[Концепт] Н'Зот - шепот бездны

Н’Зот - самый таинственный из четырёх Древних богов. Ни один смертный не видел это исчадие тьмы, но его зловещая сила повлияла на весь мир. И шепот создателя наг раздается из мрачных глубин, вызывая неясную тревогу у обитателей Нексуса…

Н’зот - глобальный специалист, который напрямую не присутствует на поле боя (бог всё же, не по чину). Он сеет хаос с помощью своего щупальца с глазом Н’зота, которое проникает в строения (получая бонус), либо просто в указанную точку, откуда и атакует.
Его враги никогда не знают, откуда ждать удара - он повсюду, и нигде одновременно. В любой момент он может оказаться у вас за спиной… Вам не скрыться от взора древнего бога.

КЛАСС - специалист. РЕСУРС – энергия. СЛОЖНОСТЬ - 5\5
УРОН \ ЛЕЧЕНИЕ - 5\5. КОНТРОЛЬ - 1\5
МОБИЛЬНОСТЬ - 3\5. ВЫЖИВАЕМОСТЬ - 2\5

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Здоровье: 2000 (+4%), восстановление здоровья 4.2 (+4%)
Энергия: 100. Врожденная броня - 10.
Скорость атаки: 1, дальность атаки: высокая, урон 160 (+4%).

СПОСОБНОСТИ

D: Передислокация [активная]
Перемещается в строение (в т.ч. разрушенное) или просто к выбранной точке на земле (даже если её не видит). При перемещении на строение радиус способностей и урон больше на 30%, а также восполняется 50% здоровья в течение 15 сек.
Каст - 4 секунды. Кд - 30 секунд. Радиус - как у мин абатура.

Q: Капли тьмы
Потоковое заклинание (не мешающее автоатакам), каждую секунду выстреливающее темным сгустком в область мыши, куда он прилетает за 0-1.5 секунды (от дальности), поражая маленькую область. Урон: 160 (+4.5%). Кд: нет. Цена: 10 энергии/сек. Дальность - оч. высокая (выстрел кувалды).

W: Сквозь глубины
Щупальце закапывается под землю, чтобы через 1 сек появится в другом месте, нанеся урон всем попавшим в область, разбрасывая их, замедляя на 30% на 3 сек. Можно забираться в строения (без исцеления). 2 заряда. При сборе сферы здоровья накапливается 1 заряд.
Урон 200(+4%). Кд: 6 сек. Дальность: высокая. Цена: 30 энергии.

E: Зов глубин
Запускает скилшот по прямой, поражающий всех героев, и вешающий дот на 6 сек. При получении урона от капель тьмы дот отправляет скилшот к ближайшему герою (с учетом его движения), от которого тот может увернуться.
Урон: 40(+4%) урона в сек. Кд: 14 сек. Дальность - высокая. Цена: 30 энергии.

R1: Усиление присутствия
Н’зот активирует ещё одно щупальце (контроль - как у викингов). Q заменяет автоатаку (чтобы щупальца могли сами применять её), что снижает урон на средней дистанции. Врожденный бонус к броне больше не активен.

R2: Хаос
Из земли в течение 5 секунд каждые 0.25-1 сек (всего около 15 штук) около вражеских героев по всей карте появляются щупальца, которые через 1 сек (время пока щупальце вылезет и замахнется) проводят в их сторону аое атаку по средней площади, при попадании оглушают на 0.5 сек и наносят 250(+4%) урона. Цена: 0. Кд: 100 сек.
[пассивно] - броня усиливается на 10

ТАЛАНТЫ:

1 УРОВЕНЬ:

    1. Накопление силы [Задача] - после 50 попаданий по героям каплями тьмы [Q], область их поражения расширится на 20%, а после 100 - дальность применения увеличится на 15%.
    1. Подвижное щупальце - если щупальце Н’зота не получало урон 6 секунд, то стоимость рывка [W] уменьшается до 0, а кд до 2 сек.
    1. Подавляющее влияние [активное] - смерти войнов рядом с вами накапливают очки влияния, максимум 150. Вы можете потратить очки влияния, подчинив своей воле наёмников, по 30 за каждого.

4 УРОВЕНЬ:

    1. Поток тьмы - ускоряет полет капель тьмы [Q] на 30%.
    1. Атакующий рывок - при попадании по врагам кд рывка [W] уменьшается на 1 сек за каждого пораженного противника. Увеличивает радиус поражения на 20%.
    1. Взывание к пучине - уменьшает кд зова глубин [E] на 2 сек, и он замедляет на 20%.

7 уровень

    1. Тяжелое щупальце - увеличивает здоровье на 25%, но увеличивает кд рывка [W] на 3 сек.
    1. Окапывание - увеличивает броню на 15 в строениях, либо после 6 секунд без перемещений.
    1. Верткие щупальца - уменьшает время каста передислокации [D] на 1 сек, и повышает её дальность применения на 20%.

13 уровень

    1. Побег - передислокацию [D] можно применить повторно в течение 3 секунд после использования для возвращения в предыдущее место. Уменьшает её кд [D] на 5 сек.
    1. Накопление тьмы - каждое попадание капель тьмы [Q] по герою увеличивает их урон на 10% на 4 сек.
    1. Безнаказанность - если герой не получал урона 6 секунд, то его скорость восполнения энергии и кд способностей ускоряется на 30%, а их дальность повышается на 15%.

16 уровень

    1. Армия безликих - передислокация [D] к строению вызывает безликого, который идет по линии. Он вызывает снижение брони как наёмники.
    1. Тяжкие удары - каждая пятая автоатака провоцирует удар щупальцем по прямой линии, наносящий 250 (+4%) и оглушающий на 0.5 секунд. Средняя дальность.
    1. Беспрерывный зов - капли тьмы [Q] продлевают действие [W] на 3 сек при попадании (максимум до 12 сек).

20 уровень

    1. R1: Взор древнего - [D] не имеет ограничений по дальности, а также подсвечивает вражеских героев на 3 сек при использовании.
    1. R2: Всеобщий хаос [пассивно] - 1 раз в 2 сек вызывает щупальце (как в R2). Основное щупальце получает +20% скорости и дальности атаки.
    1. Аннигиляция - капли тьмы [Q] при попадании по целям, зараженным [W] вызывают взрыв тьмы (среднее аое), наносящий 50% их урона.
    1. Неуязвимость [активная] - увеличивает броню на 40 (в строениях на 20) до тех пор, пока не переместится. Кд 60 сек.

ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ:

  1. Специалист в R1 с давлением на линиях. Получится гибрид викингов с Абатуром, имеющий потенциально больше урона, но уязвимее.
  2. Боевое щупло - в автоатаки против милишников, чтобы к нему страшно подходить было. Этакий неподвижный танк. Получится зверь… который хрен кого догонит.
  3. Артиллерия - в R1 или R2 - щупальце стоит за союзниками (а лучше за стенкой) и плюется всякой дрянью. Урон очень хорош, но нужно ещё попасть… Зато в него попадают на ура.

ПЛЮСЫ И МИНУСЫ:

Плюсы: огромный аое урон, давление на линиях (особенно с R1), хорошая дальность атак, быстрое перемещение между линиями, хорошая защита фортов по всей карте.
Минусы: неподвижность (что делает его крайне уязвимым), не может догонять врагов, сложно наносить урон издалека, почти нет контроля.

Заключение

Скоро мы встретимся с Н’зотом в WoW, и было бы неплохо его выпустить в нексусе одновременно, как Гулдана.
Да и давно что-то не выходило оригинальных героев вроде Чо-Галла, время пришло.
P.S.: некоторые способности выглядят очень сильно, но не забывайте, что щупальце неподвижно, и от него легко отойти.

ЖДУ ВАШИХ ОЦЕНОК И ОБСУЖДЕНИЙ :smiley:

2 лайка

Интересный концепт. Видел другой по Н`зоту, советую глянуть vk. com/@tideslayers-idei-nzot-hots

По поводу концепта по указанной ссылке. Да, видно, что автор кучу времени на картинки потратил. Сделано серьезно.
Но сам герой… очень уж сложный и запутанный. Хоть я и сам не самые простые концепты реализую, но даже в общую тему не въехал. Намешано всё и со всем. Не герой получается, а мега-мастер на все руки, да ещё и глобальный и неуязвимый.
Я понимаю, что хочется своего героя сделать крутым, но тогда это скорее фантазии, а не концепт.

Лайков: 1

Супер. Это самый реалистичный герой из самых необычных, концепты которых я видел.
Прям все продумано :slight_smile: И ветки развития, и цифры как будто не с потолка, и даже уязвимостей набросал…
Правда, он слабоват получается. Его же забросают всякой гадостью, он же столб. Никакой урон не поможет. :grin:

Так в этом и смысл. Этакая подвижная-неподвижная артиллерия. Ведь у рыка подземного на самом деле быстрый cd, особенно если его прокачать. А если ему при этом качать танковые абилы, то получится тот ещё танк с хорошим мили уроном. Что получится в реале - надо тестить…

Нормальный концепт, без выкрученных под потолок числовых показателей. Только вот одно НО - скорее всего, если Н’зот в игре и появится, то у него будет своя моделька, вкупе с иной механикой, да и класс “специалист” ему никто не назначит. Но это не отменяет того, насколько данный концепт удачен и продуман.

Так разве смысл не в том, чтобы концепты применялись при создании новых героев? Взять какую-то удачную идею и реализовать в новом герое с некоторыми изменениями. Или, считаешь, это фантастика и такого не бывает?

Моделька своя? Все древние боги неподвижны. Так что подвижной модели у него быть не должно. Вероятнее, что Н’зот будет маячить где-то на заднем плане (в области точки старта или базы), а действовать сам не будет.
По поводу специализации вопрос действительно открытый… Разве что “танк” ему не подходит.

Лайков: 1

Тут уже по ряду героев разработчики забыли про канон, так что я бы не надеялся на столь строгое следование ему. Скорее всего, если упомянутый персонаж и появится в игре, то ему могут придумать модельку подвижного аватара. Впрочем, это возможно в теории. На практике есть вероятность, что они сочтут концепцию героя без собственной подвижной модельки достаточно оригинальной и добавят его в игру с ± таким же воплощением, как описал ты. С небольшими изменениями. И когда это случится, это будет победа.

Я бы посмотрел на такого танка. =)

Моделька своя? Все древние боги неподвижны. Так что подвижной модели у него быть не должно. Вероятнее, что Н’зот будет маячить где-то на заднем плане (в области точки старта или базы), а действовать сам не будет.

Ну соре,рагнарос тоже не особо подвижный должен быть в том плане,в котором он в хотсе предствален,но он же по карте бегает,да даже тот же Абатур,который по канону как червячок (смысле длииинный) переделан под хотс,Чтоб ползать,так что даже богам не избежать участи быть наказанными на поле боя)))

Так Рагнарос и не был никогда неподвижным. Его просто призывали через узкую щелочку. Из которой он, кстати, смог ненадолго вылезти и побегать когда его второй раз вызывали в огненных просторах.