[Концепт] Маркус - Принц вампиров

Маркус - принц вампиров.

Персонаж из нексуса, Класс: убийца (даммагер) "завязан на мобильности, ближний бой, урон автоатак 96 (+ 9 за уровень), скорость автоатак 1 атака за 0,9 секунд,
HP: 1700 (+ 90 за уровень), регенерация HP: 4,6 HP/в секунду ,
MP: нет, механика схожа с Гул’даном, так как за применение способностей расходуется HP (идея взята из LoL, Владимир)

Z “Путь ночи”
после задержки в 1,5 секунды превращается в стаю летучих мышей повышая свою скорость передвижения на 30% и получая возможность проходить препятствия.
(как у Медива, только без неуязвимости)

кулдаун: 15 секунд.

D “Кровопийца”
[пассивное]
автоатаки по героям противника усиливают регенерацию HP на 25%
[активное]
мгновенно убивает союзного воина восстанавливая 1% от максимального HP.
При применении на союзного героя наносит тому 2% от максимального HP воссанавливая 3% от максимального HP. (дистанция: средняя)

кулдаун: 15 секунд.

Q “Бросок вампира”
проносится рывком к цели нанося ей 160 (+ 14 за уровень) урона и подбрасывает цель оглушая на 0,4 секунды.

кулдаун: 6 секунд. стоимость: 250 HP. дальность: большая. (на карте “небесный храм”, нижняя линия от своих ворот до вражеских, но не доходя)

W “Кровавый омут”
превращается в кровавую “лужу”, (эффект как у скилла Тассадара с исчезновением, но без “инвиза”), которая может свободно перемещаться через препятствия.
При обратном превращении наносит в области (чуть больше дыхания дракона Хроми) вокруг себя 85 (+ 12 за уровень) урона.

кулдаун: 10 секунд. стоимость: 500 HP. время действия: 2 секунды.

E “Дикая мощь”
накладывает на себя “бафф”:

  • увеличевает скорость автоатак на 20%;
  • увеличивает скорость передвежения на 10%;
  • увеличевает урон от автоатак на 10%;

кулдаун: 12 секунд. стоимость: 350 HP. время действия: 6 секунд.

R1 “Кнут крови”
Делает взмах кровавым кнутом, нанося 240 [с первого уровня]
(+ 20 урона за уровень), а за тем делает длинный удар по прямой
(смотреть прием “гильотина” из castelvania) нанося 500 [с первого уровня]
(+ 35 за уровень)

кулдаун: 95 секунд. стоимость: 800 HP.

R2 “Обьятья вампира”
После подготовки в 1,5 секунды мгновенно переносится к цели оглушая цель на 2 секунды, и нанося за это время 40% от ИМЕЮЩЕГОСЯ на данный момент HP, и восстанавливает себе 25% от наносимого урона.
Противник может прервать способность атаковав героя.

кулдаун: 80 секунд. стоимость: 70% от имеющегося HP.

R3 “Осушение”

Накладывает на противника:

  • замедление цели на 25% на 1,5 секунды;
  • ослабление силы способностей цели на 20% на 1,5 секунды;
  • ослабление автоатаки цели на 20% на 1,5 секунды;
  • замедление скорости автоатаки на 25% на 1,5 секунды.

кулдаун: 30 секунд. стоимость: 700 HP.

Таланты:

1 уровень:

D/1 “Переливание”

Дает дополнительную способность:

“Переливание”

Отнимает у героя 5% от имеющегося HP восстанавливая 200 (+ 14 единиц HP за уровень) союзному герою

кулдаун: 9 секунд.

Кроме того сокращает кулдаун “Кровопийцы” на 6 секунд.

Q “Кровавый шелковый путь”

“Бросок вампира” теперь наносит 140 (+12 за уровень) урона противникам на пути к цели.

Q “Когти вампира”

“Бросок вампира” наносит 140 (+12 за уровень) урона в небольшом радиусе вокруг цели.

Задача!

Убить в сумме 6 героев противника в течении 3 секунд после применения на цель “Броска вампира”.

Награда!

Оглушение действует и в области вокруг цели.

W “Вязкая кровь”

Противники находящиеся на “Омуте крови” замедляются на 30%

4 уровень:

E “Жажда крови”

При применении “Дикой мощи”, “раскрывает” противников рядом с собой на 1,5 секунды. (как “Оракул” у Тассадара, но область треть, от “Оракула” и отображает лишь противников, карту не раскрывает).

E “Азарт погони”

Увеличивает “бафф” на скорость передвижения до 20%).

Z “Покров теней”

При превращении обратно в “пешую” форму накладывает ослепление на ближайших противников на 1,5 секунды.
(радиус действия как у кругового удара Зератула )

7 уровень:

D “Сердце чудовища”

Усиливает пассивную составляющую до 40%

Q “Кровавый странник”

“Бросок вампира” позволяет проходить сквозь препятствия.

W “Долгое погружение”

Увеличивает время действия “Омута крови” на 1 секунду. (стазис)
(итого 3 секунды)

10 уровень:

R1 “Кнут крови”

R2 “Обьятья вампира”

R3 “Осушение”

13 уровень:

2 “Симукляр”

Добавляет способность:

“Симукляр”

Создает двойника из своей крови который отвлекает внимание противника. Не наносит урон.

кулдаун: 28 секунд. стоимость: 25% от имеющегося HP.

W “Опасная кровь”

Противники находясь на “Омуте крови” получают урон в размере 35% от авто атаки раз в 0,5 секунды

E “Каменные когти”

Добавляет эффект разрушения брони на 2% на 1 секунду.

W “Облик тумана”

Герой при нанесении двум вражеским героям урона способностью “Омут крови” получает заряды “уклонения”, максимум 2. Заряды “уклонения” не действуют на “ультимейты” и АОЕ скиллы.

16 уровень:

Q “Азарт бойни”

При нанесении урона “Броском вампира” вражескому герою, уменьшает кулдаун способности на 2 секунды.

W “Текучесть”

В облике “Омута крови” увеличивает скорость передвижения на 10%

D “Самелье”

При применении “Кровопийцы” к героям восстановление увеличивается до 5%, но при этом кулдаун становится 35 секунд.

20 уровень:

R1 “Разрывная кровь”

Полоса от длинного удара взрывается расталкивая
противников.

R2 “Пир ночи”

Усиливает восстановление HP до 45%. Способность теперь нельзя прервать.

R3 “Мумифицирование”

Все усиления увеличиваются на 10%.

Z “Стая ужаса”

В облике летучих мышей проходя через противника накладывает на него “Ужас” на 1 секунду, при этом герой переходит в “пеший режим”.

D “Темный союз”

Восстановление HP при применении “Кровопийцы” на союзного героя усиленно до 12 %. При этом на союзника накладывается эффект 10% брони.

Если концепт героя вам по нраву напишите в комментариях, я добавлю лор.

552 ед. урон на 30 уровне за одну атаку, и 24840 ед. урона (для сравнения - хп стандартной Цитадели - 21 тысяча единиц) в минуту одними автоатаками. В начале матча менее, чем за 10 автоатак убьет какого-нибудь Хандзо, на это ему потребуется около 6 секунд с небольшим. В поздней игре он больно бьет бойцов.

7440 на 30 уровне, и за минуту герой восполняет себе 570 ед. здоровья. Как минимум, на этапе ранней игры его будет не так-то просто убить, а позже он своим здоровьем переплевывает ряд бойцов. Пока по этому свойству он не очень похож на убийцу.

Может себе позволить по причине большого запаса здоровья. Но такая способность может потребоваться в критической ситуации, а 2 секунду каста позволят противникам отрезать ему путь к отступлению. В другой стороны, откат в 6 секунд может привести к злоупотреблению этой способностью.

То есть, 855 ед. в минуту на 30 уровне.

  1. Дает 158 ед. хп на 30 уровне, за минуту 632 ед.
  2. Дает 446 ед. хп на 30 уровне, за минуту 1782 ед.

Я не уверен, что это хорошая идея. ХотС это не Лол и не дока 2, где есть механика добиваний и куда она органично вписывается.

985 ед. на 30 уровне. Сравнимо с уроном от раскачанного Мясника или Орфеи, прокачавшей Хрум. В минуту получается 9850 ед., что позволит герою забрать если не одного лишь Стежка, то добрую половину его команды. Да еще и с таким большим запасом здоровья и бодрой регенерацией. А самого и прошибет небольшой насморк, т.к. потеряет только 2500 хп из 7440. Учитывая высокую дальность применения, он не оставит шансов даже мобильным героям вроде Трейсер и Гендзи.

770 ед. урона на 30 уровне за одно применение. За минуту может наносить 3300 ед. урона, теряя 2142 ед. здоровья, что с его регенерацией запасом здоровья в 7440 ед. вообще ни о чем. С таким арсеналом способностей он может легко дойти до вражеской Цитадели еще в самом начале матча и потихоньку, чередуя способности, ее уничтожать.

  • 1 автоатака в 0.45 секунд, а с прибавкой в 15% урон за одну автоатаку на 30 уровне 634.8, за секунду получается 1409.256 ед. урона, за одно применение (6 секунд) 8455 ед., чего более, чем достаточно, чтобы отправить в таверну раненого Стежка. Если пользоваться только этой способностью минуту, то за 60 секунд герой наносит 28183 ед. урона.

В сумме получается очень жесткий мобильный герой, которого затруднительно убить, способный за прокаст вынести пятерых и Цитадель впридачу, со стилем игры, напоминающим Геннадия и Трейсер. Первый бан сразу после выхода и множество нерфов. И это даже без рассмотрения талантов.

Лайков: 1

Ну придумал я его так сказа “на глазок”, пытался сделать упор на мобильность, но вижу переборщил с уроном. Так что можно и немного переделать:

  • автоатак 146 (+ 14 за уровень), скорость автоатак 1 атака за 0,75 секунд

меняем на:

  • автоатака 96 (+ 9 за уровень), скорость автоатак 1 атака за 0,9 секунд

  • HP: 2800 (+ 160 за уровень), регенерация HP: 9,5 HP/в секунду

меняем на:

  • HP: 1700 (+ 90 за уровень), регенерация HP: 4,6 HP/в секунду

Z “Путь ночи”
после задержки в 2 секунды превращается в стаю летучих мышей повышая свою скорость передвижения на 30% и получая возможность проходить препятствия.
кулдаун: 6 секунд.
(я так понял речь шла про этот скилл)

меняем на:

Z “Путь ночи”
после задержки в 1,5 секунды превращается в стаю летучих мышей повышая свою скорость передвижения на 30% и получая возможность проходить препятствия.
кулдаун: 15 секунд.

Признаться не замечал роста регенерации, но раз так то будет:
D “Кровопийца”
[пассивное]
автоатаки по героям противника усиливают регенерацию HP на 30%
[активное]
мгновенно убивает союзного воина восстанавливая 1% от максимального HP.
При применении на союзного героя наносит тому 2% от максимального HP воссанавливая 3% от максимального HP. (дистанция: средняя)

На счет добиваний пожалуй соглашусь, писал на впечатлениях.

Q “Бросок вампира”
проносится рывком к цели нанося ей 160 (+ 14 за уровень) урона и подбрасывает цель оглушая на 0,4 секунды.

W “Кровавый омут”
превращается в кровавую “лужу”, (эффект как у скилла Тассадара с исчезновением, но без “инвиза”), которая может свободно перемещаться через препятствия.
При обратном превращении наносит в области (чуть больше дыхания дракона Хроми) вокруг себя 85 (+ 12 за уровень) урона.

кулдаун: 10 секунд. стоимость: 500 HP. время действия: 4 секунды.
[задумывал его как механизм “влёта” и выхода из боя, а о таком даже не домумался.]

E “Дикая мощь”
накладывает на себя “бафф”:

увеличевает скорость автоатак на 20%;
увеличивает скорость передвежения на 15%;
увеличевает урон от автоатак на 10%;
кулдаун: 12 секунд. стоимость: 350 HP. время действия: 4 секунд.

Думаю с таким ослаблением он впишется в систему. Хотелось бы узнать мнение на счет талантов, если не затруднит. А вообще спасибо за здоровую критику, очень благодарен. (и это не сарказм, если что :blush: )

Лайков: 1

Ты сам-то как думаешь, близзы будут вводить персонажа по типу малганиса? Стая летучих мышей, стан с Q, вампир.

Я выкладываю ради идеи, а не чего то там.
Если введут, спасибо. Ну а на нет, и суда нет.

Лайков: 1

Для ультимейта еще туда-сюда, но откат очень быстрый.

4 секунды оглушения это очень долго. Игрок из команды противника тоже хочет играть и имеет право увести своего героя в безопасное место. 60% от хп того же Стежка - это около 6к, и восстановит себе герой 3к. Учитывая его здоровье в 7440, у него будет больше половины собственного хп, правда 4 секунды ковырять противника - такое себе удовольствие. Повторюсь, что с такой регенерацией и фишками обсуждаемый герой этого Стежка доковыряет, даже в присутствии всей вражеской команды. Учитывая его собственные ускорения автоатак и возможный пик под него Моралес или Аннушки, или еще кого-нибудь, кто умеет ускорить союзника - тот же Стежок будет очень грустный после встречи с этим героем и нажмет Alt + F4.

Ана с ее мизерной автоатакой и Нова с ее замедлением автоатаки плачут горючими слезами. Делать такой ультимейт пассивной способностью, возможно, не лучшая идея.

Жирновато. У того же Стежка на 30 хп - около 10к, это практически 1 тысяча здоровья союзнику и 6666 (адское число) в минуту. Так он всю свою команду вылечит почище любого лекаря.

Дополнительный эффект 769 ед. урона на 30 уровне. Как минимум, эта фишка позволяет убивать более одной цели за одно применение. Тонкие убийцы не переживут такого прорыва сквозь них, так как разовый урон от самой способности и этого эффекта превышает 1000 единиц.

1076.9 ед. урона только за дополнительный эффект, действующий по области. Это без учета эффекта от самой способности. Снова страдают убийцы и танки. Тот же Стежок закончится примерно за 5 применений способности, а вместе с ним и его команда. Если не сам герой их убьет, то убьет его команда, которую он попутно будет подлечивать за счет здоровья вражеских героев.

Думаю, что у него и без этого таланта достаточно самолечения. Так его самохил взлетит выше небес и он будет восприниматься как этакий Супермен, которому и союзная команда не нужна вовсе (на самом деле, он и без этого таланта так выглядит).

Привет, меня зовут Барри Аллен и самый быстрый человек на Земле… упс, это из другой оперы. Но суть приблизительно та же. Думаю, не стоит дополнительно ускорять и без того мобильного персонажа, способного догнать Трейсер и Гендзи и мигнуть фарами на обгоне.

Ему точно нужна броня с таким лечением, мобильностью, и вампиризмом? Да еще и в таком количестве. Возможно, стоит сократить количество брони, либо не выдавать ему ее вовсе.

Наверное, лучше было бы сократить время ослепления, но от прокастеров таких трюкачей обычно мало что спасает. ± нормальный талант в тире.

У него и без этих талантов достаточно плюшек, а так еще добавляется десятый escape.

Двойник тянет на ультимейт, опасная кровь еще более-менее, каменным когтям стоит тоже немного подрезать урон, и передать Облик тумана какому-нибудь другому герою, потому что у этого уже всевозможных эскейпов завались.

Весь тир еще туда-сюда, но безразличие к вкусу выделяется, так как у героя уже достаточно выживаемости.

Пир ночи, мумифицирование и темный союз немного имбоваты. Подрезать цифры - и придет в норму.

Лайков: 1

Добра, и спасибо что ответил на мою просьбу. Теперь “пофиксим”:

[чтобы не загружать особо сильно, я просто напишу сразу переработанную версию]

  • R1 “Кнут крови”
    Делает взмах кровавым кнутом, нанося 240 [с первого уровня]
    (+ 20 урона за уровень), а за тем делает длинный удар по прямой
    (смотреть прием “гильотина” из castelvania) нанося 500 [с первого уровня]
    (+ 35 за уровень)

кулдаун: 95 секунд. стоимость: 800 HP.

  • R2 “Обьятья вампира”
    После подготовки в 1,5 секунды мгновенно переносится к цели оглушая цель на 2 секунды, и нанося за это время 40% от ИМЕЮЩЕГОСЯ на данный момент HP, и восстанавливает себе 25% от наносимого урона.
    Противник может прервать способность атаковав героя.

кулдаун: 80 секунд. стоимость: 70% от имеющегося HP.

  • R3 “Осушение”

Накладывает на противника:
•замедление цели на 25% на 1,5 секунды;
•ослабление силы способностей цели на 20% на 1,5 секунды;
•ослабление автоатаки цели на 20% на 1,5 секунды;
•замедление скорости автоатаки на 25% на 1,5 секунды.

кулдаун: 30 секунд. стоимость: 700 HP.

“Переливание”

Отнимает у героя 5% от имеющегося HP восстанавливая 200 (+ 14 единиц HP за уровень) союзному герою.

кулдаун: 9 секунд.

Q “Кровавый шелковый путь”

“Бросок вампира” теперь наносит 140 (+12 за уровень) урона противникам на пути к цели

Q “Когти вампира”

“Бросок вампира” наносит 140 (+12 за уровень) урона в небольшом радиусе вокруг цели.

Задача!

Убить в сумме 6 героев противника в течении 3 секунд после применения на цель “Броска вампира”.

Награда!

Оглушение действует и в области вокруг цели.

E “Жажда крови”

При применении “Дикой мощи”, “раскрывает” противников рядом с собой на 1,5 секунды. (как “Оракул” у Тассадара, но область треть, от “Оракула” и отображает лишь противников, карту не раскрывает.)

E “Азарт погони”

Увеличивает “бафф” на скорость передвижения до 20% (оригинал становится 10%).

E “Каменная плоть”
Удаляем

Z “Покров теней”

При превращении обратно в “пешую” форму накладывает ослепление на двух ближайших противников на 1,5 секунды.
(радиус действия как у кругового удара Зератула [кстати давненько его в “пиках” не видел])

7 уровень:

D “Сердце чудовища”

Усиливает пассивную составляющую до 40% (оригинал делаем 25%)

Q “Кровавый странник”

“Бросок вампира” позволяет проходить сквозь препятствия.

W “Захват”
меняем на:
W “Долгое погружение” [так и хотелось назвать “Кэмерон и его батискаф” :slight_smile: )

Увеличивает время действия “Омута крови” на 1 секунду. (стазис)
(оригинал делаем 2 секунды, итого 3 секунды)

13 уровень:

2 “Симукляр”

Добавляет способность:

“Симукляр”

Создает двойника из своей крови который отвлекает внимание противника. Не наносит урон.

кулдаун: 28 секунд. стоимость: 25% от имеющегося HP.
[Хотя думаю что его можно и удалить, не знаю.]

W “Опасная кровь”

Противники находясь на “Омуте крови” получают урон в размере 35% от авто атаки раз в 0,5 секунды

E “Каменные когти”

Добавляет эффект разрушения брони на 2% на 1 секунду.

3 “Облик тумана”
Теперь:

W “Облик тумана”

Герой при нанесении двум вражеским героям урона способностью “Омут крови” получает заряды “уклонения”, максимум 2. Заряды “уклонения” не действуют на “ультимейты” и АОЕ скиллы.

Q “Азарт бойни”

При нанесении урона “Броском вампира” вражескому герою, уменьшает кулдаун способности на 2 секунды.

W “Текучесть”

В облике “Омута крови” увеличивает скорость передвижения на 10%

D “Безразличие к вкусу”
Меняем на:

D “Самелье”
При применении “Кровопийцы” к героям восстановление увеличивается до 5%, но при этом кулдаун становится 35 секунд.
[если все же будет не очень то удаляем]

R1 “Разрывная кровь”

Полоса от длинного удара взрывается расталкивая
противников.

R2 “Пир ночи”

Усиливает восстановление HP до 45% (оригинал теперь 25%). Способность теперь нельзя прервать.

R3 “Мумифицирование”

Все эффекты увеличиваются на 10%.

Z “Стая ужаса”

В облике летучих мышей проходя через противника накладывает на него “Ужас” на 1 секунду, при этом герой переходит в “пеший режим”.

D “Темный союз”

Восстановление HP при применении “Кровопийцы” на союзного героя усиленно до 12 %. При этом на союзника накладывается эффект 10% брони.

Фух, вроде ничего не забыл. Надеюсь вскоре прочесть ваше мнение. Приятно сотрудничать с такими людьми. (фиксы быдут перенесены и в оригинал).