление (Q) - При попадании в героя под эффектом “жертвенного огня”, возмещает затраченный осколок и делает каст следующего “ожога души” мгновенным. Не засчитывается для задачи “накопления мощи”
- Эхо удара (Q) - Поражение героя создает эхо души героя в месте попадания. При следующем использовании “ожога души” эхо так же использует способность в указанном направлении нанося 50% урона.
- Фатальная уязвимость (Q) - Каждое следующее попадание “ожогом души” по герою наносит на 1% урона больше. Индивидуально для каждого героя
Сводка
То есть если вы имея талант попали по какому-то герою 10 раз (можно не в ряд, промахиваться, попадать по другим - все равно), то в следующий раз нанесете на 10% больше урона. По другим героям бонус не дается, а расчитывается исходя из кол-ва попаданий по ним. Таким образом реализуются стаки урона
13-й уровень и сейвящие таланты:
- Доспех скверны (пасивный) - 10% вампиризма способностями + 50 хп каждые 5 секунд
- Шкура демона (D) - 5 брони за каждый осколок души в наличии.
- Видения судьбы (пассивный) - Получив смертельный урон, ваш герой игнорирует его. Кд 15 сек
16-й уровень и начинаются сильные таланты:
- Страдания души (Q) - поражение героя “ожогом души” так же наносит ему урон в размере 5% от его максимального хп за 2 секунды. Эффект не складывается
- Огненная аура (W) - “жертвенный огонь” теперь можно применять на союзников
- Величие обмана (E) - если темная копия доживает до конца своего действия, то она перерождается с изначальными хп, маной и длительностью
- Злой рок (активный) - налаживает на противника проклятие, в результате которого его постигает злая участь. Через 5 секунд он получит 500 урона, если он умрет от этого заклинания или во время него - способность мгновенно восстанавливается. КД - минута
20-й уровень и финальные таланты:
- Темное могущество (R1) - увеличивает КД в 3 раза. При нажатии на способность герой может использовать “Стрелу хаоса” без КД и манакоста в течении 10 секунд
- Симфония тьмы (R2) - после использования ультимейта вы можете в течении 2 секунд использовать способность “Дыхание демона”, наносящее 200 урона и дополнительно 200 за 5 секунд в конусе от вас. Способность появляется на кнопке героической.
- Камень души (активный) - при следующей смерти после активации, вы воскреснете на том же месте через 5 секунд. Требуется осколок души. КД - 3 минуты.
- Повелитель адского пламени (Е) - когда вражеский герой получает урон от “жертвенного огня”, наносит 100 урона противникам вокруг данного героя. Не работает, если “жертвенный огонь” наложен на союзника
Сводка
Если непонятно: вот есть подожженный герой. К нему подходит союзник и получает 100 урона от тика огня. Тогда в свою очередь от таланта наносится еще 100 урона всем вокруг пришедшего, то есть - первому герою. Таким образом они оба будут получать 100 урона в секунду. Предположим к ним пришел еще 1 союзник и они встали в кучу. Тогда талант сработает и на этого героя, и все 3 будут получать уже по 200 урона в секунду. При 5 героях это будет 400 урона в секунду соответственно каждому, что на 20 лвл и некоторых бафах переростет в 1000 и будет так же эффективно в уничтожении скоплений героев как и бомба келя с талантом на бесконечное распростронение
Ну вот так как-то. Пишите какие есть еще идеи (и конечно же про то что мусор\имба, только с аргументацией), спасибо за внимание
P.S. Просили цифры и разделение текста? Вот оно. Наслаждайтесь