[Концепт] Ведьмак (WC)

Ведьмак — боец дальнего боя, который наиболее эффективно проявляет себя против магов и персонажей использующих ману в качестве ресурса для способностей.

Характекристики:
Здоровье: 2100 ед.
Мана: 500
Скорость атаки: 1.2
Дальность атаки: 3
Сила атаки: 95

Способности:

Умение [D] — Зачарованный щит
Пассивно: Ведьмак имеет 20 ед. энергетической брони.
Активно: Ведьмак зачаровывает свой щит получая возможность блокировать урон и эффекты от любых способностей (Включая эффекты союзников).
Длительность: 2.5 сек.
Перезарядка: 18 сек.

[Q] — Кража заклинаний
Ведьмак проклинает указанную цель, в результате чего, следующая примененная ею способность затратит на 200% больше ресурса способностей и не возымеет никакого эффекта.
Длительность: 2.5 сек.
Дальность: 6
Мана: 80 ед.
Перезарядка: 9 сек.

[W] — Опустошающие путы
Ведьмак разрывает магические связи противников перед собой, заставляя их терять ману, если они продолжают двигаться, по истечении времени действия способности, задетые герои получают урон пропорциональный потерянной мане. Так же Ведьмак восполняет собственный запас маны за каждого пораженного героя.
Первичный урон: 130 ед.
Дальность: 3.5
Область: Коническая
Длительность: 3 сек.
Потеря маны за ед. пути: 3%
Восполнение: 10%
Перезарядка: 12 сек.

[E] — Поглощение
Ведьмак окружает себя и союзников магическим щитом, который поглощает урон от способностей.
Объем щита: 350 ед.
Длительность: 4 сек.
Область: 4.5
Мана: 80 ед.
Перезарядка: 8 сек.

Таланты:

1-й уровень:

  • [Q] — Ни звука
    Если проклятая цель использует способность, она так же будет поражена безмолвием на 1.4 сек.

  • [W] — Потеря концентрации
    Если пораженные цели продолжают движение, то их скорость восстановления способностей снижается на 40%

  • [W] — Серьезная утечка
    Задача: Поразите героев 40 раз, чтобы увеличить количество сжигаемой маны до 8%, или поразите 5 героев одновременно, чтобы выполнить задачу.

  • [E] — Плотная магия
    Задача: Поглотите 15000 ед. урона, чтобы увеличить прочность щита на 75% (урон поглощенный щитами союзников также учитывается)

4-й уровень:

  • [W] — Порыв гнева
    Увеличивает область поражения Опустошающих пут на 20%

  • [E] — Полное покрытие
    Поглощение так же дает 40 ед. кинетической брони на время действия щита.

  • [E] — Побочная магия
    Если щит был разрушен до истечения времени действия, герои получают 20 ед. энергетической брони на 1.5 сек.

7-й уровень:

  • [D] — Избыточное поглощение
    Заблокировав 700 ед. урона во время действия Зачарованного щита, Ведьмак испускает магическую волну в небольшой области, которая наносит 210 ед. урона.

  • [D] — Рунное напыление
    Увеличивает пассивный бонус энергетической брони до 35 ед.

  • [Пассивно] — Магический чакрум
    Целям, которые поражены Кражей заклинаний или Опустошающими путами, авто-атаки Ведьмака наносят дополнительно 75% урона в виде урона от способностей.

10-й уровень:

  • [R1] — Ведьмачий штандарт
    Ведьмак устанавливает в указанной области штандарт, который перенаправляет на себя весь урон от способностей, получаемый союзными героями в области действия.
    Область: 6
    Дальность: 6
    Здоровье: 8500
    Длительность: 4.5 сек.
    Мана: 90 ед.
    Перезарядка: 80 сек.

  • [R2] — Взрыв разума
    Ведьмак останавливает время восстановления способностей противников в указанной области.
    Длительность: 5 сек.
    Область: 4
    Дальность: 4
    Мана: 80 ед.
    Перезарядка: 45 сек.

13-й уровень:

  • [Q] — Пустые потуги
    Если проклятая цель применит способность, то восстановление Кражи заклинаний сократится до 3 сек.

  • [W] — Неминуемая утрата
    Авто-атаки по целям, которые поражены Опустощающими путами выжигают им 3% маны.

  • [Пассивно] — Уверенный марш
    Увеличивает сопротивляемость эффектам контроля на 30% и по истечению их действия, увеличивает скорость передвижения на 25%

16-й уровень:

  • [Q] — Обратное действие
    Если проклятая цель применяет способность, то:
    Если это атакующая способность — цель получает урон и эффекты от нее.
    Если это способность поддержки (лечение/щиты/очищение и пр.), то ее эффект переходит на ближайшего к цели союзника.

  • [Q] — Цепная реакция
    Если проклятая цель применяет способность, то проклятие перескакивает на двух ближайших героев.

  • [D] — Закалка магией
    По окончанию действия Зачарованного щита Ведьмак получает щит размером в 50% от заблокированного урона на 2 сек.

20-й уровень:

  • [R1] — Руна защиты
    Увеличивает здоровье штандарта на 50%
    По истечению действия способности, союзники получают щит в размере 50% от перенаправленного штандартом урона на 2 сек.

  • [R2] — Массовое проклятие
    На противников, пораженных Взрывом разума накладывается базовый эффект от Кражи заклинаний.

  • [Пассивно] — Последняя воля
    При смерти Ведьмак устанавливает штандарт, который действует 2.5 сек.

  • [D] — Мощи солнечного колодца
    Применение Зачарованного щита также защищает и союзников.

3 лайка

Злобно, но интересно. Кстати, а как он будет играться против героев, не имеющих маны?

Не настолько эффективно, да [Q] можно будет пользоваться против героев с альтернативным ресурсом, но он у них обычно быстро регенерирует, а против героев без ресурса будет бесполезным, ровно как и [W], по крайней мере до определенного скилл-капа.

Да и к тому же:

Вот это всё очень интересно и грязно.
Настоящее крещендо в тимфайте избавиться от tons of damage со стороны Кек’Паласика и Меглисто и при этом в размен дико страдать от авто-атак.

2 лайка

Ура, гроза всех магов. Звучит неплохо. А вам не кажется, что его будут банить в первую очередь?