[Концепт] SC2 Часовой - Малий

Хотела бы представить небольшого героя поддержки - Малия .
Здоровье : 1370(+5 за уровень)
Мана : 600 (+5 за уровень)
Восст.маны в сек : 2 ед./сек
Восст.здоровья : 5ед./сек
Палий также имеет щиты, в размере 500(+50 за уровень)
Восст.щитов : 10ед.сек - вне боя - 4 сек.

 Пассивная способность : 

[D] Фазовое орудие
Малий , при использовании способности , трансформируется в Фазовое орудие , Малий не может двигаться в данной форме, он лишь может стоять на месте . В круглом радиусе 15 метров - Малий снабжает союзников здоровьем , в размере 8ед./сек .
При использовании , пожирается мана, в размере 10ед.сек
[КД - 2 сек]

     Базовые способности : 

[Q] Луч Симметрии
Применив данную способность , Малий даёт щиты, выбранному союзнику , в размере 350 ед., на 4 сек.
[КД - 7 сек]

[W] Тригонометрические параллели
Вызывает поле, не дающее проход никому, кроме Малия ( поле по размеру - как R2 у Зари) .
[Время действия - 6 сек; КД - 14 сек]

[E] Охранное поле
Вокруг Малия, появляется круглое поле радиусом 7м , которое понижает всем союзникам урон от противника, на 25% .
[Время действия - пока не кончится мана : 25ед./сек ; КД - 3 сек]

Героические способности : 

[R1] Квантовая оборона
Малий создаёт вокруг себя круглое поле, радиусом 10м , поглощающее урон от внешних атак, так и от внутренних , поле поглощает любые атаки и способности .
[Время действия - 3сек ; КД - 105 сек]

[R2] Резонансный перенос
Всех союзников рядом с Малием, в радиусе 9м , переносит в зал Штормов, и самого Малия.
[КД - 115 сек]

Ну, не знаю что и сказать. Первое что как-то настораживает - очередной герой ноунейм. Ну это ладно. Хотелось бы увидеть в характеристиках урон с автоатак. Насчёт способностей:

  • D слишком напоминает Лусио, только получается слабее. Можно изменить концепт чтобы оно, к примеру, давало щиты.
  • Q это как щиты Тассадара, я бы заменил на что-то другое.
  • Посоветовал бы уменьшить время действия W, а то получается как-то не круто, можно будет просто поставить между башен и противники в течении 6 секунд ничего не смогут сделать.
  • R1 можно сразу написать что даёт неуязвимость союзникам в области вокруг Малия на 3 секунды.
  • R2 я бы заменил, поскольку практической пользы особо не будет. Тот же медивак Моралес, только без выбора конечной точки. В бою особо не поможет, а с таким кд его и брать не будут.
Лайков: 1

D, ИМХО, должно хилить хотя бы на уровне тотемов Регара и Кары.
W стоит сильно уменьшить радиус, но дать несколько зарядов, должно выйти интереснее.
Как работает R1 не совсем понятно. Поле поглощает любые проходящие сквозь него способности?
R2 не очень хорошая, действительно. Огромный кулдаун. Массовый сейв, но отдающий обжектив/босса/вообще любой тимфайт.

Ну и хотелось бы видеть таланты.

Лайков: 1

Мало того, что это масс бабл Тираэля на пол экрана (дальность осады кувалды меньше) так оно ещё и поглощает абсолютно все скиллы, делая по сути клинзу на ВСЕХ на 3 секунды. Это как огромная красная кнопка сейва, которой промахнуться и зафейлить невозможно :ok_hand:
Или возможно она просто не знает значения слов и спутала радиус и диаметр.

Без талантов смысла в D практически нет.
W же наоборот сломано, т.к. позволяет иметь апнутую ульту Тассадара в скиллсете.
E тоже имбовое - порезать ВСЕМ врагам 25% урона на весь файт.

Было бы всё намного интереснее, если например сделать все скиллы текучими. Распишу поподробнее.

Щиты c Q пускай в течении 7 сек постепенно спадают, W сначала отталкивает а потом притягивает в течении 1 сек, и поставить на E хил, который тоже с течением времени ослабевает, если не использовать другие способности.

D же наоборот дать большой кулдаун 90 секунд, но при этом дать возможность кастовать скиллы в большом радиусе, и на 4-ом скажем дать возможность выбрать пассивку D:

щит можно вешать на врага. Щит повешенный на врага наносит урон ядом в течении 7 секунд, 33% яда снимается, если враг применит 1 способность и ещё 33% если использует вторую;

поле в режиме D даёт теперь броню союзникам до тех пор, пока враги не активируют полностью ловушку;

в режиме D союзники вместо хила получают щиты в размере 150% от моего обусловленного E до тех пор, пока герой не выйдет из режима D. Максимальная прочность щитов составляет от прочности Q.

И добавить такую механику, что чем чаще герой использует скиллы, тем хуже они становятся со временем до тех пор, пока герой снова не нажмёт D.