НОВЫЙ ГЕРОЙ: Монкана - Рубака

Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий. Рад представить вам свой новый концепт персонажа.

Персонаж: Монкана (Monkana)
Класс: Рубака

Предисловие:

Монкана – выпускница инженерно-магической академии Нексуса, изобретатель и опытный боец ближнего боя. Монкана разработала боевой посох, который использует в качестве оружия, преобразуя квантовое поле в различные физические явления.

Персонаж получился очень интересный, рекомендую читать и представлять билды на поле боя.


Ресурсы:

Здоровье – базовый запас 2195 единиц.

Энергия посоха – максимальный запас 120 единиц.


\\ Способности:

[Q] – «Волновая мина» - При активации посох за 1.5 секунды генерирует квантовую шайбу и бросает её в указанное место. Мина существует 16 секунд, постепенно увеличиваясь. Когда противник попадает в поле её действия, шайба фиксируется в размере и спустя 1 секунду начинает в течение 4 секунд замедлять на 5 - 15% и наносить от 20 до 85 единиц урона в секунду, в зависимости от размера. Если мина не была активирована, она растворяется в пространстве. Восстановление 10 секунд. Затрачивает 30 единиц энергии посоха.

  • Мина прозрачная, слегка заметная. После активации её поле действия становится более заметно.

[W] – «Вибрационная метка» - Применяя на противнике, Монкана делает удар посохом, нанося 150 единиц урона, и вешая метку на 6 секунд. Способность [E] взаимодействует с этой меткой. Восстановление 12 секунд. Затрачивает 25 единиц энергии посоха.

[E] - «Разряд» - Если в радиусе 3,5 метров есть противник, помеченный меткой [W], то можно применить способность [E], нанося самоприцеливающийся вибрационный разряд в размере 110 единиц урона. Способность не снимает метку. Восстановление 2 секунды. Затрачивает 15 единиц энергии посоха.

[D] – «Аккумуляция» - При активации Монкана ставит посох на землю, извлекая из материи 25 единиц энергии посоха в секунду.

[R1] – «Кувырок» - Совершает кувырок в указанном направлении, увеличивая скорость атаки и скорость передвижения на 15% на следующие 2.5 секунды. Восстановление 8 секунд.

[R2] – «Устойчивость» - При активации дает Монкане 60 единиц энергетической брони и 20 единиц кинетической брони, и восполняет ей 70 единиц здоровья в секунду. Затрачивая на это 20 единиц энергии посоха в секунду. Восстановление 100 секунд.


\\ Таланты:

— 1 уровень

1) - «Минный преобразователь»

  • 1 Задача: Разместите мины на поле боя 15 раз.

  • 1 Награда: Возможная дальность применения увеличится на 20%.

  • 2 Задача : Разместите мины на поле боя 30 раз.

  • 2 Награда: Мины будут размещаться сразу после нажатия, а время действия активной мины увеличится на 1 секунду.

  • 3 Задача : Разместите мины на поле боя 50 раз.

  • 3 Награда: Урон от мин увеличится на 50%

2) - «Вибрационное усиление»:

  • 1 Задача : Поразите вражеских героев меткой от [W] 20 раз.

  • 1 Награда: Время действия метки увеличится на 2 секунды.

  • 2 Задача : Поразите вражеских героев разрядом от [E] 40 раз.

  • 2 Награда: Максимальная дальность [E] увеличится на 30%.

3) - Активная способность – «Деноминационная граната» - Бросает в указанное место гранату, которая взрывается через 1.5 секунды, нанося 70 единиц урона по области, и снижая дальность применения способностей вражеских героев на 30% на 2 секунды. Способность имеет 3 заряда. Восстановление 1 заряда 60 секунд.

  • Граната не влияет на глобальные способности.

— 4 Уровень

1) - «Волновой резонанс» - Если Монкана атакует одного и того же противника в течение 3 секунд, то скорость её автоатак по этому противнику увеличивается на 15%. Если Монкана меняет цель или перестает атаковать эту цель в течение 2 секунд, то эффект пропадает.

2) - «Открытые каналы» - Увеличивает объем получаемого исцеления на 15%, в том числе и от фонтана восстановления.

3) - «Гипер-трансформация» - Снижает затраты энергии посоха на 20% для всех базовых способностей.

— 7 Уровень

1) - «Связующее поле» - Наносит дополнительно 200 единиц урона при поражении разрядом [E], если противник находится в поле действия активной мины [Q].

2) - «Накопление разряда» - Увеличивает урон от [E] на 65% за каждую накопленную секунду метки [W].

3) - «Боевая дисциплина» - Увеличивает урон в ближнем бою на 20%. Атаки ближнего боя начинают игнорировать до 10 единиц брони противника.

— 10 Уровень

1) - [R1] – «Кувырок» - Описание способности находится в начале документа.

1) - [R2] – «Устойчивость» - Описание способности находится в начале документа.

— 13 Уровень

1) - «Разделенный минный генератор» - Способность [Q] получает 3 заряда, но уменьшает размер мин на 30%. Снижает затраты энергии посоха для применения [Q] на 10 единиц. Восстановление 1 заряда 8 секунд.

2) - «Кинетическое прикосновение» - Увеличивает урон от удара [W] на 25%, и сокращает время восстановления этой способности на 5 секунд.

3) - «Пронизывающий разряд» - Если у противника менее 35% здоровья, способность [E] дополнительно наносит 65 единиц урона всем противникам вокруг основной цели.

4) - «Преобразователь 2.0» - Увеличивает количество извлекаемой энергии для посоха с помощью [D] на 10 единиц в секунду. Когда набрано максимальное количество энергии, процесс [D] может продолжиться, давая 52 единицы щита в секунду. Максимальный объем щита 260 единиц. Время действия щита 20 секунд.

— 16 Уровень

1) - «Коллапсирующие мины» - Ускоряет время раскрывания шайб [Q] до 10 секунд. Размещенные мины после раскрытия не растворяются, а начинают уменьшаться обратно за такое же время.

2) - «Определение» - Применение способности [W] к одному и тому же герою увеличивает время действия метки на 0.5 секунды. Максимальный бонус к действию 6 секунд. Снижает затраты энергии посоха на 1 единицу за каждые дополнительно накопленные 0.5 секунд. Для каждого вражеского героя действует свой показатель накопления. Эффекты теряются в случае смерти.

3) - Активная способность – «Портативная метка» - Бросает в указанном направлении метку, как от [W], которая прилипает к первому попавшемуся противнику, после чего к этой метке становится возможным применение [E]. В случае, если в поле действия способности [E] находится несколько противников с метками, тогда применение разряда наносит одновременный урон этим противникам. Восстановление 10 секунд.

4) - «Расширенная батарея» - Увеличивает максимальный запас энергии посоха до 150 единиц.

— 20 Уровень

1) - [R1] - «Балансирующий перекат» - Во время кувырка восстановление каждой базовой способности сокращается на 30% от оставшегося времени.

2) - [R2] - «Обновленная защита» - Сокращает время восстановления на 5 секунд за каждые 300 единиц урона, полученного во время действия способности.

3) - «Стабилизация» - Если Монкана получает 1200 единиц урона менее чем за 2 секунды, она становится неуязвимой на 1.5 секунды, блокируя сверхурон.

4) - «Ускоренная передача» - Скорость захвата любой точки увеличивается на 20%.


Спасибо за просмотр! :slight_smile:

Смотрите также мои другие концепты:

РЕВОРК: Вайтмейн, Лекарь - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/revork-geroya-vajtmejn/5508

Чарки, Убийца ближнего боя - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-charki-ubijcza-blizhnego-boya/5482

Берег Древних, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-bereg-drevnih/5397

Даэлин, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-admiral-daelin-praudmur-rubaka/5333

Антонидас, Поддержка\Убийца - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-antonidas-arhimag-podderzhka-ubijcza/5310

Болнер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-bolner-podderzhka/4849

Ионар, Танк - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ionar-tank/4818

Тони, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-toni-podderzhka/4796

Дюйози, Убийца дальнего боя - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-dyujozi-ubijcza-dalnego-boya/4784

ГИДРА, Танк\Убийца\Поддержка, Герой для троих игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-gidra-tank-ubijcza-podderzhka-dlya-troih-igrokov/4729

Закунда, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-zakunda-podderzhka/4705

Акама, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-akama-rubaka/4676

КУРКЕН, Рубака\Убийца, Герой для двух игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kurken-tank-ubijcza-dlya-dvoih-igrokov/4521

Каветдрен, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kavetdren-podderzhka/4496

Кодорб, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kodorb-podderzhka/4475

Миссия “Покрытие”, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-missiya-pokrytie/4444

Солнечная Поляна, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-solnechnaya-polyana/4432

Плавающий Остров, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-plavayushhij-ostrov/4426

Уку’лар, Целитель - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ukular-czelitel/3899

Моторшелл, Транспорт - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-transport-motorshell/3173

Рэйкер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-rejker-podderzhka/3108

Гирт, Танк\Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-girt-tank-podderzhka/3033

Терон, Специалист - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-teron-speczialist/2996

Быстрые Сообщения - https://eu.battle.net/forums/ru/heroes/topic/17621542188

Лайков: 1

Ну, я смотрю, вы начали клепать концепты один за другим. Вот только по концепту есть пара веских замечаний:

  1. Почему герой - боец, но ни одна базовая способность не даёт ей больше выживаемости? Этот герой может быть убийцей, но точно не бойцом.
  2. Делать концепт на ноунейме, которого придумал сам, и который даже не вписывается в игровую вселенную (инженерно-магическая академии Нексуса? Впервые слышу), это очень странно.
  3. Как насчёт того, чтобы показать хотя бы урон от автоатак, что уж там о скорости атаки.
  4. Акцент делается то на способностях, то на автоатаках. Определитесь уже.
  5. R2 наврятли стал бы кто-то пикать, поскольку за 6 секунд оно сжирает всю ману.
  6. Если вы не знали, то вместо того, чтобы писать

1 Задача:
1 Награда:
2 Задача:
2 Награда:

Можно было написать

Задача: размещайте мины на поле боя
Награда: после размещения 15 мин дальность применения увеличитися на 20%.
Награда: после размещения 30 мин, мины будут размещаться сразу после нажатия

Т.е. чтобы выглядело как в игре, а не абы как.
Вместо того, чтобы по-быстрому сделать концепт, стоило проработать его механику и определиться с ролью этого персонажа. Но ноунеймов делать не надо, потому что они никому не нужны.

4 лайка

:grinning: сер я лучше знаю как и что мне делать

Адекватная реакция на критику (нет)

3 лайка

Тогда храните свои недо-концепты у себя на компе, нечего им делать на форуме. Если вы думаете, что можно сделать кривой концепт и выложить его на форум, а всех, кто его критикует, при чём обоснованно, просто оскорблять, то нечего вашим концептам делать на этом форуме. Тут никому не нужны такие концепты. Если вы боитесь критики, то не выкладывайте свои концепты. Как быстро вы упали в глазах пользователей форума.

Сначала делает впечатление вежливого человека, а на деле обычное быдло. Хотя, может быть, у него просто раздвоение личности…

Лайков: 1

пометил как тролинг.

знает он лучше)
На работе руководству будешь так отвечать.

Лайков: 1

Надо же, этот тип походу ещё и пожаловался на меня. Мой Byakurai вдруг заблокировали, как раз после того, как я поставил этого типа на место.

Этак можно вагон и тележку героев наклепать и сказать “ну они в Нексусе живут”. Нет, сэр. Это MOBA по героям Blizzard, а не по героям Нексуса.

Лайков: 1

Вы че будете мне тут ещё указывать как себя вести что ли :smiley:

p.s. ох уж эти Алараки, не ведомы им честь и естество, морочат, искажают, врут, самим себе, другим, на зло кому? нет ничего здесь кроме, смятенных душ, и спящих, но немного. Любовью ты, насытишь их сердца.

Ну как бы если ты оскорбляешь в ответ на нормальную критику, то да. Ты создаёшь концепт, ты хочешь, чтобы твой концепт был очень хорош, но когда ты узнаёшь, что концепт неудачен, ты начинаешь оскорблять меня. Логика? Не-а, не слышали. Ещё и репортнул меня, лол.

Ааа, ну да, ну да. А у Блейзов, как я вижу, офигеть как подгорает пеpдак, когда они слышат критику в свой адрес. Боже, этот чел судит о человеке по аватарке героя, боже мой.

Я прям чувствую, как ты любишь меня.

Я так проорал с тебя, чел. Прямо люто. Мало того, что ты бомбишь от того, что твоё творение окритиковали, так ты ещё и такую чушь несёшь, что просто жесть. Ты, случаем, не параноик?
Если ты считаешь, что твой концепт нормальный - аргументируй, используя то сообщение, в котором я твой концепт критикую. Не согласен с моей критикой - объясняй. А то, получается, слепил фигурку из гoвна, а всех, кому не нравится запах, начинаешь оскорблять. Давай, докажи нам, что ты адекватный и логичный человек, Дмитрий.

Лайков: 1
  1. Я тебя не репортил, и вообщена тебя не обижаюсь
  2. С чего ты взял, что мне нужна критика. Я выложил концепт для ознакомления, а не для вашей критики. Если вы знаете как лучше - создавайте новую тему и придумывайте там что вы хотите.
  3. С чего ты взял, что я узнаю, что мой концепт неудачен.
  4. Где ты увидел оскорбления.
  5. Почему ты думаешь, что я бомблю. По-моему бомбишь ты.
  6. Аргументировать я не собираюсь. Я выложил концепт - ты либо читаешь его, либо нет.
  7. С чего ты взял, что я вообще согласен или не согласен с твоей критикой, мне просто не понравилось, что вольное творчество пытаются засунуть в чьи-то представления.
  8. Доказывать я ничего не буду. Красота и глубина в глазах смотрящего.
  9. Почему ты говоришь не за себя, а за весь форум.
  10. Я сам решу, какие концепты и в каком количестве мне придумывать и выкладывать. Форум этого не запрещает, а мне нравится творчество. Если ты думаешь, что можешь диктовать мне поведение, то ты ошибаешься.

Это не вопросы, ты можешь не отвечать на них. Спокойной ночи, сер

Лайков: 1

С чего ты взял, что нам нужен твой концепт

Я надеюсь на то, что вы умеете трезво смотреть на вещи.

Потому что вы отгоняете любую критику, лол, а потом пишите про Алараков всякие недобрые вещи)))

Вот где.

Лол, с каких это пор я не имею права критиковать? Аргументированная критика полезна как для вас, так и для концепта. Если вы боитесь критики из-за детских комплексов, напишите, чтобы мы знали.

Мне просто не понравилось, что моего героя пытаются представить в игре. Сами думайте, что пишите.

Да вы философ, мсье. Только не из тех, что говорили мудрые вещи.

Потому что ты говоришь, что тебе не нужна критика, а значит, ты отказываешься слушать форумчан.

Спасибо. А вот я вам пожелаю, чтобы вы хоть попытались улучшить свой концепт.

Форум и cрать в кресло вам не запрещает, дальше что?

Если вы выкладываете концепт, то он вам должен быть интересен, а, следовательно, вы не должны выбрасывать его на произвол судьбы. Прислушивайтесь к чужим мнениям и улучшайте его. Ваш концепт действительно не соответствует требованиям ИГРЫ.

Говорите это своим родным, ей-богу. Если вы выкладываете контент, то должны быть готовы к критике, иначе вы будете выглядеть как глупый человек.

Мда уж, ну у вас и ЧСВ. Я такое редко встречаю, честное слово. Я уверен, что вы и дальше будете клепать никому нафиг не нужные недо-концепты и выкладывать их на форум. А я, надеюсь с поддержкой других форумчан, буду их быстро репортить. Потому что вы, получается, просто засоряете раздел “Новые герои и облики”. Готовите концепт - будьте готовы к критике. Иначе быть не может.

2 лайка

Это конечно хорошо что вы не теряете пыл и нрав улучшать Heroes of the Storm, но я бы взял на вооружение то что разработчикам плевать на ваше мнение и ваши предложения. Ибо у них есть мнение ТОП ЛИГИ, а вы… “Оставьте своё мнение для тех кто оценит…”

Я бы хотел сказать что-то другое, честно! Но у меня нет выхода, я же не могу врать людям.

Мне горько осознавать что вы тратите свой потенциал там где его оценят только игроки. Я вам скажу, что концепты которые имели более высокий уровень подготовки, а именно:

  1. Наличие модели героя (3D)
  2. Описание способностей и логическая подоснова с выпиской из лора.
  3. Нарисованы концепты.
  4. Есть аудитория готовая героя продвигать.
  5. Полная и готовая ветка талантов, более менее вписывающаяся в действующий баланс… Хотя от баланса тут мало что осталось.

к сожалению остались без внимания. Самое ужасное что даже не было описано причины почему разработчики оставили это без внимания.

Лайков: 1

P.S. К скандалу в комментариях.

Добрый день. Вы выложили концепт на ФОРУМ, давайте мы вместе изучим что это означает по мнению ресурса Wikipedia:

Веб-форум — платформа для общения между пользователями интернета на одну тему или на несколько тем (зависит от специализации форума).

А это значит что вы его выложили на всеобщее обозрение с целью получения общественного мнения. Если это не так, то вероятнее всего вы ошиблись местом публикации вашего контента, так как тогда вам нужно публиковать своё произведение в личном обращении к разработчикам или специализированном сайте без возможности комментирования.

Лайков: 1

Ты не путай причину и следствие. Я выложил не с целью получения общественного мнения, а потому что я занимаюсь творчеством более 14 лет, и мне интересно придумывать для этой игры новые механики. Я не обязан слушаться всяких алараков, и делать так как они хотят. Мои концепты хороши и без их мнений. Ты тоже не указывай, что и как мне делать. Если тебе что-то не нравится, или ты видишь диздоки хотс по-другому - добро пожаловать на форум, там есть кнопочка “Создать новую тему”. Создавай, и пиши там всё, как считаешь нужным, и если хочешь, прогибайся под общественное мнение. Я знаю, что такое форум, и я знаю, что такое творчество, не надо меня учить.

Что касается ограничений, привычных стереотипов, и уже существующих рамок - ограничивайтесь, если хотите. Мне, в свою очередь, интересно привнести в этот мир что-то новое, уникальное и занятное. Разработчикам если нужно будет почерпнут из моих концептов новый контент, и, если надо, подгонят его под их видение игры. Точка.

К сожалению, судя по вашему поведению, вас надо учить.
Так как вы ведёте себя как первобытный человек который сделал из камня колесо и пытается его продвигать. Но когда вам сказали, что если сделать колесо из резины то оно будет легче и эффективнее, вы стали почему-то огрызаться.

Я не в коем случае не хотел вас оскорбить, но и я не могу пройти мимо столь откровенно говоря хамского поведения.

Вот интересно, вы если сейчас выйдите на улицу, вы тоже будете хамить людям если они в вашу сторону посмотрят? Это же ведь тоже ожидаемая реакция… Как и ответы на форуме…

Лайков: 1

Так я вам и не запрещаю высказывать своё мнение, не надо мне только его навязывать и требовать от меня исполнения.

Но вы в нём не преуспели, увы

Аргументы? Не-а, не слышали.

Что-то не заметно, раз вы пытаетесь запретить другим критиковать ваши концепты.

Ооо, так вы у нас борец за собственное мнение!
Но я-то знаю, что ты просто жалкое ЧСВ.

Создание концепта по игре впринципе ограничивает вас в балансе и механике игры. Вы не можете создать концепт космического корабля для шутера про Велико-Отечественную войну.

Ничего нового, просто очередной кал

Очередной кал

Занятное для кого? Для вас? Что-то я не вижу, чтобы кто-то радовался вашему концепту. У вас либо шизофрения, либо бред.

Не дай бог, честно слово. В игре есть какой ни какой баланс, а ваш герой просто взорвёт его нафиг. Неужели вы и вправду хотите видеть в игре бойца, у которого 0 выживаемости, но при этом урон как у убийцы?
Пожалуйста, не тупите.

Поздно, друг мой, поздно его учить. Он в школе в телефон играл на уроках, видимо, потому что так и не научился ничему. Даже бойца от убийцы дальнего боя отличить не может.

Квадратное колесо, между прочим.

Я понял. Вам просто плевать на свой концепт. Вы слепили кривую фигурку из гoвна, решили, что и так сойдёт, выложили её на всеобщее обозрение, и тупо пошли по своим делам. Сразу видно, что вы даже не думаете о саморазвитии.

Короче, нет смысла объяснять обезьяне, зачем нужен унитаз. Лично я призываю форумчан игнорировать все работы данного Дмитрия, потому что раз ему на них плевать, то и нам.

Лайков: 1

Сейчас посмотрел другие концепты героев данного типа - все до одного не имеют лорную базу. Т.е. просто выдуманные на ровном месте ноунеймы. Чел настолько боится прогибаться под систему, что даже под вселенную близов прогибаться не будет. У него там и “один из создателей Нексуса” есть)))

Лайков: 1

Надеюсь всё же его голову освятит здравая мысль и он научится считаться с теми для кого он публикует свой контент. Ибо люди должны понимать, что если они и хотят что-бы их работа достигла высот, то она должна поиметь общественную поддержку, а с таким отношением тут максимум для себя концепты делать… :poultry_leg: