Н’Зот - самый таинственный из четырёх Древних богов. Ни один смертный не видел это исчадие тьмы, но его зловещая сила повлияла на весь мир. И шепот создателя наг раздается из мрачных глубин, вызывая неясную тревогу у обитателей Нексуса…
Н’зот - глобальный специалист, который напрямую не присутствует на поле боя (бог всё же, не по чину). Он сеет хаос с помощью своего щупальца с глазом Н’зота, которое проникает в строения (получая бонус), либо просто в указанную точку, откуда и атакует.
Его враги никогда не знают, откуда ждать удара - он повсюду, и нигде одновременно. В любой момент он может оказаться у вас за спиной… Вам не скрыться от взора древнего бога.
КЛАСС - специалист. РЕСУРС – энергия. СЛОЖНОСТЬ - 5\5
УРОН \ ЛЕЧЕНИЕ - 5\5. КОНТРОЛЬ - 1\5
МОБИЛЬНОСТЬ - 3\5. ВЫЖИВАЕМОСТЬ - 2\5
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Здоровье: 2000 (+4%), восстановление здоровья 4.2 (+4%)
Энергия: 100. Врожденная броня - 10.
Скорость атаки: 1, дальность атаки: высокая, урон 160 (+4%).
СПОСОБНОСТИ
D:
Передислокация [активная]
Перемещается в строение (в т.ч. разрушенное) или просто к выбранной точке на земле (даже если её не видит). При перемещении на строение радиус способностей и урон больше на 30%, а также восполняется 50% здоровья в течение 15 сек.
Каст - 4 секунды. Кд - 30 секунд. Радиус - как у мин абатура.
Q:
Капли тьмы
Потоковое заклинание (не мешающее автоатакам), каждую секунду выстреливающее темным сгустком в область мыши, куда он прилетает за 0-1.5 секунды (от дальности), поражая маленькую область. Урон: 160 (+4.5%). Кд: нет. Цена: 10 энергии/сек. Дальность - оч. высокая (выстрел кувалды).
W:
Сквозь глубины
Щупальце закапывается под землю, чтобы через 1 сек появится в другом месте, нанеся урон всем попавшим в область, разбрасывая их, замедляя на 30% на 3 сек. Можно забираться в строения (без исцеления). 2 заряда. При сборе сферы здоровья накапливается 1 заряд.
Урон 200(+4%). Кд: 6 сек. Дальность: высокая. Цена: 30 энергии.
E:
Зов глубин
Запускает скилшот по прямой, поражающий всех героев, и вешающий дот на 6 сек. При получении урона от капель тьмы дот отправляет скилшот к ближайшему герою (с учетом его движения), от которого тот может увернуться.
Урон: 40(+4%) урона в сек. Кд: 14 сек. Дальность - высокая. Цена: 30 энергии.
R1:
Усиление присутствия
Н’зот активирует ещё одно щупальце (контроль - как у викингов). Q заменяет автоатаку (чтобы щупальца могли сами применять её), что снижает урон на средней дистанции. Врожденный бонус к броне больше не активен.
R2:
Хаос
Из земли в течение 5 секунд каждые 0.25-1 сек (всего около 15 штук) около вражеских героев по всей карте появляются щупальца, которые через 1 сек (время пока щупальце вылезет и замахнется) проводят в их сторону аое атаку по средней площади, при попадании оглушают на 0.5 сек и наносят 250(+4%) урона. Цена: 0. Кд: 100 сек.
[пассивно] - броня усиливается на 10
ТАЛАНТЫ:
1 УРОВЕНЬ:
-
- Накопление силы [
Задача
] - после 50 попаданий по героям каплями тьмы [Q], область их поражения расширится на 20%, а после 100 - дальность применения увеличится на 15%.
- Накопление силы [
-
- Подвижное щупальце - если щупальце Н’зота не получало урон 6 секунд, то стоимость рывка [W] уменьшается до 0, а кд до 2 сек.
-
- Подавляющее влияние [
активное
] - смерти войнов рядом с вами накапливают очки влияния, максимум 150. Вы можете потратить очки влияния, подчинив своей воле наёмников, по 30 за каждого.
- Подавляющее влияние [
4 УРОВЕНЬ:
-
- Поток тьмы - ускоряет полет капель тьмы [Q] на 30%.
-
- Атакующий рывок - при попадании по врагам кд рывка [W] уменьшается на 1 сек за каждого пораженного противника. Увеличивает радиус поражения на 20%.
-
- Взывание к пучине - уменьшает кд зова глубин [E] на 2 сек, и он замедляет на 20%.
7 уровень
-
- Тяжелое щупальце - увеличивает здоровье на 25%, но увеличивает кд рывка [W] на 3 сек.
-
- Окапывание - увеличивает броню на 15 в строениях, либо после 6 секунд без перемещений.
-
- Верткие щупальца - уменьшает время каста передислокации [D] на 1 сек, и повышает её дальность применения на 20%.
13 уровень
-
- Побег - передислокацию [D] можно применить повторно в течение 3 секунд после использования для возвращения в предыдущее место. Уменьшает её кд [D] на 5 сек.
-
- Накопление тьмы - каждое попадание капель тьмы [Q] по герою увеличивает их урон на 10% на 4 сек.
-
- Безнаказанность - если герой не получал урона 6 секунд, то его скорость восполнения энергии и кд способностей ускоряется на 30%, а их дальность повышается на 15%.
16 уровень
-
- Армия безликих - передислокация [D] к строению вызывает безликого, который идет по линии. Он вызывает снижение брони как наёмники.
-
- Тяжкие удары - каждая пятая автоатака провоцирует удар щупальцем по прямой линии, наносящий 250 (+4%) и оглушающий на 0.5 секунд. Средняя дальность.
-
- Беспрерывный зов - капли тьмы [Q] продлевают действие [W] на 3 сек при попадании (максимум до 12 сек).
20 уровень
-
- R1: Взор древнего - [D] не имеет ограничений по дальности, а также подсвечивает вражеских героев на 3 сек при использовании.
-
- R2: Всеобщий хаос [
пассивно
] - 1 раз в 2 сек вызывает щупальце (как в R2). Основное щупальце получает +20% скорости и дальности атаки.
- R2: Всеобщий хаос [
-
- Аннигиляция - капли тьмы [Q] при попадании по целям, зараженным [W] вызывают взрыв тьмы (среднее аое), наносящий 50% их урона.
-
- Неуязвимость [
активная
] - увеличивает броню на 40 (в строениях на 20) до тех пор, пока не переместится. Кд 60 сек.
- Неуязвимость [
ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ:
- Специалист в R1 с давлением на линиях. Получится гибрид викингов с Абатуром, имеющий потенциально больше урона, но уязвимее.
- Боевое щупло - в автоатаки против милишников, чтобы к нему страшно подходить было. Этакий неподвижный танк. Получится зверь… который хрен кого догонит.
- Артиллерия - в R1 или R2 - щупальце стоит за союзниками (а лучше за стенкой) и плюется всякой дрянью. Урон очень хорош, но нужно ещё попасть… Зато в него попадают на ура.
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ:
Плюсы: огромный аое урон, давление на линиях (особенно с R1), хорошая дальность атак, быстрое перемещение между линиями, хорошая защита фортов по всей карте.
Минусы: неподвижность (что делает его крайне уязвимым), не может догонять врагов, сложно наносить урон издалека, почти нет контроля.
Заключение
Скоро мы встретимся с Н’зотом в WoW, и было бы неплохо его выпустить в нексусе одновременно, как Гулдана.
Да и давно что-то не выходило оригинальных героев вроде Чо-Галла, время пришло.
P.S.: некоторые способности выглядят очень сильно, но не забывайте, что щупальце неподвижно, и от него легко отойти.
ЖДУ ВАШИХ ОЦЕНОК И ОБСУЖДЕНИЙ