Всё познаётся в сравнении. Поэтому предлагаю сравнить разработчиков.
Dota 2. Разработчик Valve. Ссылка на английском:
http://blog.dota2.com/2013/12/matchmaking/
The teams are balanced. (Each team has a 50% chance to win.)
Heroes of The Storm. Разработчик Blizzard. Ссылка от пользователя RDk: https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/matchmejking-i-skrytyj-pul/39
Система подбора осуществляет мониторинг нескольких переменных для того, чтобы определить, насколько вы хороший (скилл) игрок. Далее Система подбора использует эти данные, чтобы в следующих играх НАСИЛЬНО ТОЛКАТЬ вас на ранг, который по расчетам вы заслуживаете, давая вам легко выигрывать матчи (если вы играете выше Вашего текущего ранга), тяжко выигрывать матчи (если Система подбора чувствует, что вы должны потерять некоторые очки, чтобы опустить Вас в ранг, которого по мнению Системы вы заслуживаете) или честные матчи, если Система чувствует , будто вы на Вашем правильный ранге.
Собственно, неважно, являетесь ли вы “адептом 50%” в шапочке из фольги или нет. Важен сам факт манипулирования исходом матчей со стороны данной “киберспортивной” дисциплины.
Шах и мат подпевалам от адекватных игроков.