Тьма сгущается над Нексусом и фазовый кузнец Каракс готов вступить в битву, чтобы поддержать союзные войска. Смогут ли противники выстоять перед мощью знаменитого героя?
(Лирическое отступление - извиняюсь, если про Каракса уже писали…)
Класс - Поддержка
Сложность - Очень высокая
Тип атаки - Дальний бой
Энергия Солнечной Кузницы (аналог манны)
Способности:
- (Q) - Плеть Кузнеца - Каракс атакует вражеского героя фазовым разрядом (похожим на молнию).
(стоимость - 50, перезарядка - 7с, урон - +5ед к текущему показателю автоатаки) - (W) - Хроно Волна - герой окружает себя волной, которая крадёт манну и здоровье у героев противника и восполняет их ближайшим союзникам.
(стоимость - 60, перезарядка - 10с. продолжительность - 2с. урон - равен половине урона текущего показателя автоатаки) - (E) - Солнечный огонь - Каракс вызывает обстрел трёх секторов округлой формы перед собой (как Гулдан).
(стоимость - 55, перезарядка - 8с. урон каждой ячейки - 1 ,5 текущего показателя автоатаки) - (D) - Солнечная эффективность - пассивная способность, каждая третья атакующая способность (кроме героической) не стоит затрат энергии. Эффект не начнёт накапливаться, если одна и та же способность используется дважды, но сработает, если повторение выпадает на бесплатную способность.
Уровень 1:
- Здоровье: 710
Базовая энергия солнечной кузни: 500
Базовая сила автоатаки - 85, разница между атаками - 1 с.
Таланты 1 уровня:
- Связь Фазового Кузнеца - Каракс может накапливать баллы Солнечной Эффективности, чтобы увеличивать свой максимальный показатель энергии (+5 за каждый балл)
- За 100 раз накопления баллов Эффективности каждая бесплатная атака способностями будет наносить 50% урона от текущего значения энергии.
- Солнечное копьё - Солнечный огонь вместо кругов теперь наносит урон по линии, стоимость остаётся неизменной, перезарядка увеличивается на 1 с.
- Сила Копья Адуна - Накопление Солнечной Эффективности сбрасывает таймер перезарядки всех способностей (кроме героических)
Уровень 2.
- Здоровье: 730
Базовая энергия солнечной кузни: 520
Сила автоатаки - 88
Уровень 3.
- Здоровье: 760
Базовая энергия солнечной кузни: 540
Сила автоатаки - 91
Уровень 4:
- Здоровье: 800
Базовая энергия солнечной кузни: 565
Сила автоатаки - 95
Таланты 4 уровня:
- Солнечная справедливость - Способность “Временная воронка” крадёт и распределяет лишь здоровье противников, при этом уменьшается радиус действия. (стоимость способности сохраняется, время действия увеличивается с 2 до 4с., время перезарядки увеличивается на 2с)
- Фазовый кузнец - Плеть Кузнеца теперь не только наносит урон, но и помечает противника эффектом “оцепенение”. (стоимость способности увеличивается на 5 единиц, время эффекта “оцепенение” - 1,5с.)
Уровень 5:
- Здоровье: 820
Базовая энергия солнечной кузни: 585
Сила автоатаки - 98
Уровень 6:
- Здоровье: 855
Базовая энергия солнечной кузни: 605
Сила автоатаки - 101
Уровень 7:
- Здоровье: 890
Базовая энергия солнечной кузни: 630
Сила автоатаки - 106
Таланты 7 уровня:
- Напор Тамплиера - Солнечный Огонь/Копьё наносит ещё больший урон и оставляет след огня. (Базовый урон способности - 1,5 урона автоатаки увеличивается до 2,5. Сила огненного следа - 1,5 урона показателя автоатаки)
- Дай я попробую - При успешной атаке “Плетью Кузнеца” Каракса и ближайших союзников на 3с окружает фазовый щит, блокирующий следующую атаку способностью противника.
-
Солнечный натиск - если Солнечный Огонь/Копьё поразит трёх противников - сработает усиление способности и последующая атака этой способностью нанесёт увеличенный в три раза урон. Показатель Натиска отмечается под значением энергии и сбрасывается, если Герой использует другую способность.
*примечание - после использования Натиск уходит на 10с. перезарядку
Уровень 8:
- Здоровье: 920
Базовая энергия солнечной кузни: 655
Сила автоатаки - 109
Уровень 9:
- Здоровье: 960
Базовая энергия солнечной кузни: 685
Сила автоатаки - 112
Уровень 10:
- Здоровье: 995
Базовая энергия солнечной кузни: 710
Сила автоатаки - 117
Таланты 10 уровня:
R*1 - Мощь Реконструкции - Каракс помещается в стазис-капсулу и использует силы Копья Адуна, чтобы призвать на видимый участок поля боя управляемого юнита - Бессмертного, который может атаковать противников своими орудиями. Талант не имеет срока времени действия и завершится либо по указу игрока, либо при потере юнита. Бессмертный также как и Кузнец может использовать преимущества способности “Солнечная Эффективность”.
Сила автоатаки Бессмертного равна текущему показателю автоатаки Кузнеца.
Способности Бессмертного:
- (Q) - Плазменный Залп - Бессмертный производит атаку сразу тремя выстрелами по указанному герою.
(стоимость - 70, перезарядка - 7с, урон x3 показателя автоатаки Героя)
*примечание - целью “Плазменного Залпа” может быть только герой - (W) - Щит Кхалы - Бессмертный укрывает себя поглощающим урон и восполняющим пропорционально 2/1 здоровье щитом, но становится не активен для передвижения.
(стоимость - 90, перезарядка - 12с) - (Е) - Штурмовой натиск - Бессмертный статично производит обстрел по линии перед собой.
(стоимость - 150, перезарядка - 20с, урон 14 х 1,5 показателя автоатаки Героя)
R*2 - Сила в единстве - Каракс вызывает на поле боя неуправляемого юнита сопровождения - Излучатель Пустоты. (время действия способности 60 с.)
(стоимость - 250, перезарядка - 45с, урон 50, +5 за каждый уровень)
- Если Каракс наносит урон автоатаками по одной и той же цели, то Излучатель может поддержать Кузнеца и использовать пассивную способность “Фазовые кристаллы” благодаря которой возрастает урон луча. (+7 к урону за каждую секунду поддержания).
- Если вражеский герой умирает, пока у Излучателя активна способность “Фазовые кристаллы”. Время существования Излучателя перманентно увеличивается на 5 с.
- При накоплении 10 эффектов сила атаки Излучателя увеличится на +2 за каждый уровень Героя.
Уровень 11:
- Здоровье: 995
Базовая энергия солнечной кузни: 740
Сила автоатаки - 120
Уровень 12:
- Здоровье: 995
Базовая энергия солнечной кузни: 760
Сила автоатаки - 123
Уровень 13:
- Здоровье: 995
Базовая энергия солнечной кузни: 800
Сила автоатаки - 128
Таланты 13 уровня:
- Плеть Кузнеца наносит также урон по области.
- Петля времени может нанести процентный урон при попадании по двум и более героям противника.
Уровень 14:
- Здоровье: 1040
Базовая энергия солнечной кузни: 830
Сила автоатаки - 132
Уровень 15:
- Здоровье: 1150
Базовая энергия солнечной кузни: 865
Сила автоатаки - 135
Уровень 16:
- Здоровье: 1260
Базовая энергия солнечной кузни: 900
Сила автоатаки - 140
Таланты 16 уровня:
- Количество ударов Солнечного Огня увеличивается с 3 до 5, Каракс теперь может выбрать точку атаки каждого удара. (стоимость энергии и скорость перезарядки сохраняется)
- Солнечное Копьё получает второй заряд (скорость перезарядки уменьшается на 3 секунды).
- Сферы регенерации мгновенно применяют Солнечную Эффективность. Следующая атака способностью - бесплатна, при попадании по союзным героям - восстанавливает им манну и здоровье в зависимости от нанесённого противникам урона.
Уровень 17:
- Здоровье: 1370
Базовая энергия солнечной кузни: 935
Сила автоатаки - 145
Уровень 18:
- Здоровье: 1430
Базовая энергия солнечной кузни: 980
Сила автоатаки - 155
Уровень 19:
- Здоровье: 1560
Базовая энергия солнечной кузни: 1010
Сила автоатаки - 165
Уровень 20:
- Здоровье: 1650
Базовая энергия солнечной кузни: 1050
Сила автоатаки - 175
Таланты 20 уровня:
-
Протокол Бессмертия - Повреждённый на половину здоровья Бессмертный может пассивно активировать “протокол восстановления”, при этом стоимость способностей Q и E сократится вдвое, однако и вдвое уменьшится их урон. Также каждая третья автоатака (вне зависимости от цели) будет восстанавливать юниту здоровье (в соотношении 1,5 к урону базовой автоатаки Героя).
Как только Бессмертный восстановит свой показатель здоровья до необходимой отметки автоматически активируется “Протокол Поддержания”, при котором первая атака способностью Q или E нанесёт удвоенный урон.
*Примечание - Способность “Щит Кхалы” повреждённого
Бессмертного действует также вполовину силы, но позволяет передвигаться. -
Звёздный охотник - Добавляет к Излучателю истребитель Феникс, который может захватить пассивно любого героя в стазис и поднять над полем боя для дальнейшего обстрела (нанося каждым выстрелом x3 урона от автоатаки), а также использовать по указу Кузнеца (повторное использование R способности) - Соларитовую бомбардировку, при которой Феникс уничтожает все боевые единицы противника и наносит x7 урона текущего показателя автоатаки героям соларитовыми бомбами по заданной 1 из 3 линий поля боя (по аналогу умения Рагнароса), после чего возвращается на Копьё Адуна.
-
Фазовая разрядка - талант доступный, если Герой выбрал талант “Связь фазового кузнеца” на первом уровне - мгновенно высвобождает все накопленные баллы Солнечной эффективности (не менее 35), восполняя Караксу и находящимся поблизости союзникам манну до максимального значения, и накладывает на Кузнеца “Эффект призмы”, при котором последующие 5 атак способностями будут наносить в 3 раз больше урона, а случайно попавшие под удары союзники будут получать восстановление здоровья, пропорционально нанесённому героям противника урону.
*Примечание - “эффект призмы” не действует, если атака способностью не наносит урона героям противника (впустую своих обстрелять для отхила не получится)