НОВЫЙ ГЕРОЙ: Терон - Специалист

Здравствуйте! Меня зовут Дмитрий Торгашин, я рад представить вам концепт нового специалиста.

Имя: Терон

Класс: Специалист

Биография: Этот герой является проектом магов Нексуса, и создан специально для соревнований.

*Картинки 3D-модели Терона:

А - https://i.imgur.com/jy3jHJx.jpg

Б - https://i.imgur.com/DVXaZWk.jpg

Предисловие

Игра за Терона требует от игрока погрузиться в понимание игровых задач и ситуации на поле боя. Этот герой имеет интересные командные способности, но есть и весомые минусы - отсутствие эскейпа и быстрого сокращения дистанции, зависимость от ловкости, слабость против магов. Играя за Терона, вам необходимо правильно подготовить место и выгадать время для нападения.

Ресурсы:

Здоровье – 2275 базовый запас единиц здоровья.

Ловкость – Вместо маны Терон использует Ловкость (Проворность. Dexterity). Максимальное количество единиц - 10. Способности тратят 1 единицу, ультимативные 3. Одна единица восстанавливается за 3 секунды. Фонтан увеличивает скорость восстановления на 50% на 4 секунды…

\\ Способности

Q – “Сеть” - Распространяет по прямой линии в указанном направлении растяжку, которая активируется через 2.5 секунды, и становится невидимой с расстояния более 1 метра. При попадании в сеть вражеский противник получает 200 единиц урона, и дополнительно 100 единиц за 3 секунды. Передвижение замедляется на 15% на 1.5 секунды. Сеть существует 25 секунд. Одновременно может быть размещено не более 2 сетей. Способность нельзя размещать внутри противников. Восстановление 10 секунд.

*Картинка - https://i.imgur.com/QFXyV9T.jpg

W – “Взмах Кинжалом” - Наносит всем противникам перед собой 150 единиц урона, и дополнительно 150 единиц за 4 секунды. Восстановление 6 секунд.

-Задача 1: Поразите вражеских героев “Взмахом кинжала” 10 раз.

-Награда 1: Способность получит второй заряд.

-Задача 2: Поразите вражеских героев “Взмахом кинжала” 25 раз.

-Награда 2: Урон от способности увеличится на 20%.

*Картинкаhttps://i.imgur.com/Y0I0bWA.jpg

E - “Прицельная стрельба” - Делает 6 выстрелов в выбранную цель. Способность можно применять на ходу. Цель выбирается только одна, и если она выйдет за пределы поля действия, способность останавливается. Скорость перемещения при этом снижается до 75%. Восстановление 12 секунд.

-Задача 1: Поразите вражеских героев “Прицельной стрельбой” 40 раз.

-Награда 1: Дальность применения увеличится на 20%.

-Задача 2: Поразите вражеских героев “Прицельной стрельбой” 60 раз.

-Награда 2: Каждый 3-й выстрел от Е будет наносить на 25% больше урона. Скорость перемещения увеличивается до 90%

D – “Первая помощь” - Исцеляет себя или выбранного союзного героя на 250 единиц за 3 секунды. Способность прерывается, если персонаж сдвинется с места, либо если союзник выйдет за пределы действия способности. Восстановление 80 секунд.

-Задача: Восстановите первой помощью 1000 единиц здоровья.

-Награда: Время исцеления сократится до 2 секунд.

R1 – “Турель” - Размещает в выбранном месте турель, которой может управлять любой союзный герой. Находясь в турели, союзник защищается ее прочностью в 2250 единиц. Автоатаки турели наносят 220 единиц урона раз в секунду. Время действия турели 8 секунд. Восстановление 100 секунд.

  • Радиус турели больше чем радиус Сержанта Хаммер. Эта ультимативная способность является мини-контрпиком для Сержанта Хаммер.

*Картинкаhttps://i.imgur.com/4bBFblF.jpg

R2 – “Высадка десанта” - После активации через 2 секунды в выбранное место прибывает отряд из 4 воинов спецназа. Время существования десанта 45 секунд. Восстановление 80 секунд.

-Задача: Сохраните жизнь всем 4 десантникам в бою на линии 10 секунд.

-Награда 1: Способность будет призывать дополнительно 2 воинов дальнего боя, а время их существования увеличится на 5 секунд.

-Награда 2: Активная способность [1] – “Прикрытие” - Приказывает следовать за собой выбранному воину. Максимум 4 воина. Катапульта требует 2 заряда.

\\ Таланты

— 1 уровень

1) “Ловушки” – Способнось [Q] получает второй заряд сетей.

2) Задача – “Мастер-ловец’ - Поразите вражеских героев Сетями 10 раз. _ Награда:_ Время действия увеличится до 40 секунд, а максимальное количество одновременных сетей увеличится до 3.

3) “Дополнительное обучение” – Расширяет область поражения способностью “Взмах кинжалом” на 30%. Увеличивает начальный урон на 20%.

*Картинка - https://i.imgur.com/yVvxByP.jpg

4) Задача - “Мастер ближнего боя” - Нанесите способностью “Удар кинжала” 850 единиц урона вражеским героям. _ Награда:_ Увеличит периодический урон на 15%. Время восстановления способности уменьшится на 2 секунды.

5) “Улучшение пистолета” - Увеличивает дальность автоатак с пистолета на 1 м, но уменьшает скорость стрельбы на 10%.

-Задача: Поразите вражеских героев автоатакой 60 раз.

-Награда: Скорость стрельбы восстановится и дополнительно увеличится на 5%.

— 4 уровень

1) Активная способность - “Отравленная сеть” - После активации следующая расставленная сеть нанесет дополнительно 150 единиц периодического урона.

2) Активная способность – “Бросок кинжала” - После активации следующее применение [W] позволит бросить кинжал в выбранную цель, нанеся 150 единиц урона. Восстановление 30 секунд.

3) “Навыки боя” - Если способность “Взмах кинжалом” поражает 2 или более вражеских героев, время восстановления способности увеличивается на 40% в течение 3 секунд.

4) Пассивная способность - “Двойная аптечка” - Способность D получает второй заряд, но эффективность исцеления уменьшается на 30%. Время восстановления сокращается на 15 секунд.

— 7 уровень

1) “Новый способ размещения” - Уменьшает время активации сети на 1.5 секунды.

2) “Большая диверсия” - Увеличивает размер и урон от сетей на 15%, но увеличивает радиус их обнаружения на 0.5 м. Время восстановления способности уменьшается на 2 секунды.

3) “Зачинщик” - Увеличивает урон по противникам, не являющимся героями, на 150%.

— 10 уровень

1) R1 – “Турель” – Описание способности находится в начале статьи.

2) R2 – “Высадка десанта” – Описание способности находится в начале статьи.

— 13 уровень

1) “Заземление” - Каждое второе попадание по одному и тому же вражескому герою способностью [W] в течение 8 секунд замедляет его на 5% на 1 секунду. Каждое последующее попадание увеличивает эффект замедления на 5%, вплоть до 20%.

2) “Мачете” - Увеличивает размер кинжала на 20%, увеличивает урон от автоатак ближнего боя на 10%, и увеличивает радиус [W] на 15%. Замедляет автоатаки ближнего боя на 15%.

3) Пассивная способность - “Улучшенная экипировка” - Увеличивает максимальный запас здоровья на 600 единиц и дает 10 единиц кинетической брони.

— 16 уровень

1) “Двойные цепи” – Способность “Сеть” теперь может сработать дважды, но если это один и тот же противник, то не чаще чем раз в 3 секунды.

2) “Закалка в бою” - Каждое попадание способностью “Удар кинжала” по вражескому герою увеличивает урон от W на 15 единиц. Максимальный бонус 150 единиц. Накопленный бонус теряется после смерти.

3) “Пули с детектором” – Автоатаки дальнего боя и способность [E] раскрывают местоположение вражеского героя на 3 секунды.

4) Пассивная способность - “Стационарная аптечка” - Способность D теперь размещает в выбранном месте аптечку, используя которую союзный герой восстанавливает себе здоровье. Время существования аптечки 60 секунд.

— 20 уровень

1) R1 - “Дальнобойная турель” - Увеличивает радиус автоатак турели на 50% и увеличивает урон от ее автоатак на 20%. Время восстановления способности сокращается на 15 секунд.

2) R1 – “Улучшение до транспорта” - Позволяет турели перемещаться по полю боя. Увеличивает время её существования до 12 секунд.

3) R2 - “Улучшенный десант” - Способность [R2] размещает в выбранном месте воинов с увеличенным на 200 единиц здоровьем и с 100 единицами щита. Вместе с десантом размещается одна катапульта.

3) “Взрывные пули” - Все пули, попавшие в цель от автоатак или от способности [E] взрываются через 3 секунды, нанося 50 единиц урона.

4) “Старый вояка” - Увеличивает скорость восстановления ловкости на 20%.


Спасибо за просмотр! :slight_smile:

Смотрите также мои другие концепты:

РЕВОРК: Вайтмейн, Лекарь - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/revork-geroya-vajtmejn/5508

Чарки, Убийца ближнего боя - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-charki-ubijcza-blizhnego-boya/5482

Берег Древних, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-bereg-drevnih/5397

Даэлин, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-admiral-daelin-praudmur-rubaka/5333

Антонидас, Поддержка\Убийца - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-antonidas-arhimag-podderzhka-ubijcza/5310

Болнер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-bolner-podderzhka/4849

Ионар, Танк - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ionar-tank/4818

Тони, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-toni-podderzhka/4796

Дюйози, Убийца дальнего боя - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-dyujozi-ubijcza-dalnego-boya/4784

ГИДРА, Танк\Убийца\Поддержка, Герой для троих игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-gidra-tank-ubijcza-podderzhka-dlya-troih-igrokov/4729

Закунда, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-zakunda-podderzhka/4705

Акама, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-akama-rubaka/4676

КУРКЕН, Рубака\Убийца, Герой для двух игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kurken-tank-ubijcza-dlya-dvoih-igrokov/4521

Каветдрен, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kavetdren-podderzhka/4496

Кодорб, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kodorb-podderzhka/4475

Монкана, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-monkana-rubaka/4455

Миссия “Покрытие”, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-missiya-pokrytie/4444

Солнечная Поляна, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-solnechnaya-polyana/4432

Плавающий Остров, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-plavayushhij-ostrov/4426

Уку’лар, Целитель - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ukular-czelitel/3899

Моторшелл, Транспорт - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-transport-motorshell/3173

Рэйкер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-rejker-podderzhka/3108

Гирт, Танк\Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-girt-tank-podderzhka/3033

Быстрые Сообщения - https://eu.battle.net/forums/ru/heroes/topic/17621542188

2 лайка

Нет.

  1. Моделька не оч
  2. Твой десант перегибает палку с имбовостью …задача выполняется на 10 уровне при ульте с базы
  3. Турель слишком сильная
  1. О вкусах не спорят, тут кому что нравится. Если ты про детализацию и геометрию, то очевидно что это больше скетч, чем чистовой вариант.
  2. Если читать внимательно, то там написано, что жизнь всех 4х солдат нужно продержать в бою на линии 10 секунд. В бою, значит когда они воюют с противником. Если это всё таки окажется простой задачей, можно сделать 20 секунд.
  3. Уменьшить урон или время существования или радиус или запас прочности - не проблема. Все оттачивается на практике. Смотри на идею, а не на показатели. Цифры написал примерные, для ориентира.

Ок, на кемп, на крипов

Их нужно сильно порезать

Вот если кемп или крипы не убьют за 10 секунд одного из 4х солдат, тогда я соглашусь с тем что задачу можно поднять например до 15 секунд. По моим представлениям 10 секунд это не просто, учитывая то, что NPC могут переагриваться на другого мили-противника.

Философия задачи в том, что поддержка доверит тебе еще одного солдата, если ты покажешь, что позаботился о жизни базовых 4х

220 единиц урона в секунду по одной цели на 10+ лвле тебе кажутся overpower? Серьезно? А сержант хаммер тебе не кажется оверповер с её лютым сустейном и треть-хп-снарядом? Турель существует 8 секунд, ок, и это ульта.

Плохая черта критика - лезть со своим мнением, не разобравшись.

8 * 220 - 2000к, на вольской, турель с кемпа + эта турель на 2к - и исход боя решен
проклятая лощина - за 8 сек такого дефа области можно спокойно взять дар
ибо кто рискнет подойти будет труп
на 20м лвле урон будет минимум 300 в секунду с их +4% за лвл

ZaArs, давай разберем обычную ситуацию.

В лучшем случае команда противников будет состоять из танка, брузера, хилера, мага и специалиста. Возьмем часто встречающихся.

На 10 лвле:

Диабло - 3954 хп (+селфхил, +души) ------ 5855 хп на 20 лвле
Артанис - 3658 хп (+щиты) -------------------- 5417 хп на 20 лвле
Ли Ли - 2272 хп (+тысяча кружек) ---------- 3364 хп на 20 лвле
Кель’тас - 2251 хп --------------------------------- 3334 хп на 20 лвле
Газлоу - 2704 хп ----------------------------------- 4004 хп на 20 лвле

Учитывая то, что турелью должен управлять кто-то из героев (допустим даже тот, у кого лоу-хп или лоу-мана), бой будет идти 4 на 5 с точки зрения способностей Q,W,E,R,D.

Допустим живчик замешкался, и залез в турель не сразу, а спустя 1-2 секунды, и не захочет вылезти и что-то скастовать. Итого остается 6-7 секунд.

6х220 = 1320 единиц урона
7х220 = 1540 единиц урона.

(кстати 8х220=1760, математик)

На 20м:
6х300 = 1800
7х300 = 2800

8х300 = 3200 - если залезть сразу и фокусить одну цель по ее щитам, броне и отхилу

Допустим цель не хиляют, у нее нет щитов, эскейпа и селф-хила в течение 8 сек. (хто эт)

Если цель эскейпает, атака переключается на другого, распыляя суммарный урон.

Допустим появился обжектив, который нужно чекнуть, или прервать чужой чек. Думаешь кто-то испугается? В течение 6-8 секунд вдвоем подойти через тычки и сбить каст. Просто посчитай вслух. В момент подхода-отхода турель уже пропадёт.

Если ты представляешь турель на добивание, то вспомни чужие абилки и ульты, которые могут зарешать чуть ли не половину команды за 3 секунды, или прервать чек с другого конца карты.

Урон, кстати, вообще можно поднять до 250 единиц, гг.

Кувалда ракетой на 10 лвле сносит 672 урона всей толпе (672х4=2688) на любом расстоянии. На 20 лвле 904 урона (904*4=3616 единиц нужно выхилять).
Не говоря уже про постоянные автоатаки по 249 урона раз в 0.75 сек. (на 20 лвле 368). По замедленным +30%, либо +1.5% от максимального запаса здоровья.

Либо с талантом на 1 лвле +35% на 5 сек раз в полторы минуты.
249+35% = 332
368+35% = 496

Раз в 0.75 сек. Всю игру. С большим радиусом и кучей Q,W,E,R,Z

Другие персонажи своими абилками и автоатаками прорвутся через любой деф и положат любого сквиша.

Кель’тас за одно применение сносит ультой 1320 единиц + 660 всем вокруг. На 20 лвле 2151 единиц + 1076 всем вокруг с радиусом +50%

Дар можно взять, пока D.Va взрывает меху, которая сама по себе сносит почти половину хп всем кроме танков.

Ты в хотс вообще играл?=)