[SC2] Рашжагал - матриарх темных тамплиеров

Решила рассказать о Рашжагал, убитой Зератулом, в ходе того, что Керриган держала ее под контролем.
Роль : Убийца ближнего боя.
Хп : 2450(+10 за уровень)
Мана : Отсутствует .
Имеет инвиз - не вступая в бой, в течение 3-х сек, она входит в инвиз .

 Пассивная способность : 

[D] Узы пустоты
Если Рашжагал наносит урон по зданиям , то они начинают атаковать медленнее , на 40% .
Если Рашжагал наносит урон по героям/наемникам/воинам, то они получают замедление скорости передвижения на 60%

 Базовые способности : 

[Q] Восходящая плеть
Рашжагал выбрав любого противника, мгновенно телепортируется к нему и наносит 278 урона, после этого - Рашжагал телепортируется обратно на место , в течение 1 сек. Радиус действия - как блинк у Зератула.
{КД - 6 сек}

[W] Принуждённая тактика
Выбрав круглую область ( 8м ), Рашжагал телепортируется к каждому противнику и наносит по 1 удару , попавшему в зону действия противнику, по 420 урона . После действия способности Рашжагал возвращается туда, где была применена способность.
{ Время действия - 1,5 сек ; КД - 8 сек}

[E] Единство
Выбрав противника , Рашжагал вводит его в стазис, на 2 секунды , после выхода из Стазиса противник получает замедление 30% и пониженную скорость атаки на 40% , на 2 сек . ( Стазиса камера действует так же, как и у Зератула ) . Область действия - как Калечащий выстрел у Новых.
{КД - 13 сек}

  Героические способности : 

[R1] Неразимы восторжествуют
Вызывает на поле боя 5 Тёмных тамплиеров ( невидимых - видимы лишь союзникам ) . Запас здоровья у каждого - 1500 ед., Урон - 120 единиц. Атакуют лишь героев . P.S Тамплиеры появляются рядом с Рашжагал . Тамплиеры существуют 10 сек
{КД - 95 сек}

[R2] Неминуемое решение
Рашжагал телепортируется к любому противнику на карте и наносит ему 670 урона и замедляет его на 80% на 1 сек . Если Рашжагал убивает героя, то КД уменьшается на 40 секунд. Телепортировавшись к противнику, Расшагал не сможет вернуться обратно .
{КД - 90 сек}

Ну, посредственно. Ни чего-то интересного, ни талантов, Зератул в юбке да и только. И урон сильно завышен, с барского плеча половину снять всему кроме ульты с тамплиерами

На Зератула она точно не похожа. Прошу ещё раз прочитать способности . Урон я считаю нормальным, так как этот герой не сильно мобильный .

А не жирновато ли 1500 хп каждому тамплиеру? Да еще и невидимому для противников?

Минус хоть какая-то подвижность у D.Va на целую секунду. Тоже жирно.

Лайков: 1

Если Рашжагал наносит урон по героям/наемникам/воинам, то они получают замедление скорости передвижения на 60%

Не жирно ли? Т.е. от неё просто не будет сбежать, т.к. она постоянно будет замедлять тебя на - огого - 60%! Ещё и с ТП просто идеальный персонаж для гангов.

Мана : Отсутствует .

Инвизёр без маны - плохая затея, поскольку считай может просто спамить свои скиллы, которые имеют откат от 6 до 13 секунд.

Если Рашжагал наносит урон по зданиям , то они начинают атаковать медленнее , на 40%

Не совсем понятно как это входит в концепцию инвизёра.

Выбрав круглую область ( 8м ), Рашжагал телепортируется к каждому противнику и наносит по 1 удару , попавшему в зону действия противнику, по 420 урона

Если это на первом уровне, то от Q пользы 0, поскольку 420 для 8 челов будет > чем 278 по одному, а разница в кд всего 2 секунды.

Вызывает на поле боя 5 Тёмных тамплиеров ( невидимых - видимы лишь союзникам ) . Запас здоровья у каждого - 1500 ед., Урон - 120 единиц. Атакуют лишь героев . P.S Тамплиеры появляются рядом с Рашжагал . Тамплиеры существуют 10 сек

Если по невидимыми подразумевается необнаружимый, то слишком. Да и статы как у героев на 1-м лвле, а то что их 5 так вообще словно вторая тима.

Вообщем, советую доработать концепт. Предложил бы переработать механику, поскольку получается Зератул с обратным скачком и неистовым замедлением. Да и таланты неплохо было бы написать.

3 лайка

Лолкек. W в героя - замедло на 60%, добегаешь, начинаешь бить ручками, продлевая замедло до его смерти. Мобильность и ненужна. Урон с абилок на уровне ультов - найс баланс.
При этом нет маны и ХП как у танка.

2 лайка

А почему базовый скиллсет без талантов наносит всего 698 урона без затрат маны раз в 8 секунд с пассивным сейв-блинком обратно?

Нужно хотя бы 1698 урона.

Почему HP как у Мясника, а не как у Стежка?

Да и R2 не дотягивает до апельсина КТ целых 200 урона!

Исправь слабости, плис.
Ну и нужно больше контр-пиков авто-атакеров, чуть получше чем Артас.

3 лайка

Ну и нужно больше контр-пиков авто-атакеров, чуть получше чем Артас.

Ага, ещё надо броню от заклинаний и пожирание маны противника. Ещё можно сделать ему вместо Q хилл в размере 75% от максимального запаса маны. И пассивкой 50 ед. брони. Хотя всё равно будет слабым)

2 лайка

Хилить - это задача работяг.
Топ чечики делают домагу с блинка.

У Артаса блинка нету.
Думаю можно обойтись по минимуму - сделать 100% замедления авто-атак в буре и что когда его атакуют во время включенной E - АА и скиллы отлетают обратно.
Типа парирование ДК, только уровня ЛК.

Лайков: 1

Блин, а отрицательная скорость это как?

Противник начинает бежать в обратную сторону.

*ползти с криком:
“Майор Блейз, майор Блейз, я не чувствую ног!”

Относительно чего, кого, какой точки или направления?