НОВЫЙ ГЕРОЙ: Кодорб - Поддержка

Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий. Рад представить вам свой новый концепт персонажа.

Имя: Кодорб (Kodorb)
Класс: Поддержка

Предисловие:

Кодорб - таурен-шаман из племени Странников леса. Отлично владеет магией естества и навыками рукопашного боя.


Ресурсы:

Здоровье — базовый запас 2105 единиц.

Мана – базовый запас 385 единиц.

Стихии — 8 зарядов, по 2 заряда на каждую стихию: Огонь, Вода, Земля, Воздух. Восстановление 1 заряда 12 секунд.


  • Ману расходует только способность [D].

\\ Способности:

Вместо определенных способностей персонаж использует заряды стихий, сочетание которых вызывает магические эффекты.

[Q] - «Вода»

[W] - «Воздух»

[E] - «Земля»

[R] - «Огонь»

Таким образом, например, использование стихии Огня и Воздуха затратят 1 заряд стихии Огня и 1 заряд стихии Воздуха.

[D] - «Призвание стихий» - После нажатия [D], в течение 4 секунд персонаж может выбрать две стихии поочередным нажатием двух кнопок из Q, W, E и R, в результате чего способность [D] снова станет активна на 4 секунды для применения выбранной комбинации. Расходует 45 единиц маны. Восстановление 6 секунд.

  • Последовательность выбора стихий не имеет значения, поэтому одинаковые сочетания повторяются в списке сочетаний, для удобства отдельного понимания каждой стихии.

  • Если спустя 4 секунды способность D не была применена, она уходит в восстановление на 2 секунды.

Вода — эффекты, связанные с внешней структурой живых существ.
Воздух — эффекты, связанные с дистанционным применением.
Земля — эффекты, связанные с защитой и устойчивостью.
Огонь — эффекты, связанные с внутренней структурой живых существ.


Сочетание стихий даёт следующий результат:


Q - Стихия воды

[Q] «Вода» + [W] «Воздух» - Накладывает на себя или на союзника эффект 50%-сопротивления замедлению. Время действия 8 секунд.

[Q] «Вода» + [E] «Земля» - Накладывает на себя эффект 50%-сопротивления времени оглушения и обездвиживая. Время действия 3 секунды.

[Q] «Вода» + [R] «Огонь» - Снимает с себя 50% оставшегося времени периодического урона.


W - Стихия воздуха

[W] «Воздух» + [Q] «Вода» - Накладывает на себя или на союзника эффект 50%-сопротивления замедлению. Время действия 8 секунд.

[W] «Воздух» + [E] «Земля» - Накладывает на себя или на союзника 10 единиц брони. Время действия 15 секунд.

[W] «Воздух» + [R] «Огонь» - Автоатаки становятся огненно-дистанционными на 4 секунды, но урон от них уменьшен на 20%. Радиус действия 4 метра.


E - Стихия земли

[E] «Земля» + [Q] «Вода» - Накладывает на себя эффект 50%-сопротивления времени оглушения и обездвиживая. Время действия 3 секунды.

[E] «Земля» + [W] «Воздух» - Накладывает на себя или на союзника 10 единиц брони. Время действия 15 секунд.

[E] «Земля» + [R] «Огонь» - Увеличивает урон от своих атак в ближнем бою на 20%. Время действия 4 секунды.


R - Стихия огня

[R] «Огонь» + [Q] «Вода» - Снимает с себя 50% оставшегося времени периодического урона.

[R] «Огонь» + [W] «Воздух» - Автоатаки становятся огненно-дистанционными на 4 секунды, но урон от них уменьшен на 20%. Радиус действия 4 метра.

[R] «Огонь» + [E] «Земля» - Увеличивает урон от своих атак в ближнем бою на 20%. Время действия 4 секунды.


\\ Таланты:

— 1 уровень

1) - «Структурные изменения»

  • 1 Задача: Накопите 10 секунд сопротивления замедлению с помощью [Q] + [W].
  • 1 Награда: Сопротивление замедлению от способности увеличится на 20%.
  • 2 Задача: Нанесите 5000 единиц урона во время действия [R]+[E].
  • 2 Награда: Базовый урон в ближнем бою увеличится на 10%.

2) - «Управление дистанцией»

  • 1 Задача: Наложите броню 15 раз с помощью [W] + [E].
  • 1 Награда: Дальность действия способности увеличится на 5 метров.
  • 2 Задача: Нанесите 4500 единиц урона с помощью [W] + [R].
  • 2 Награда: Дальность автоатак при [W]+[R] увеличится на 1.5 метра.

3) - «Стойкость»

  • 1 Задача: Наложите броню 15 раз с помощью [W] + [E].
  • 1 Награда: Способность будет давать на 5 единиц брони больше.
  • 2 Задача: Воспользуйтесь Стихией Земли [E] 20 раз.
  • 2 Награда: Во время действия брони [W]+[E] цель будет восполнять здоровье в размере 50% от урона, заблокированного с помощью этой брони.

4) - «Особенности взаимодействия» - Увеличивает скорость передвижения на транспорте на 5% каждые 3 секунды, вплоть до 20%.

— 4 уровень

1) - «Верхний тандем» - Заряды стихий Воздуха и Огня восстанавливаются на 2 секунды быстрее.

2) - «Нижний тандем» - Заряды стихий Земли и Воды восстанавливаются на 2 секунды быстрее.

3) - «Поток стихии» - Уменьшает время восстановления [D] на 1.5 секунды после повторного сочетания с той же стихией.

  • Пример 1: игрок хочет использовать сочетания [Q]+[E] и [E]+[R], и тогда после применения второго сочетания (E+R) способность [D] восстановится на 1.5 секунды быстрее.

  • Пример 2: игрок хочет использовать сочетания [Q]+[E] и [Q]+[W], и тогда после применения второго сочетания (Q+W) способность [D] восстановится на 1.5 секунды быстрее.

4) - «Известный путь» - Скорость возвращения на базу с помощью [B] ускоряется в два раза.

— 7 уровень

1) - Активная способность – «Дар природы» - При использовании восстанавливает Кодорбу 20% от максимального запаса здоровья за 4 секунды. Восстановление 70 секунд.

2) - Активная способность - «Помощь стихий» - После нажатия, следующее применение [D] произойдет без последующего времени восстановления. Восстановление 50 секунд.

3) - Активная способность - «Утверждение стихии» - После нажатия, увеличивает время действия способности от следующей комбинации на 2 секунды. Восстановление 60 секунд.

— 10 уровень

1) - [Q] - «Тотем Воды» - Комбинация [Q]+[Q] позволит разместить в выбранном месте тотем Воды, который снижает затраты маны на применение способностей всех союзных героев, находящихся в области действия тотема, на 50%. Время существования тотема 6 секунд. Запас прочности тотема составляет 1100 единиц. Требует 1 заряд стихии Воды. Восстановление 80 секунд.

2) - [W] - «Тотем Воздуха» - Комбинация [W]+[W] позволит разместить в выбранном месте тотем Воздуха, который открывает обзор в радиусе 10 метров. Время существования тотема 8 секунд. Запас прочности тотема составляет 950 единиц. Требует 1 заряд стихии Воздуха. Восстановление 35 секунд.

3) - [E] - «Тотем Земли» - Комбинация [E]+[E] позволит разместить в выбранном месте тотем Земли, который дает всем союзникам в области действия тотема 10 единиц брони дополнительно. Время существования тотема 7 секунд. Запас прочности тотема составляет 1950 единиц. Требует 1 заряд стихии Земли. Восстановление 65 секунд.

4) - [R] - «Тотем Огня» - Комбинация [R]+[R] позволит разместить в выбранном месте тотем Огня, который увеличивает силу способностей всех союзных героев, находящихся в области тотема на 5%. Время существования тотема 6 секунд. Запас прочности тотема составляет 1250 единиц. Требует 1 заряд стихии Огня. Восстановление 80 секунд.

5) - [D] - «Зов Стихий» - После каждого применения [D] запас здоровья Кодорба и рядом находящихся союзных героев увеличивается на 10 единиц. В случае смерти накопленный бонус теряется.


  • Время восстановления тотема отображается рядом с портретом персонажа.

— 13 уровень

1) - «Ярость шамана» - При нанесении урона вражескому герою в ближнем бою скорость атаки Кодорба повышается на 5% каждую секунду, вплоть до 40%. Если Кодорб перестает атаковать вражеских героев, то спустя 1.5 секунды бонус начинает спадать на 10% каждую секунду.

2) - «Витальная инерция» - После того, как Кодорб покидает транспортное средство, скорость его передвижения повышается на 25%, постепенно уменьшаясь за 5 секунд.

3) - «Связующая энергия» - Пока у Кодорба более 60% маны, заряды стихий восстанавливаются на 20% быстрее.

— 16 уровень

1) - «Эфирное прикосновение» - Если Кодорб находится в кустах, скорость восстановления его здоровья повышается на 45 единиц в секунду, а скорость восстановления маны на 14 единиц в секунду.

2) - «Животная ловкость» - Позволяет Кодорбу уклоняться от каждой 4 автоатаки противника.

3) - «Природные циклы» - Обновляет все базовые способности и заряды стихий раз в 108 секунд.

— 20 уровень

Позволяет выбрать дополнительный тотем, как на 10 уровне.

1) - [Q] - «Тотем Воды»

2) - [W] - «Тотем Воздуха»

3) - [E] - «Тотем Земли»

4) - [R] - «Тотем Огня»


Спасибо за просмотр! :slight_smile:

Смотрите также мои другие концепты:

РЕВОРК: Вайтмейн, Лекарь - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/revork-geroya-vajtmejn/5508

Чарки, Убийца ближнего боя - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-charki-ubijcza-blizhnego-boya/5482

Берег Древних, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-bereg-drevnih/5397

Даэлин, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-admiral-daelin-praudmur-rubaka/5333

Антонидас, Поддержка\Убийца - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-antonidas-arhimag-podderzhka-ubijcza/5310

Болнер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-bolner-podderzhka/4849

Ионар, Танк - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ionar-tank/4818

Тони, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-toni-podderzhka/4796

Дюйози, Убийца дальнего боя - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-dyujozi-ubijcza-dalnego-boya/4784

ГИДРА, Танк\Убийца\Поддержка, Герой для троих игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-gidra-tank-ubijcza-podderzhka-dlya-troih-igrokov/4729

Закунда, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-zakunda-podderzhka/4705

Акама, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-akama-rubaka/4676

КУРКЕН, Рубака\Убийца, Герой для двух игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kurken-tank-ubijcza-dlya-dvoih-igrokov/4521

Каветдрен, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kavetdren-podderzhka/4496

Монкана, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-monkana-rubaka/4455

Миссия “Покрытие”, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-missiya-pokrytie/4444

Солнечная Поляна, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-solnechnaya-polyana/4432

Плавающий Остров, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-plavayushhij-ostrov/4426

Уку’лар, Целитель - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ukular-czelitel/3899

Моторшелл, Транспорт - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-transport-motorshell/3173

Рэйкер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-rejker-podderzhka/3108

Гирт, Танк\Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-girt-tank-podderzhka/3033

Терон, Специалист - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-teron-speczialist/2996

Быстрые Сообщения - https://eu.battle.net/forums/ru/heroes/topic/17621542188

3 лайка

Аватар - легенда о корове

Лайков: 1

Знаешь, я не разбираюсь в ЛОРах старкрафта, варкрафта, диабло, я не могу взять какого-то известного героя и сделать “его же” абилки, только заточенные под хотс, потому что я тупо не знаю каких у них абилки по легенде. Сделай я известное лицо, но со своими абилками - так обязательно найдутся те, кто придерётся и скажет что в оригинале ваще не так. Я много играл в вов, и в хотс, и примерно понимаю, что как. То что тебе не нравятся ноунеймы, то это просто наверное потому что ты живёшь в мире кумиров и авторитетов. Что значит выдуманное племя? Все племена выдуманные. Кроме главных лиц Громового утёса в мире варкрафта бродит еще много тауренов, и все они из племён, и у всех у них своё взаимодействие со сказкой бытия. Почему нет? Какие-то левые и беспонтовые претензии, если честно. Орфея вот вообще точно ноунейм, как я понимаю. Чисто из Нексуса девченка, и ничё, добавили же.

Не нравятся ноунеймы - представь, что эти абилки использует известный герой-шаман. Тут важен концепт, а не известные рамки где уже всё придумано. Как же творчество, как же что-то новое и интересное. Нафига тебе старые знакомые молнии, шары, элементали.

А что он может-то, этот Кодорб? Урона нет. Ну разве что он мега-автоатакер (кстати, где урон с руки?). Хила нет. Контроля нет. Жира тоже немного? Зачем он? Ради баффов? Так они слабенькие.

По отдельным моментам:

Мне кажется, два типа ресурсов не нужны ему. Либо убрать заряды, чтоб не ограничивать возможности каста, либо убрать ману, ибо зачем она ему?

Длительности замедления или эффекта замедления? Ну и вообще выглядит слабо. Даже полный иммун к замедлу на одного не выглядит имбалансно, несмотря на то, что это убережет от дополнительного урона по замедленным.

Тоже слабо. Лучше втулить снятие эффектов и иммун к ним, пусть и не на три секунды.

Крайне специфично. Периодического урона в игре не так уж и много.

Единственная неплохая защитная способность.

Тотемы на 10-м тоже очень слабые, тотем воздуха вообще ничем не лучше помощника Каразима, даже, пожалуй, хуже.
Ну и многие таланты слабенькие.

Короче, сама идея Инвокера-саппорта хороша, но вот реализация так себе.

Приятно осозновать, что я кому-от нравлюсь)))

Люблю несарказмы, это ведь несарказм?

А для чего ты это написал?