Всё познаётся в сравнении. Поэтому предлагаю сравнить разработчиков.
Dota 2. Разработчик Valve. Ссылка на английском: http://blog.dota2.com/2013/12/matchmaking/
The teams are balanced. (Each team has a 50% chance to win.)
Heroes of The Storm. Разработчик Blizzard. Ссылка от пользователя RDk: https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/matchmejking-i-skrytyj-pul/39
Система подбора осуществляет мониторинг нескольких переменных для того, чтобы определить, насколько вы хороший (скилл) игрок. Далее Система подбора использует эти данные, чтобы в следующих играх НАСИЛЬНО ТОЛКАТЬ вас на ранг, который по расчетам вы заслуживаете, давая вам легко выигрывать матчи (если вы играете выше Вашего текущего ранга), тяжко выигрывать матчи (если Система подбора чувствует, что вы должны потерять некоторые очки, чтобы опустить Вас в ранг, которого по мнению Системы вы заслуживаете) или честные матчи, если Система чувствует , будто вы на Вашем правильный ранге.
Собственно, неважно, являетесь ли вы “адептом 50%” в шапочке из фольги или нет. Важен сам факт манипулирования исходом матчей со стороны данной “киберспортивной” дисциплины.
Ты же вкурсе, что тут тоже тонны воды, помимо даты?
Я уже молчу, что ты до сих пор кидаешь ссылку на пагня из оверватч, который рассказал теорию якобы проверял, а после выдал это как истину в последней инстанции.
Что по сути ничем не отличает его от того же Немезиса с его теориями о заговоре.
К примеру моя теория: ммр не открывают потому что…его и не было. Вешают лапшу, что не могут открыть, хотя это было бы хорошим решением и для компании и для игроков. Всех игроков постоянно криво балансило по рангам, никак не скидывало и так и оставляло, ± добавляя очки за непонятно что. Также это может частично объяснить, почему система личного вклада не будет работать, если переменная ранга даётся через 5-ую точку.
Ведь будет куда проще ничего не делать, чем пытаться чинить или добавлять дополнительную систему очков.
Также никто не задается вопросом, как работает система ммр и рангов…в старкрафте 2. Интересно почему.
И такое чувство словно ты и в доту не играешь, иначе бы не приводил именно эту ссылку, т.к. даже я тут вижу, что тут информация устарела, а я не играю в дотку уже почти 4 года.
Если уж сравнивать, то всю другую составляющую:
Баги. У валв они были критичными, но при этом их чинили практически за день каждый раз.
Оптимизация. Датка пойдет на любом допотопном железе.
Подключение, паузы , а также не засчитывает матч, включая рейтинговый, если кто-то ливнул в первые 5 минут.
Высокий скиллкап, а также награда за него, если способен не только в микро, но и в макроигру по карте.
… достаточно сравнить, где MMR есть, а где его нет. В Dota 2 он есть, в HotS он скрыт. А потом уже сравнивай концепции игр, включая героев, механику карт и так далее.
В хоц если в твоём “gg” разглядят скрытые смыслы или нотки иронии — получишь воз репортов, а затем мут/бан. Поэтому проявления токсичности здесь крайняя редкость.
Если ты смотрел видео, в Dota 2 помимо орденов есть ещё и MMR. Который открыт, а не скрыт как в HotS. Поэтому, не пиши быстрых своих комментариев, не успев сравнить MM.
Мой комментарий в той теме заключительный. Почему я не играю Рейтинг? Писал на форуме несколько раз, повторяться не буду. Поиск или профиль пользователя в помощь. Хотите или не хотите копаться в этих вещах - мне безразлично. Дело ваше. Никого не заставляю.
Твой ответ сводится к " потому что кривой рейтинг" и " изза одного овоща сначала проигрываешь потом выиграваешь". Так вот мой вопрос все тот же. Че тебе мешает против таких овощей выигрывать? Да иногда изза овоща в своей команде будешь проигрывать, но если сам не овощ то у врага то овощей потенциально побольше будет не?
Это просто все к теме про справедливый ММ, я лично считаю и знаю проверял что кто может - тот апается а кто сидит на форуме ноет тот и дальше сидит в своем “болоте”
А это давно выяснили, Юмэно просто хочет играть без овощей конкретно в матче. В этом плане я с ним солидарен, мне хочется видеть слаженную работу всей команды и не убивать врага, поскольку тот просто не может понять, откуда прилетает и куда идти не надо.
Выигрывать против овощей легко, проигрывать из-за овощей обидно. Это всё скучно.
Так это просто уровень игры низкий у челиков, даже в алмазе - лоу мастере те еще ошибки допускаются, это не значит что ММ несправедлив, просто люди никуя играть толком не умеют.
А это отсылает нас к моей претензии к системе определения умения игрока. Если бы она работала, ММ точно так же работал бы. Соло импакт незначительный, поэтому определять скилл надо гораздо тщательнее. Но ведь у инди-компании денег нет, все в оффшоры уехали
Ну и ещё система наказания не работает, можно сколько угодно троллить, пассивно собирать в кустах опыт (что тоже должно наказываться) (нет, хотя бы один викинг должен что-то делать, даже если остальные два стоят и ждут, пока их найдут). А баны у нас за ГГ, а не за нехорошую игру.