[Концепт] Торбьорн (Overwatch)

Характеристики

Класс: Поддержка
Здоровье: 1650
Восстановление здоровья: 3.5
Мана: нет
Восстановление маны: нет
Урон автоатаки: 85
Скорость автоатак: 1
Дальность автоатак: 1.5

Способности

D Мастер-ломастер: При гибели вражеских воинов и героев рядом с Торбьорном, он получает металлолом: по 2 ед. за гибель воина и по 20 за гибель героя. Также 1 ед. металлолома герой накапливает каждую сек. автоматически. Максимум можно накопить 100 металлолома. Он используется для применения некоторых способностей героя.

Q Гвоздестрел: Стреляет в указанном направлении в секторе с углом 40° и радиусом 5.5 пятью снарядами, каждый из которых наносит 35 (+4%) первому противнику, по которому попадет. Снаряды летят веером в выбранном секторе с углом в 10° между соседними летящими снарядами.
Зарядов способности: 3, время восстановления всех зарядов: 14 сек.

W Комплект брони: Герой бросает в указанное место в радиусе 4 вокруг себя комплект брони. Союзный герой, который его подберет, получит 300 (+4%) ед. щитов на неограниченное время. Нельзя подобрать комплект брони, если на герое уже действуют полные щиты от комплекта брони. Подбирая комплекты брони, нельзя накопить больше 300 (+4%) щитов.
Стоимость: 40 металлолома, восстановление: 2 сек.

E Авто-турель: Герой устанавливает турель в радиусе 2 вокруг себя. При установке, удерживая кнопку, нужно указать направление, в котором будет стрелять турель. После установки турель возводится 1.5 сек. и только после этого начинает атаковать. Турель может стрелять только в пределах сектора с углом в 60° в том направлении, которое было указано при установке.

  • Логика работы турели: Турель начинает атаковать ближайшего противника, зашедшего в сектор обстрела, и атакует его до тех пор, пока противник не выйдет из области поражения или не погибнет. После этого турель переключается на новую доступную цель (приоритет отдается героям).
  • Характеристики турели:
    Здоровье: 550 (+4%)
    Урон: 40 (+4%)
    Дальность стрельбы: 8
    Скорость атаки: 1.2
    Радиус турели: 0.75
  • Ремонт и улучшение турели: если турель повреждена, то может поглотить комплект брони, чтобы восстановить себе 220 (+4%) здоровья. Если турель полностью здорова, то она может поглотить комплект брони, чтобы увеличить свой максимальный запас здоровья на 100 (+4%), а наносимый урон - на 10 (+4%). Таким образом турель может быть усилена 2 раза.
  • Сборка и разборка турели: После установки турели способность на E заменяется на разбор турели. Турель может быть разобрана через 6 сек. после установки. Если турель была разобрана (а не уничтожена), время восстановления способности для повторной установки турели уменьшается в 2 раза.

Восстановление: 18 сек.

R1 Перегрев: После активации способности после паузы в 1.5 сек. Торбьорн начинает кидать расплавленные шарики шлака в точку, указанную курсором, но не дальше 6 метров от себя. Всего бросается 5 шариков с интервалом в 0.5 сек. между бросками. Попавшие на землю шарики превращаются в расплавленные лужи с радиусом 1, которые наносят стоящим в них противникам 230 (+4%) урона в сек. Лужи существуют 8 сек.
Восстановление: 100 сек.

R2 Перегрузка: После активации Торбьорн получает 600(+4%) щитов и скорость его передвижения увеличивается на 15%. Установленная Торбьорном турель полностью восстанавливает здоровье, а её максимальный запас здоровья и скорострельность увеличиваются на 100%. Все эффекты для героя и турели длятся 10 сек.
Восстановление: 80 сек.

Таланты

1 уровень

  • Q Вилка: [Задача!] Поразите вражеских героев гвоздестрелом 90 раз. После этого умение на D станет активным. Его активация снизит урон гвоздестрела на 20%, но увеличит дальность на 20% и уберет разброс (все пять снарядов полетят точно в указанном направлении).
  • W Броненосец: Пока на героя действует комплект брони, урон автоатак увеличивается на 50%, и они дают 40 (+4%) щитов. Эффект щитов складывается 5 раз, дополнительно к щитам комплекта брони.
  • E Турелевод: Турель можно усилить комплектом брони 5 раз, а не 2.

4 уровень

  • D Халявщик: Пассивное накопление металлолома увеличивается до 2.5 в сек.
  • D Мародер: Автоатаки против вражеских героев приносят 5 металлолома, а попадания из гвоздестрела - 2 металлолома.
  • D Жестянщик: [Задача!] Накопите суммарно 900 ед. металлолома. После этого стоимость комплекта брони снизится до 30 металлолома, а максимум металлолома увеличится до 150.

7 уровень

  • Q Пробоина: Каждое попадание гвоздестрелом по противнику через 0.5 сек. накладывает метку на 5 сек., которая наносит 30 (+4%) урона, если получает урон из другого источника (включая и следующий выстрел из гвоздестрела). Метки снимаются последовательно при получении урона (т.е. если попасть всеми снарядами гвоздестрела во врага, то при пяти следующих атаках он получит доп. урон).
  • Q Шрапнель: Попадания по противникам зарядами гвоздестрела наносят 25 (+4%) урона врагам в радиусе 1 от пораженных противников.
  • E Семейный подряд: Урон турели увеличивается на 20%, если Торбьорн стоит в радиусе 2.5 от неё. [Задача!] Турель должна 200 раз поразить вражеских героев. После этого угол атаки турели увеличится на 10° за каждое её усиление.

10 уровень

  • R1 Перегрев
  • R2 Перегрузка

13 уровень

  • Q Целеуказатель: Если противник получил 3 попадания снарядами из гвоздестрела за 1 выстрел, и находится в области атаки турели, то турель переключается на этого противника.
  • E Дрель: Атаки турели снижают кинетическую броню противника на 15 ед. на 1.5 сек.
  • E Отцовская радость: Атаки турели по вражеским героям снижают текущее время восстановления базовых умений на 0.5 сек.

16 уровень

  • W Фактическая! Настоящая! Броня!: Пока действует щит от комплекта брони, герои получают 20 ед. брони.
  • E Переноска: Если свернуть турель до того, как она будет уничтожена, то при следующей установке турель будет иметь тот же ранг усиления, что и при сворачивании.
  • D Тяжелый боек: Увеличивает урон от автоатак на половину текущего показателя металлолома.

20 уровень

  • R1 Зона отчуждения: Радиус расплавленных луж увеличивается на 50%, число зарядов в залпе - на 3, а дальность залпа - на 2.
  • R2 Критическая масса: Пока действует перегрузка, скорость автоатаки Торбьорна увеличивается на 50%, а гвоздестрел получает дополнительно 5 зарядов. Турель начинает каждые 6 сек. выпускать в текущую цель 4 ракеты, которые наносят 70 (+4%) урона каждая в радиусе 1.5 и замедляют пораженных противников на 20% на 2 сек.
  • E Последний подарок: При уничтожении турель взрывается, нанося всем врагам в радиусе 3 вокруг себя 450 (+4%) урона.
  • Турелеметание: Дальность установки турели увеличивается на 300% (до 8). Запас здоровья турели увеличивается на 25%
Лайков: 1

Интересный новый класс вы придумали - швед. А по концепту: урон с Q низкий на мой взгляд. Да и сама концепция саппорта-Газлоу странновата. То ли делать упор в броню, то ли в турель.

Торбьорн = Мурадин +Турелька на Ханамуре

наверно Торбьорну не светит, из-за Пробиуса и Газлоу

Лайков: 1

Вообще замечательный и лучший в игре :slight_smile: Но исправил на поддержку, потому что к ней Торб наверное ближе всего.

Возможно. Но там дамаг здорово апается талантами, а точнее Пробоиной на 7 лвл. Чуть ли не в 2 раза. Дополнил описание Пробоины, дабы не было двусмысленности.

Ну в этом и смысл. Я вообще планировал 3 билда - в гвоздестрел, в турель и в АА. Талантами все три направления апаются ну очень капитально, но это если делать на них упор. Может дыры в механике и есть, но я их особо не вижу. В общем, ничего нового.

Разве что визуально. Все-таки игромех сильно отличается.

Наверное :frowning:

“Поддержка”. Опять двадцать пять.

Шарики 3 заряда. 35x5=175 урона с 3-мя зарядами. На первом уровне.
Турель же просто вторая Кувалда.
С Мародёром на 4-ом можно просто идти в лобовую и бить с руки, т.к. поглощение с щитов будет не хуже, чем отхил какой-нить лили.
С талантами на 7-ом можно уже стать гиперкэрри и разваливать всё живое.

Хоть замедла и станов нет и на том спасибо.