[Концепт] Наталия/Ассасин (Diablo)

*будут указаны только начальные значения параметров, без какого-либо скалирования от уровня
Наталия — убийца ближнего боя, мастер боевых искусств и дисциплин тени.

Характеристики:
Здоровье: 1500 ед.
Мана: 500
Скорость атаки: 1.60
Сила атаки: 80

Способности:

Умение [D] — Добивающий удар
Пассивно: авто-атаки и способности Наталии накапливают заряды Добивающего удара, вплоть до 3-х, которые можно высвободить активировав это умение.
Активно: см. таланты 1-го уровня
Перезарядка: 4 сек.
Во время перезарядки, заряды не набираются

[Q] — Полет дракона
Исчезает в тенях мгновенно перемещаясь к противнику и нанося удар ногой в прыжке. Наносит урон и замедляет цель.
Урон: 135 ед.
Замедление: 35%
Длительность: 2 сек.
Дальность: 5
Мана: 50 ед.
Перезарядка: 7 сек.

[W] — Ярость лезвий
Метает в указанную сторону лезвия, которые вращаются вокруг друг друга, нанося урон всем противникам на пути.
Урон: 180 ед.
Дальность: 6
Мана: 30 ед.
Перезарядка: 5 сек.

[E] — Лапа дракона
Совершает короткий рывок нанося два удара. Второй удар наносит 75% урона.
Урон: 150 ед.
Дальность рывка: 2.5
Область урона: полумесяц
Дальность области: 1.75
Мана: 25 ед.
Перезарядка: 5 сек.

Таланты:

1-й уровень:

  • [D] — Удар тигра
    При использовании тратит накопленные заряды и наносит указанной цели урон равный силе авто-атаки + дополнительно 100% за каждый заряд в виде урона от авто-атаки.

  • [D] — Огненные кулаки
    При использовании наносит указанной цели урон равный силе авто-атаки + дополнительно 50% в виде урона от способностей по области и поджигает противников, нанося 20 ед. урона в секунду за каждый заряд в течение 3 сек. Область: 3

  • [D] — Удар кобры
    При использовании наносит указанной цели урон равный силе авто-атаки в виде урона от авто-атак + дополнительно 100% в виде урона от способностей и восстанавливает себе здоровье и ману в размере 20% от нанесенного урона за каждый заряд.

4-й уровень:

  • [Активное] — Щит лезвий
    Активирует щит лезвий, который поглощает до 200 ед. урона и наносит 30 ед. урона в секунду ближайшим противникам пока активен. Длительность: 4 сек. Перезарядка: 20 сек.

  • [Е] — Глубокий порез
    Второй удар Лапы дракона также замедляет пораженных противников на 20% в течение 1.5 сек.

  • [Е] — Блок оружием
    При попадании по героям Лапой дракона герой получает 50 ед. кинетической брони. Длительность: 4 сек. Максимум зарядов: 4.

7-й уровень:

  • [Q] — Осторожный дракон
    После нанесения удара Полетом дракона, Наталия отпрыгивает от него на небольшое расстояние.

  • [Пассивно] — Мастерство владения оружием
    Авто-атаки наносят дополнительно 40% урона по героям, которые подвержены эффектам контроля.

  • [W] — Лезвие-страж
    Задача: нанесите урон героям Яростью лезвий 30 раз, чтобы лезвия возвращались к герою и наносили повторный урон на обратном пути.

10-й уровень:

  • [R1] — Воин тени
    Наталия призывает теневого двойника, который следует за ней, атакует ту же цель и дублирует применяемые способности.
    Характеристики двойника: 50% от героя
    Длительность: 25 сек.
    Мана: 80 ед.
    Перезарядка: 80 сек.

  • [R2] — Покров тени
    Распространяет вокруг себя тень, которая ограничивает обзор противников и снижает их броню и повышает свою. Находясь под действием этой способности, противники не могут видеть друг-друга вне области их видимости.
    Область: 6
    Снижение видимости: до 2
    Снижение брони: 25 ед.
    Бонус к броне: 35 ед.
    Длительность: 4 сек.
    Мана: 100 ед.
    Перезарядка: 100 сек.

13-й уровень:

  • [Активное] — Затенение
    При активации получает 75 ед. энергетической брони. Перезарядка: 30 сек.

  • [Q] — Ощутимый удар
    Усиливает замедление до 60%

  • [Q] — Тактическое отступление
    Позволяет применить Полет дракона на союзного героя, в таком случае время перезарядки сократится до 2 сек.

16-й уровень:

  • [E] — Длинная лапа
    Увеличивает дальность Лапы дракона до 3.5 и добавляет еще один удар, который наносит 50% урона.

  • [E] — Идеальный хищник
    Попадание двумя ударами Лапы дракона сокращает время восстановления Полета дракона до 2 сек.

  • [E] — Мастерство боя
    Попадание по героям Лапой дракона при наличии 3-х зарядов Добивающего удара, активирует эффект умения с 50% эффективностью на задетых противников. Не активирует время восстановления Добивающего удара.

  • [Активное] — Вспышка скорости
    Увеличивает скорость передвижения на 30%, а скорость атаки на 50% в течение 5 сек. Перезарядка: 30 сек.

20-й уровень:

  • [R1] — Тень-мастер
    Увеличивает характеристики тени до 100% от героя и дает ей 25 ед. брони.

  • [R2] — Тени сгущаются
    Покров тени также замедляет противников на 20% и уменьшает время восстановления на 15 сек. за каждого героя, убитого под действием этой способности.

  • [D] — Непревзойденная техника
    Увеличивает максимум зарядов умения до 4

  • [Активное] — Взрыв разума
    Оглушает ближайших противников на 1.5 сек. Область: 1.75 Перезарядка: 60 сек.

2 лайка

Есть мнение, что со своим уроном от основных способностей Наталия вернет себе ману и здоровье и в десятикратном объеме еще до того, как закончится действие первого заряда.

Наталия уже делает 96 автоатак за 1 минуту с суммарным уроном в размере 7680, так что вполне может обкорнать полный запас здоровья Стежка. С этим дополнительным талантом она за минуту, если ее оставить наедине с условным Стежком, имеет шанс его отправить на респ, ведь у нее эффект контроля уже вшит в Q-способность, и она может условного Стежка своей Q-шкой заспамить, заодно нанося урон автоатаками и другими способностями, включая таланты.

В целом, способности у нее более чем кусачие, автоатаки и таланты тоже. По сути, имеем стеклянную пушку. Пока не уверен, надо ли ей крутить циферки, или и так нормально. Но, касаемо таланта с восстановлением здоровья и маны - стоит немного подумать над его механикой работы и циферками. Тут еще есть такой момент, что урон от ее атакующих способностей возрастет с уровнем и на 20 она превратится в машину смерти, не способную избежать станов и прочих неприятностей (поскольку многие ее таланты нацелены на урон от способностей). Как минимум, это сразу ограничивает ее применимость и делает героем не для всех.

Есть мнение, что с текущими характеристиками эта способность сделает противникам очень и очень больно, поскольку Наталия и так обладает хорошими боевыми данными. Тут же она, надо полагать, получит шанс (а после улучшения на 20 уровне он перестает казаться таким уж иллюзорным) вынести за пару со своим двойником всю команду противника. Способности откатываются у нее быстро, что делает возможными быстрые прокасты, так что урон в тимфайте с ее стороны польется рекой. При прикрытии союзников она пятерых вынесет, ориентировочно, за один-два прокаста.

Напомнило “Полночь” Мейв из Paladins, только там персонаж не получает никаких бонусов после применения способности - просто ограничивается обзор у противников сроком на 4 секунды.

Ну цифры можно крутить, не знаю почему, но за 3 года, мне до сих пор сложно представлять концепцию героя “на бумаге” в плане цифр. (WC3 я все способности делал исходя из легкодоступного теста)

Я взял оригинальный скилл из D2, но немного изменил название, т.к. Валира уже имеет “Плащ теней”

Похоже не совсем понял принцип работы трейта:
Он активный и на 1-м уровнем ты выбираешь эффекты, которые будут применяться при его активации. Т.е. применяя “Кобру” с 3-мя зарядами на 1-м уровне, она нанесет в сумме 160 ед. смешенного урона, который может блокироваться всем тремя видами армора. А рефреш от этого количества равняется 96 (если для хп не так уж и много, то по мане - да, довольно великовато почти 1/5 часть…). Так же трейт имеет перезарядку, во время которой заряды не набиваются, а бонусы не применяются к способностям.

Для этого есть Excel и его аналоги.

Тем не менее, с каждым уровнем наносимый ее способностями и автоатакой урон будет расти на 4%. Всего может быть набрано 29 * 4% = 116% дополнительного урона на каждую способность. Следовательно, на 30 уровне Наталия нанесет в минуту 3456 ед. урона одними автоатаками. На 30 уровне ее здоровье составит 3240 ед. При условии, что по цели попадет 100% урона, нанесенного ее автоатаками, за минуту она так может восполнить себе 691 ед. здоровья и столько же маны, но это без учета урона от способностей (например, 291 ед разового урона с Q + увеличенный урон по целям, получившим контроль). Сейчас видится небольшой перебор по бонусам, потом посмотрю подробнее. Может, это только мое впечатление, но даже в какой-нибудь идеальной ситуации все эти цифры сработают не так.

Не припомню ни одного тимфайта, в котором бы мне удавалось за мили-убийцу целую минуту наносить урон авто-атакми :grin:

  1. Был ли учтен кулдаун трейта?
  2. Был ли “допонят” трейт?
    Ты набиваешь до 3-х зарядов трейта способностями или авто-атаками, прожимаешь [D], указываешь цель, после чего она получает урон в виде [цифра аа]+100% (или другой, в зависимости от выбранного таланта на 1-м) преобразованная в урон от способности, а сам трейт уходит на перезарядку с невозможностью набирать новые заряды, пока он не перезарядится.

Увеличенный урон только авто-атак, способности не наносят доп. урона по контролю. И в трейт этот увеличенный урон никак не приписывается (если только на тебе нет никакого бафа от союзника, который увеличивает урон от АА, изменяя саму цифру в статах, но таких вроде бы в игре нет), т.к. он является способностью, которую нужно активировать для нанесения урона, а сам урон — текущая циферка АА персонажа + 100%

В общем, вся причина распрей в том, что я не совсем точно расписал таланты 1-го уровня. Думаю на этот раз переписал их более понятно.

Говорю же - в идеальной ситуации. =)

Да. Для большей точности подсчета можно написать небольшую программу, а там уже можно задавать любые условия и смотреть, что да как получится в итоге.

А вот это уточнение не помешало бы добавить к описанию трейта.

Разрешите дое… Доразъяснить в общем.
Там другая формула расчета. Каждый уровень идет прибавка в 4% относительно текущего значения. Т.е. формула на самом деле такая:
X * (1.04 ^ Y)
, где X - это базовое значение урона / исцеления / чего угодно на условном нулевом уровне, а Y - это уровень героя. На всякий случай: ^ - это возведение в степень. Т.е. на 20 уровне при стандартной прибавке в 4% значение составит X * (1.04 ^ 20) ≈ 2.19 * X. Проверял на несколких героях в тренировке эту формулу - именно так и считается.

Што? Как ты это посчитал? Да даже если взять стартовый набор, то за секунду Наталья нанесет 80 * 1.6 = 128 урона. Итого за минуту безпрерывных автоатак - 7680. Это на первом (нулевом) уровне. Для сравнения кстати, DPS Майев на 1 уровне - 160, Илюхи - 142, Рейнора без учета трейта и его урона - 126. Так что перегибов здесь я не вижу, совсем не вижу.

Мне конкретно не нравится пункт “Во время перезарядки, заряды не набираются”. Потому что и так реализация с кулдауном и только в ближнем бою, так еще и набор редкий. Хрен кто тебе даст набивать автоатаки в ближнем бою, сразу убегать начнут. Если уж хочется как-то ограничить, можно или КД поднять на секунду, или ввести ограничение на длительность зарядов. Типа - не реализовал за 5 сек - они все пропадают.

Дальше базового скиллсета пока не смотрел, но посмотрю. Интересно.

Лайков: 1

Не только разрешаю доразъяснить, но и объявляю благодарность за разъяснения. Теперь все встало на свои места. Спасибо.

:arrow_down:

Не обязательно набивать только авто-атакми.