[Концепт] Сверхразум (Старкрафт)

Великий Сверхразум, убитый Тассадаром, попадает в Нексус. Его планы по захвату всего мира могут воплотиться, если вы ему поможете.

Класс - Поддержка
Сложность - Высокая
Описание - Герой, способный контролировать поле боя при помощи бесчисленных толп зергов.

Здоровье - 2049
Восстановление - 5 в секунду

Мана - 500
Восстановление - 3,5 в секунду

Атака - 228
Скорость - 0,25 в секунду.

Способности

Z - Межпространственный перелет - Сверхразум готовится 0,7 секунды, исчезает и через 1 секунду появляется в выбранной видимой точке.
Пассивно: Сверхразум не может передвигаться самостоятельно.
КД - 60 секунд.

D - Сверхразум роя - Раз в 10 секунд рядом со Сверхразумом появляется 6 зерглингов (200 хп, по 30 в секунду урона), 3 гидралиска(335 хп, по 60 урона в секунду) и 2 муталиска(350 хп, по 45 урона в секунду, атаки рикошетят). Они сущетсвуют до смерти и полностью контролируемы. Может существовать одновременно только 1 группа зергов.

Q - Порождение церебрала - В выбранной точке создает церебрала(900 хп), который раз в 30 секунд порождает 2 зерглинга, 1 гидралиска. Они полностью контролируемы и существуют до смерти. Одновременно может существовать 1 группа зергов. Повторное применение способности перемещает церебрала.
КД - 15 секунд, Мана - 50, Дальность действия - 7 метров

W - Надзиратель - Создает надзирателя(600 хп), который контролируем и перемещается по карте со скоростью 60%. При этом он не может быть целью для вражеских построек или воинов. Существует до смерти или пересоздания.
КД - 16 секунд, Мана - 70, Дальность действия - 5 метров.

Е - Темный рой - В выбранной области начинается ураган темного роя, который наносит 30 урона в секунду или восполняет союзникам 30 здоровья в секунду. Урон и лечение увеличиваются на 4% за каждое попадание по герою, вплоть до 40%. Действует 5 секунд или до отмены.
КД - 13 секунд, Мана - 40, Дальность действия - 9 метров, Радиус - 3 метра

R1 - Вторжение - Рядом со Сверхразумом появляется 5 стражей(700хп, 120 урона раз в 1,5 секунды). Они полностью управляемы и существуют до смерти, но они получают на 30% больше урона от негероических целей. По смерти способность отправляется на восстановление.
Пассивно: 1 муталиск, порождаемый “Сверхразумом роя”, заменяется на Стража, но его здоровье на 40% меньше, а скорость атаки уменьшена до раз в 2 секунды.
КД - 90 секунд, Мана - 120

R2 - Возрождение - При получении смертельного урона Сверхразум впадает в стазис. После паузы в 1 секунду он восполняет 60% от максимального запаса здоровья в течение 5 секунд, нанося противникам в радиусе 2 метра 60 урона в секунду. Способность действует только пока хотя бы 1 церебрал жив.
КД - 120 секунд, Мана - 90.

Таланты

1 уровень
Q - Распределяющий панцирь - Церебрал получает на 50% меньше урона от героев, но получат на 50% больше урона от негероических целей.
W - Большой разум следит за вами - Задача! Надзиратели должны оставаться живы. Награда: После 300 секунд существования здоровье надзирателей увеличивается на 20%, а они получают 15 брони, их скорость увеличивается на 50%. Награда: После 600 секунд поддержания способность получает 2 заряд, и одновременно может существовать 2 надзирателя.
Пассивно - Иссушающие атаки - Атаки Сверхразума и его зергов уменьшают получаемое героями исцеление на 30%, если Сверхразум и его зерги численно превышали количество героев в радиусе 10 метров.

4 уровень
D - Передача эссенции - Наносимый зергами урон восполняет Сверхразуму 10% от всего урона, зергам - 25% от урона.
D - Кислотные жвала - Атаки гидралисков наносят героям 90 урона в течение 2 секунд раз в 10 секунд.
E - Осквернители - В месте использования “Темного роя” появляется осквернитель, который существует, пока поддерживается “Темный рой”. Его атаки раз в 2 секунды снижают броню героев на 5, вплоть до 15.

7 уровень
Q - Защитные шипы - Каждый раз, получая урон, шип выстреливает в атакующего, нанося 65 единиц урона.
W - Невидимо - Видимо - Надзиратели могут обнаруживать замаскированных и невидимых героев.
Z - Коллективный разум - Пока живы зерги, порожденные церебралом или Сверхразумом, “Перелет” восстанавливается на 75% быстрее.

10 уровень
R1, R2

13 уровень
D - Всплеск адреналина - Пока зерглинги и гидралиски атакуют героев, их скорость передвижения увеличивается на 20%, а атаки - на 30% для зерглингов и на 50% для гидралисков. При этом сила атак уменьшается на 15%. Бонус действует 3 секунды после прекращения автоатак.
E - Стрегущий рой - Противники, пораженные “роем”, замедляются на 20%, а союзники - ускоряются на 15%. Бонус увеличивается вдвое, если поражено более 2 героев.
Клавиша 1 - Атака слепней - В выбранного героя летит 5 слепней, наносящих 45 единиц урона и замедляя на 5%, вплоть до 25. КД - 60 секунд.

16 уровень
Q - Тройное деление - Максимальное количество церебралов увеличено для трех, для их перемещения добавлены отдельные кнопки (по умолчанию 1 - 3). КД для перемещения - 20 секунд, КД восстановления не изменяется.
W - Брюшные мешки - Надзители теперь могут перевозить до 3 боевых единиц. В их число входят зерги, воины и неэлитные наемники.
E - Темнота сгущается - Время действия “роя” увеличивается на 1 секунду, а размер - на 2 метра. При этом он уменьшает поля зрения до 1 метра всех противников, вошедших в него.
D - Взрывной чакрум - Если муталиск атакует героя, значение брони которого выше нуля, то атака наносит на 50% больше урона и действует по области, а броня обнуляется на 3 секунды. Действует не чаще, чем раз в 10 секунд.

20 уровень
R1 - Захват власти - Пассивно добавляет ещё одного стража, а при активации церебралы дополнительно порождают по 1 стражу. Атаки стражей восполняют им 20% от нанесенного урона.
R2 - Сверхживость - Каждый живой церебрал ускоряет восстановление способности на 30%. Скорость восстановления здоровья Сверхразума увеличивается на 10, когда его здоровье меньше 60%. Оно увеличивается на 10 за каждого живого церебрала.
D - Рой вечен - Урон от зергов увеличивается на 20%, а они получают 10 брони. Количество групп зергов, существующих одновременно, увеличено вдвое, но при этом численность в них уменьшена на 2 зерглинга и 1 гидралиска.
Z - Везде и всегда - Время восстановления уменьшается на 15 секунд, а при приземлении Сверхразум оглушает на 1 секунду всех, кто был в радиусе падения.

3 лайка

Шот сверхразум походу не для сверхразумов то особо.

Лайков: 1

дочитал только до позиции q. такого игрока можно одного в пятерых выставлять, загарра с абатуром и сам себе армия.
Контроль над зергами дать и вуаля, пришел старкрафт в ХОТС, здрахвуйте!

2 лайка