Мы уже оба признали, что я ответил. И Вам даже хватило интеллекта понять ответ.
Не ляпай мои комментарии, и цитируй до точки мои предложения.
Отдыхай, Azagal.
Я не должен давать только такие ответы, которые Вам нравятся.
От меня ответ ушёл, проблемы на принимающей стороне.
Высказался?. Теперь отдыхай, Azagal. В моей теме.
Я спокоен, когда Apathy может разрулить ситуацию.
Это так, Apathy.
Игроков из металла и вообще любителей хайпа. Советую захлопнуться.
Играю на смурфе. Начал 2 месяца назад с серебра 2, сейчас застрял на платине 1.
Основной аккаунт был алмаз 1.
Винрейт держался в пределах 80% (±100 игр) до платины, и скатился до 64% (±60 игр) за 2 недели. Постоянно чекаю тиммейтов, винрейты 45-49%.
Соответственно игры максимально низкого качества, в соло уже тащить не получается, очень часто стали попадаться фидеры/обиженки/аутисты.
Абсолютно уверен в существование подкрутки на основе ММРа, где винрейт тимы не должен превышать 50/50. Играя в фул стаке 5 человек с винрейтами 55%+, победы вообще не вызывают интереса, каждая игра в одну калитку, кроме ситуаций против такого же стака. Но в таком случае да, решает кто лучше, тут без спорно.
Из всех МОБА в Хице я задержался дольше всего, очень нравится механика и динамика игры, но то что они твАрят с подбором, не выдерживает никакой критики…
Расскажите полиции 50% про акки топ гмлов с 60-70% вин рейта, у некоторых по 100-150 игр в +. Щас топ 1 один из самых худших игроков сервера, у которого стабильно по 8-9 смертей за кериков, у которого пул целых полтора героя. Да, да тот самый фален мастер фален.
Я к тому, что если бы в этой помойки подбор был только по ммр, в это еще можно было играть.
Это нормально. Во многих играх очень хороший стак из 5 человек вполне может добивать винрейт до 80-90% до тех пор, пока не начнет кидать профессионалов своего дела.
Профессионалов своего дела, хаха. В хотс играет 100 человек. Обычно примейды кидает на хай ммр старый акк и 4 долбатятла якоря ему в помошь.
Пока система соизволит что-то там решить. Это не нормально. Когда группа из 5-ти игроков в сухую выигрывает матчи у игроков-одиночек. Проходили, знаем.
В доте также можно сделать, как и в лольце. Да вообще во многих играх.
В том же PUBG я помню были 4-ки, у которых был винрейт 92%.
Просто обычно хорошие игроки обычно и не играют на низких рангах, и не только потому что скучно.
Не знаю как в LoL, в Dota 2 сделано так. Поэтому в Dota 2 это отдельная функция. В HotS такой функции нет, все в одной кучке.
Половина этих возможностей была сделана игроками для игроков через модификации.
В этом плане вся проблема в хотс в отсутствии редактора для подобных модификаций.
Я тебе сейчас только на поиск игроков (один, группа) акцентирую внимание. В HotS такой функции от разработчиков нет. Поэтому это ещё один момент, который добавляет вакханалии к подбору, где MMR и так скрыт. Поэтому всё очень грустно.