Нередко думая об игре Overwatch, я в первую очередь вспоминаю рекламные ролики. В первых из них прослеживалась мрачная атмосфера, чувствовалась обреченность героев, сложность поднимаемых вопросов и тем.
Посмотрим на ролик с Солдатом 76. Солдату пришлось выбирать - либо он разбивает бандитов, либо спасает влипшую в беду Алехандру. Что он выбрал, мы прекрасно знаем. Смотрим ролик с Роковой Вдовой и видим, как она поставила Трейсер в безвыходное положение - либо она сама, либо лидер омников при полном незнании расклада. Складывается впечатление, что Вдова играет по-взрослому коварно, и без компромиссов. Эти ролики закладывают в голову зрителя мысль - в этом мире все серьезно. О том же нам говорят последующие ролики. Очень ярко рисует войну с машинами синематик о Бастионе и в то же время выставляет его одного совершенно беспомощным перед лицом людской армии. Мы понимаем - если он доберется до города, то натворит бед, но он лишь один. Имея опыт в войне с машинами, люди его на гайки разберут, как только он устроит погром. Синематики о Мэй и Райнхардте нам рассказывают о большой дружбе и самопожертвовании, хотя и ролик о Мэй идет на значительно более светлой ноте, если сравнивать со вторым. Видео с Сомброй говорит нам о ней как о персонаже, не играющем по правилам. Она представляется опасной личностью, пусть и зависимой от команды. Два дракона великолепный совершенно синематик с очарованием Востока и историей одной семьи, внутри которой также разгорелся недюжинный конфликт.
После этих роликов мы понимаем, что Overwatch это серьезная фантастика с ноткой реализма. В такой мир можно вплести многое, но не откровенных мультяшек, как то случилось с бурундуком. С его выходом стало понятно, что разработчики собрались привлекать в игру игроков из низшей возрастной категории и прежний шарм от вселенной OW начал сходить на нет.
Когда вышел ролик про D.Va, то там его героев и злодеев попросту поместили в изоляцию от окружающего мира, не дав сполна прочувствовать исходящую от врагов угрозу. Мы понимаем только их опасность для героини, но и ей удается спастись из своей Мехи, нивелировав опасность для себя. К тому же, нам ее показали этаким Тони Старком от мира OW, ведь она собирает новую меху своими руками у себя дома. Да и не вяжется ее характер в игре с характером в синематике.
Ролик про Эш нам уже показывает атмосферу крепкого доброго вестерна, напоминая о временах, когда Клинт Иствуд еще был молод, а зрители не так искушены разнообразными киноаттракционами. Но никакой мрачности нет, просто приятный боевичок с парой абсурдных трюков из старых мультфильмов серии Looney Toons или вроде того.
В момент, когда вселенная OW пополнилась бездумной белкой, сложилось впечатление - вот-вот игра превратится в лютый трэш недостойный даже малых детей. Без грамма изначальной серьезности или продуманности. Все чаще в лоре возникают моменты, подчистую лишенные логики и смысла. В них откровенно не веришь, ломается сопереживание к героям, а вместе с ним уходит и интерес.
Усугубляется все это изначальным отсутствием целостного лора и внесением какого-то абсурда в то, что уже есть на его подмене. Вот, бывает, почитаешь так “лор” этой игры, и хватаешься за голову. В одном абзаце - омники восстали, не предъявляя никаких требований. В следующем абзаце - люди подписали мир с омниками на взаимовыгодных условиях. На каких условиях, если омники восстали просто потому, что они могут?
И какой резон с помпой закрывать единственную военную организацию, агенты которой способны эффективно противостоять омникам? А если омники снова восстанут? А как насчет поговорки “хочешь мира - готовься к войне”? Так-то логичнее иметь постоянно несколько сотрудников в этой организации, которые будут следить за порядком, а остальных уволить в запас, чтобы призвать в любой момент под оружие, случись чего.
И само собой, заново после закрытия такая организация сама собой восстановиться не может. Если только Уинстон не барыжит втихую секретными разработками OW на черном рынке при условии, что эти технологии не всплывут однажды где-нибудь в Сомали. Хотя, есть мнение, что им бы самим на черном рынке неплохо так забарыжили и наварились на нем, ведь много кому в мире пригодилась бы разумная боевая макака.
Как водится, характер организации уже должен быть неофициальный, под запретом, а все без исключения бывшие сотрудники, чье соучастие подозревается или прямо доказано - находиться во всемирном розыске, как особо опасные военные преступники, это как минимум. Как максимум, после их участия в войне против омников и высокой эффективности их действий на фронте - либо обустроить им безбедную старость и светлое будущее их потомкам, либо попытаться накрыть какой-нибудь бомбой.
Это потому, что в лоре игры черным по белому прописано - ни одна армия мира не смогла противостоять омникам. Как минимум, это говорит о том, что омники имели хорошо укрепленные позиции, тактику, защищенные подземные бункеры, способные выдержать удары авиации и тактического оружия массового поражения на поверхности и небольшой глубине. Это говорит о невозможности на них повлиять посредством глушилок и прочего оборудования, а значит, сотрудники Overwatch это не просто солдаты. Для них Джон Рэмбо просто несмышленый младенец с непросохшим молоком на губах, не видевший жизни.
Есть мнение, что критический взгляд разработчиков пошел бы игре на пользу и привел к развитию OW в полномасштабную франшизу. Но, имеем, что имеем. Посмотрим, что получится дальше.
Видно, что сюжет вы знаете не так хорошо. Напомню,что армия Россия успешно противостояла омникам, и покончила с их угрозой на 5 лет раньше чем это сделал отряд Overwatch в остальном мире. Потом правда они снова восстали в Сибири.
В Австралии вопрос с омниками тоже решили самостоятельно, к сожалению, не спросив мнение простого народа.
Никакого мотива уничтожить агентов не вижу - организация распущена, агенты под наблюдением. Пока в мире не начался полный швах второй раз, даже Винстон не пытался восстановить организацию.
Напротив - великолепно, что нельзя. Теперь можно увидеть точку зрения дизлайкера, а не просто получить минус в карму сообщения. А то чувство, что все общаться разучились или им просто сказать нечего, потому и дизлайк лепят.
А если вспомнить недавний комикс про Солдата-76…
Вроде, такое читал. Но с Россией не все понятно, поскольку из ролика Сомбры мы знаем, что Вольская покупала секреты у омников. Интересно представить, какой ценой она их получала, если нужды у искусственного интеллекта отличаются от людских? Слабовато как-то верится в возможность подобного. Да и Вольская с Сомброй выглядят недалекими людьми. Одна лично является на секретную сделку, а вторая не в курсе того, как работает разведка. Разглашая такую информацию она Вольской только пиар сделает. А потом сама Вольская одним словом расставит все точки над “i” и снимет с себя подозрения.
Про Австралию помнится, вроде, что там как раз-таки на омников сбрасывали какие-то грязные бомбы и с экологией там случилась беда.
Лор - это просто теперь принято всюду его пилить, всё называть лором. А запилить хоть что-то годное не в фентезийной вселенной, а в фантастичеcкой очень не просто. Нужно не только из пальца высасывать героические приключения и драматичнейшие события, но и хоть какое-то представление иметь о науке и технике. В их колледжах и университетах писак этому не учат. Зато учат обозвать кого-нибудь омниками - типа они особенные и к ним нужен особый подход - пули и бомбы их не берут - только загадочные “грязные” бомбы…
Вспоминаю как пацаном смотрел фильм про Чужого, и система корабля предупреждала: “Обнаружен инородный объект” (вроде точно так, но могу чуть ошибаться)
Как же это интриговало и будоражило фантазию - инородный. Слово как слово на самом деле - в медицине применяется, да и не только.
Правильно, ведь представление о науке и технике у конкретного человека зависит от его самообразования. Как минимум - почитать книги, с кем-нибудь проконсультироваться, кто разбирается в теме. А потом уже писать. Не все, подозреваю, догадываются о невозможности знать все и во всем разбираться, но многие пытаются творить самостоятельно, в одиночку и всецело полагаться лишь на себя. Это неверный подход. Даже великие писатели прошлого работали с консультантами. Если кто-то имел возможность написать о чём-то достоверно, то он об этом, в самом простом случае, читал книги; в более сложном - пережил на личном опыте. Очень жаль, что сегодня о подобных вещах не принято задумываться.
Вот это, кстати сказать, очень интересный момент. Вспоминается, как над кинокартиной “Терминатор” Джеймса Кэмерона работал знающий человек, разбиравшийся в механике. В наши дни человечек на ютубе проверил материал, из которого мог изготавливаться робот-терминатор из фильма. Проверял, как водится, в боевых условиях, устроив обстрел из разного оружия. И вышло вполне понятно - в боях, показанных в фильме, этот робот мог уцелеть и продолжать выполнение своей программы. Так мы убеждаемся - над фильмом работали люди толковые.
В случае с OW нам просто говорят: омники имба и не контрятся. Но зачем-то Россия построила огромных шагающих роботов и это оказалось эффективно. А еще Австралия сбросила на омников грязные бомбы, никого не спросив, и это тоже помогло. Что, зачем, почему - непонятно, нет никаких объяснений. Понятно только что в отряд Overwatch набирали лучших бойцов и это одна из немногих по-настоящему логичных вещей в лоре Overwatch.
Прекрасный фильм. Интересный и продуманный. Звездолет на ламповой электронике - значит, защищен от электромагнитных помех. Внутри темно - ну так правильно, ведь необходимо энергию экономить, чтобы долететь из точки А в точку Б. Самый любопытный член экипажа словил лицехвата - тоже понятно, ибо нечего совать свое лицо близко к разным непонятным предметам на незнакомой планете без их тщательного изучения. А что там получилось в итоге - это все тоже по логике вытекает из необдуманных действий, совершенных одним членом экипажа. И мы видим: избежать этих последствий имелась возможность, если бы экипаж послушал лейтенанта Рипли и поступил соответственно ее указаниям. Продуманный сценарий. И снова мы видим - работали люди толковые.
Побольше бы толковых сотрудников штату Метелицы, творческой свободы и внимания к деталям, да поменьше жадности.
Оставил и что? Там речь про лигу и сообщество.
Расизм и сексизм в плане токсичности сообщества и правда дрянная вещь - если тебя оценивают не по игровым навыкам, а по национальности или полу, это необъективно и ровно как в ХотСе любой чудак, который негативно вякает на тему “Russian players” лично от меня ловит репорт за чат, ибо нефиг.
Никогда не кидаю репорты за обычные оскорбляшки типа idiot, moron, и т.д., но за эту гниль, ровно как и за затрагивание родственников, считаю вполне заслуженным кинуть.
Совершенно не согласен. Так называемая “научная фантастика” в основном практически не отличается от фэнтези. Какая разница с помощью магии или некого межпространственного двигателя передвигается корабль если и то, и то, с научной точки зрения чушь? Так что ничего сложного в создании фантастики нет. Конечно если не заморачиваться с обоснованием и оставлять в конце книги длиннющий список источников, как в “Ложной слепоте”.
Есть различные поджанры научной фантастики и фэнтези, где одно плавно перетекает в другое. Благодаря этому градиенту, у нас есть Вархаммер с орками и эльфами в космосе.
Значительная разница. Так-то и магию можно научно обосновать, если захотеть.
Отнюдь. Существуют и разрабатываются концепции межпространственных двигателей. Известны принципы, на которых может основываться действие варп-двигателя, светового двигателя, движка на кротовых норах, и многое другое. Однако, пока практическому внедрению этих технологий мешает их космическая стоимость и масса технических проблем. В лучшем случае, эти технологии возможно создать, но только как памятник стремлений и научно-технической мысли их авторов, потому что технические сложности не позволят нам использовать тот же варп-двигатель и другие технологии будущего. Сперва бы не помешало эти сложности разрешить, и уже потом что-то там создавать.
Вообще-то, есть. В прежние времена великие фантасты прошлого часто обращались к научным консультантам, подчас дружили с учеными, вели с ними научную переписку. Также, они много читали и имели хорошее образование, а помимо того – собственный жизненный опыт. Данные обстоятельства позволяли им добавить в текст массу точных технических описаний, таких как устройство, точные размеры и форму различных фантастических объектов, и возможные принципы их действия.
Жанр научной фантастики начался с “твердой” или “реалистичной” фантастики, где за счет этих тонких изысканий, читатель мог достаточно погрузиться в описываемый автором мир и сопереживать героям произведения. При этом, обстановка и события подавались в том самом реалистичном ключе, как если бы они происходили в действительности. В связи с чем, имели место в реальности различные инциденты, как те же в усмерть перепуганные англичане в день премьеры радиоспектакля по книге “Война Миров” Уэллса.
Сегодня научная фантастика заметно мельчает. Авторы все реже прибегают к помощи научных консультантов, читают книг и статей на те темы, о которых собираются говорить в своих книгах, выдумывают совершенно сказочные сюжеты и миры. В их мирах возможно все, потому что это другие вселенные, и вообще – не лезьте к автору, он так видит и все тут. Оттуда мы и получаем разных нереалистичных роботов (которые развалятся после первого шага, если вообще его сделают), сверхразумных бурундуков и прочее, из-за чего тот же OW превращается из фантастики в фэнтези. Им бы туда еще короля-лича из WoW добавить для красоты и полноты впечатлений. Это не та фантастика, что вдохновляла в прошлом научное сообщество на создание новых изобретений и дальнейшее развитие науки. Если бы в прошлом научная фантастика была такой же, как сейчас, то сегодня мы бы не знали ни лазеров, ни чего бы то ни было еще, ставшего возможным после книг на эту тему, поскольку эти книги не вдохновили бы ученых и тем нечего было изобретать.
Так-то да, фантастику написать может каждый, но будет ли это фантастикой? Ведь если Коля Васечкин из “2Б”-класса напишет в школе на уроке сочинение о том, как он подружился с роботом, это не будет фантастикой. Это будет сказка. А вот когда Коля Васечкин вырастет и решит повторить написание той же истории, но уже с большим багажом знаний, то сможет получить в итоге фантастику. Если не начнет превращать по пути свою историю в какой-нибудь цирк с конями, нарушая законы логики, причинно-следственные связи, правила реального и даже собственного мира, лишь бы сделать историю поэффектнее. Раньше читатель, встретив такую книгу на полке книжного магазина, озадачился бы вопросами, кто пропустил такое в печать, кто написал эту книгу, почему книга описывает такие вот вещи, что там вообще происходит. В последнюю очередь он поинтересовался бы, почему книга лежит в разделе, где ей нет места.
Сегодня, увы, такое содержание у научно-фантастических книг встречается. А помимо того, оно такое встречается не только у книг, но у кинокартин, у рисованных историй (хотя на них никогда особых надежд не возлагалось, поскольку они исторически создавались для увеселения публики, а не как что-то серьезное), у мультиков. Вот только это уже не фантастика, и навряд ли оно влезет в рамки жанра фэнтези.
Серьёзно? Если это правда то я буду очень удивлён. Можно пожалуйста ссылок на принципы варп-двигателя.
Я всегда считал фэнтези поджанром фантастики, но я имею в виду именно популярную фантастику XX века, которую многие называют научной. Например книги Клиффорда Саймака, Беляева и прочих.
Это распространённый миф, но никаких достоверных свидетельств этого случая нет.
Абсолютно серьезно. Почитай, к примеру, про Пузырь Алькубьерре. Насчет интернета не скажу, поскольку читал в печатных изданиях. О возможности создания варп-двигателя писал, например, Хокинг в своих книгах, и в первую очередь обращал внимание на нереально огромный объем энергии, которого потребует варп-движок во время работы. У нас всех имеющихся энергетических мощностей мира не хватит, чтобы его запитать и куда-то отправить.
И слегка промахнулся мимо правды. Фэнтези это те же сказки. Не назовешь же Колобка или Буратино фантастикой? К тому же, фэнтези зародилось до фантастики и опять-таки на базе тех же сказок. Для фэнтези сказочная составляющая едва ли не главное, что там есть. Из фантастики можно убрать фантастический элемент и получить вполне обыкновенную драму. Если убрать из Войны Миров марсиан, и заменить их, скажем, на войска вымышленной страны Дятлоутии, много лет отрезанной от мира, то получится история про войну. Если из фэнтези убрать сказочный элемент, то сюжет фэнтезийной книжки треснет и обвалится под ворохом нестыковок, а ее герои будут выглядеть последними идиотами.
А что у Беляева ненаучного? Он описывал в своих книгах вполне реально проводившиеся и известные эксперименты. Например, на написание “головы профессора Доуэля” он был вдохновлен реальным экспериментом, в ходе которого ученые отделили голову собаки от тела и она жила некоторое время без него. Реально в том эксперименте участвовали головы взрослой собаки и щенка. Беляев об этом эксперименте знал и им вдохновился. Проводились и различные другие эксперименты, в том числе ученых интересовало, сможет ли человек жить под водой. Отсюда незабвенный Человек-амфибия. Так что у Беляева все с наукой в порядке, он знал, что пишет.
На википедии под статьей есть ссылки на первоисточники.
А в терминаторе есть объяснение бессмысленной гуманоидной форме? Нет. Это просто условности. Что-то решил проверить, что-то нет. Почему какой-то чёрный мужик с перчаткой может контрить омников, а армия нет? Условности. Если хочешь сделать игру с интересным дизайном персонажей, одновременно являющихся профессиональными военными, то просто плюй на логику. Во многих аниме грамотно аргументируется зачем используются большие человекообразные роботы, но вот почему боевые машины, которые должны по идее быть скрытными раскрашены, как пасхальные яйца, вам никто не скажет.
Это не какая-то задумка автора, а просто датировка по электронике. Как например у Айзика Азимова в «Конце Вечности» (1955). Персонажам доступны технологии далёкого будущего (до семимиллионного года от Р. Х.), да и сама Вечность создана в 27 столетии. При этом компьютеры используют перфоленты. А в качестве обычных носителей информации используются микрофильмы, хранимые в библиотеке, т. е. микрофильм ещё сначала отыскать вручную надо.
А все события фильма, где какой-то дикий пришелец, что не особо умней тигра, смог перебить подготовленный экипаж космического корабля будущего блин. Да МСК лучше бы справилась с этим чужим, потому что туда хотя бы отправляют людей, которые подчиняются приказам в отличие от светлого будущего. Где тут продуманный сценарий?
Есть. Инфильтраторы должны были внедряться в ряды сопротивления, уничтожая людей на их базах. Таковое объяснение давалось еще в первом фильме, где с логикой был полный порядок. К слову, в первых двух и в четвертом фильмах показаны роботы с внешним видом, не имеющим ничего общего с человеком.
можно и не плевать на логику, но сделать все не менее интересно, нежели без нее.
Аниме — мультики не от мира сего, создаваемые нихонцами для нихонского же рынка. Там тоже до кучи разных, подчас совершенно невменяемых нестыковок в логике происходящего и поэтому попытки авторов объяснить применение гигантских машин зачастую не выдерживает никакой критики. Зачем использовать гигантскую ходячую машину, если можно с куда большим успехом просто кинуть по цели тактический заряд? Еще ведь есть армия с квалифицированными военными, готовыми не истеря по каждому поводу и без выполнить поставленную перед ними задачу. Боевые человекоподобные роботы к тому же еще и неэффективны в плане передвижения по ряду различных параметров и подходят разве что для очень рельефной местности, куда даже танк загнать не представляется возможным. Но огромный человекоподобный робот контрэффективен. Он является очень удобной мишенью для отработки по нему артиллерийских ударов, танковых обстрелов, авиационных и орбитальных бомбардировок и всего прочего. Грамотная армия от гигантской ходячей цели оставит только мокрое место, как бы хорошо эта цель ни была защищена. Цель защищена каким-нибудь непробиваемым доспехом — на-ка, пусть словит ядерный припас, ну а мы посмотрим, как там этот хваленый доспех: выдержит, нет, а если не выдержит, то сколько цель так продержится против хотя бы одного бойца, вооруженного противотанковым минометом.
В режиссерской версии фильма присутствуют моменты, где он имитирует голос кого-то из членов экипажа и разговаривает. К тому же, у Скотта чужой это не какое-то пушечное мясо, каковым его позже сделал Кэмерон, а практически неубиваемая боевая единица, биооружие, созданное расой космических Жокеев. По крайней мере, так изначально задумывал Скотт.
Касаемо задумки — есть мысль, что это именно была задумка. В то время, когда снимали первого Чужого, уже существовали компьютеры на полупроводниковых схемах, так что ничего не мешало создателям картины проконсультироваться с квалифицированными инженерами (хотя бы из той же Intel или IBM и поинтересоваться, какими компьютеры станут в будущем). Но, раз создатели фильма не сделали компьютеры столь совершенными, то следует сделать вывод, что у них попросту не стояло подобной задачи и вся вычислительная техника на “Ностромо” изначально задумывалась как построенная на принципах лампового оборудования — сравнительно дешевая в производстве, не особенно мощная или быстрая, но справляющаяся со своими задачами, а прежде всего — очень надёжная. В космическом пространстве, где превышен уровень различных излучений и существует риск попасть под воздействие какого-нибудь события, способного угрожать жизни и здоровью экипажа, а также сохранности груза, необходимо обезопасить вычислительные системы корабля от подобных рисков.
“Ностромо” — корабль-грузовик, тяжеловоз. В его задачи входит буксировка коммерческих грузов. По фильму он буксировал завод по переработке руды. Стало быть, где-то в космосе на астероидах во вселенной Чужого существуют предприятия по добыче полезных ископаемых. Может, и не на астероидах, а где-нибудь в атмосфере газового гиганта, где также могут существовать облака из металлического или силикатного пара, или еще из чего-нибудь. Едва ли, там дружелюбные условия для космических кораблей. У газового гиганта есть мощное магнитное поле к примеру, да и астероиды могут иметь различный размер и содержащиеся в них породы могут обладать подчас не самыми приятными свойствами. К тому же, расположение астероидов тоже способно оказать свое влияние. Например, пояс астероидов, где ведется добыча, располагается на орбите вокруг нейтронной звезды, а там полупроводниковая электроника сгорит за нечего делать. Зато ламповая даже не вспотеет. В силу очень и очень многих причин даже по сей день ламповая электроника подходит для освоения космических просторов как нельзя лучше полупроводниковых схем.
Продуманность на высоте. Что же касается Азимова, у меня нет интересов спорить с ним. Если он решил, что при избытке технологий компьютеры должны иметь столь простое устройство, значит тому есть определенная цель.
Да показаны, но основные солдаты кто? Правильно, ходячие скелеты, вылитые в металле, с красными глазищами. Есть в этом какая-то другая мотивация кроме: “Я увидел во сне крутого робота, надо снять про них фильм”?
А можно пример? Интересный персонаж военный в логичным камуфляже, да ещё и с необычным дизайном.
Это зависит от жанра. Если взять например Gundam, то можно найти ответы на эти вопросы.
"Мобильные доспехи разрабатываются конструкторскими бюро (а не престарелыми гениальными учеными со скверным характером).
Мобильные доспехи подчиняются законам физики, нуждаются в ремонте, дозаправке и боеприпасах и могут быть уничтожены обычным оружием.
Мобильные доспехи применяются для решения конкретных тактических задач и практически всегда работают в связке с другими родами войск
Две руки позволяют гибко варьировать вооружение (бросил лучевую пушку, взял плазменный резак для ближнего боя — и все без захода в ангар). Две ноги — отталкиваться при экстремальном маневрировании в ближнем бою и при необходимости — перемещаться на своих двоих (по корпусу своего или чужого корабля, например). Третий закон Ньютона (действие равно противодействию) позволяет точно ориентировать МС в пространстве — пилот указывает, куда повернуть, бортовой компьютер смещет конечности относительно корпуса, вызывая поворот МС относительно центра масс. Руки-ноги доспеха перестают быть мертвым весом. Аэродинамика же вакуумному истребителю не нужна вообще.
Антропоморфность real robo, таким образом, есть побочный результат решения проблемы манёвренности, оправданный не только с точки зрения удовлетворения эстетических запросов зрителя, но и с точки зрения внутренней логики мнимого мира.
Наконец, большинство пилотов мобильных доспехов — не избранники судьбы (дети или внуки гениальных ученых, например), а солдаты, прошедшие специальную подготовку."
Причём они гораздо меньше стандартных мех из представления зрителя.
Первое. Режиссёрская версия это не тоже самое, что и конечный фильм. Мы же обсуждали второе?
Второе. Имитировать голос очень много кто может. (не только попугаи) Если тигр это не может, значит оно ему и не нужно
Какое-то жалкое биоружие. По скорости смерти и распространению хуже даже нынешнего земного. Что уж тут говорить о будущем.
Добывать астероиды на орбите нейтронной звезды это как искать ракушку для дочки в Марианской впадине. Понятно, что для погружения туда нужна определённое оборудование, но зачем вообще туда погружаться? С газовым гигантом и тоже самое.
Дешевле, чем на планете земного типа. Там надо тратить топливо на посадку, плюс экипаж\груз могут не пережить приземление, плюс на поверхности могут существовать неблагоприятные условия для посадки. У астероида атмосферы нет, так что нет и подобных сложностей. У газового гиганта верхние слои атмосферы не очень-то плотные, плюс давно существуют проекты огромных атмосферных станций-добытчиков, выглядывающих над верхними слоями атмосферы. Кораблю достаточно будет состыковаться со станцией, а экипажу – оформить получение груза, после чего назначенный груз увезти в сторону Земли. Учитывая преимущества такой инфраструктуры, там уже вторично, где обращается астероид или газовый гигант.
Например, вот доспехи солдата будущего, давно мусолятся в СМИ. Необычный дизайн прилагается. Камуфляж логичный, интересный и выверенный.
Замечательный пример интересной брони – трилогия Mass Effect. Не во всех аспектах, но мне нравится броня на мужских персонажах. У женской брони в этой серии присутствуют определенные недочеты, грозящие милым дамам проломом грудины и других костей. Есть и общий недостаток защитной экипировки – какая-то непонятная толщина самого доспеха и ее соотношение с размерами человеческого тела.
На живом человеке такой же костюм смотрелся бы иначе. Тем не менее, у некоторых гуманоидных форм жизни (турианцы и кроганы, например) броня отличается и выглядит ± так, как должна выглядеть.
Броня смотрится живенько и интересно, не перегружена лишними деталями, но и от недостатка оных она не страдает. Самое главное – ее может носить и использовать самый обычный живой человек, а еще лучше – подготовленный военный.
Относительно нормально смотрится экипировка космического морпеха в играх серии Doom. Что не отменяет необходимости все-таки как-то немного защитить руки, чтобы их не коцали злобные монстры, потому как руки нашему бравому воину еще пригодятся.
Серия стратегических игр UFO, также известная как X-Com, предоставляет игроку возможность управлять собственным небольшим отрядом, отобранным из числа военных. Соответственно, прилагаются различные наборы защитной экипировки. Среди них есть и лучший:
Он выглядит массивным и неудобным, но обладает встроенным джетпаком и экзоскелетом, так что требует только опытного военного внутри.
Кто-нибудь вспомнит шпионку Катюшку Стрельцову, которая вообще пренебрегала защитным обмундированием, предпочитая внешне обычную одежду. Но оно и понятно, ведь ее миссии состояли в том, чтобы не привлекать слишком много внимания к собственной персоне и по-тихому что-нибудь разузнать, добыть или внедриться в ряды противника. Поэтому ей и не нужно влезать в массивный защитный костюм, а ее арсенал заполнен разными забавными штуковинами вроде монетки, банановой кожуры и прочего. Кроме того, в ее арсенале есть красота и мозги.
Гордон Фримен. Прошел военную службу в рядах “морских котиков”, внедрен в научно-исследовательский центр Black Mesa в качестве специалиста по теоретической физике.
За кадром осталось еще немало других персонажей, также военных и с оригинальным дизайном, не нарушающим логику. Но, есть герои, достойные упоминания и без их прямого отношения к военному ремеслу (оно у них косвенное):
И много-много других персонажей.
Сюрприз: самолеты, танки, и прочая военная техника тоже разрабатываются специализированными конструкторскими бюро. Но в них не обходится без престарелых гениальных ученых со скверным характером. Если в этих конструкторских бюро все молодые и даже глава КБ молодой, то вопрос: а откуда у них такой кредит доверия, что им позволили что-то строить для оборонки? Откуда такой кредит доверия, что им выделяют регулярно такие баснословные бюджеты на строительство и ремонт столь сложных и неполезных машин? Им выделят небольшой бюджет и срок до позавчера и скажут – вертитесь как хотите, но чтобы сегодня до обеда ваша машина была в 7 тысячах километров отсюда на полигоне и проходила там испытания.
Это не тот ли мультик, где гигантские роботы размером с видимую часть вселенной швырялись друг в друга галактиками? Очень, очень продуманный мультик, где все подчиняется законам физики (на самом деле - нет). Обоснования, данные в нем, также не выдерживают никакой критики.
Имеют ограниченную грузоподъемность, что моментально нивелирует гибкость переключения между вооружением различных типов. Мало того – при определенном снаряжении и маневрах эти руки легко сломаются. К тому же, это очень сложное устройство, которое не может быть легко восстановлено на поле боя и требует отправки в ангар для восстановления (а оно обязательно влетит в копеечку). Без этих рук робот не способен постоять за себя, а противники не дураки – едва завидя, что робот таскает оружие в руках, сразу же сфокусируют свои атаки именно на руки, поняв заодно, насколько они уязвимы. И откуда предполагается брать снаряды? Он там внутри себя их носит? Ну так враг тогда начнет бить по случайным точкам на роботе, если не знает его устройство, боеукладку искать. Учитывая эту гибкость вооружения, боекомплект должен быть большим и размеры его тоже. А еще боекомплект обладает свойство взрывоопасности, так что пилот по сути сидит на пороховой бочке и очень весело взлетит на воздух в случае, если противник попадет куда надо, а он не может промахнуться, просто попасть не в тот узел. Если боекомплект находится внутри пушки, то какие проблемы взорвать пушку? Взорвется она – мало никому не покажется. И руку оторвет роботу и башню снесет, и пилота тоже может убить. Не совсем то, что было бы, находись боекомплект внутри робота, но тоже эффективно.
Вот прыгнул робот вверх. О чем думает в этот момент противник? Правильно, он думает о том, какой же пилот этого робота идиот, что подставляет под удар поверхность ступней. Он вот в место приземления робота подкинет парочку ядерных мин и проверит, какой они эффект окажут, и сможет ли этот робот прыгать дальше. А без этих ног, напомню, робот передвигаться уже не сможет.
И чем же перемещение на двоих ногах эффективнее всепроходимых гусениц или колес? Скорость заведомо небольшая, а вот внутри робота возникает такая болтанка, что пилоту потребуется специальная емкость для вытекающих у него изо рта жидкостей. Любой танк обгонит этого робота десять раз, еще несколько кругов вокруг него выпишет, руки-ноги ему снесет, а потом и в кабину выстрелит, чтобы прочность проверить и узнать, как там пилот – выживет или нет, после такого тест-драйва. Еще эта бандура может запнуться, и крайне наивно будет предполагать, что никто и ничто не создаст ей препятствий к передвижению, даже банально растяжку не поставит нигде. Наивно будет считать, что никто не попытается создать взрывную волну, чтобы опрокинуть эту машину, что никто не отработает по ней артиллерией, в том числе РСЗО, что авиацию никто не поднимет и прочее и прочее.
Все-то у них компьютер смещает. На самом деле, не компьютер смещает, а множество сложных механизмов, в число которых входят сервоприводы и разные прочие радости жизни, которые могут легко выйти из строя и доставят немало радости техникам после поломки, поскольку оно там не только сложно устроено, а еще компактно должно быть размещено, чтобы выглядело похожим на человеческую фигуру. Так что будут там лазить техники в разных крайне удобных для человека позах и на радостях вспоминать доброго гения-конструктора, придумавшего этот пылесос. Поэтому, дешевле даже будет не чинить, а производить все заново, а производство такой машины, напомню – влетит в копеечку. Само собой, отдельные ее агрегаты дешевыми тоже быть не могут, учитывая их высокую сложность. А ведь у этой машины еще внутри должен находиться источник питания, как минимум – какой-нибудь генератор, он тоже немаленький, и весит тоже немало, а прежде всего, он очень уязвим по этой же самой причине. Мало-мальский бронебойный снаряд не оставляет подобной машине ни малейшего шанса, поскольку брони на эту машину не навешаешь слишком много — случится перевес и она не сдвинется с места от слова совсем. Зато упадет башкой вниз прямо еще до старта, осчастливив собственных разработчиков.
Человек вообще ни разу не маневренный. Есть масса живых существ куда более маневренных, но даже они уступают и не могут преодолеть маневренность уже созданных технических средств. У человека очень небольшой угол обзора, ему требуется время, чтобы оглядеться по сторонам, требуется держать равновесие, и есть масса других сложностей, которые получит такая машина.
В которой все основано на теории, поскольку опыта реального боевого применения таковых машин не существует и не может существовать, а если и появится, то он будет крайне краткосрочным и очень печальным.
Практически то же самое, учитывая как их любят крутить по телевидению. Неоднократно видел по ТВ режиссерские версии терминатора и других фильмов. К тому же, режиссерская версия частенько раскрывает во всей полноте замысел авторов, и заметно упрощает понимание картины рядовым зрителем.
Однако мало кто способен вести этим голосом осмысленный диалог. Например, если говорит компьютер, то он будет повторять заранее заученные фразы без четкого понимания, что он делает. То же касается и попугая – он запомнил пару слов и повторяет их, но не понимает, что он говорит.
Чужой в фильме, насколько я помню, не использовал заранее заученную фразу, а сказал что-то, что придумал самостоятельно. В режиссерской версии картины он показан существом мыслящим и любопытным, охочим до различных экспериментов и открытым для новых знаний. Также, там показано, как он перерабатывает экипаж корабля в коконы, чтобы из них позднее вылупились лицехваты, такие же как на планете LV-426.
У тигра свое голосовое общение. Он, между прочим, рычать умеет и некоторые другие звуки издавать.
Для человека никакое биооружие не будет жалким, поскольку биология (а тем более – инопланетная) всегда способна преподнести массу сюрпризов и является наукой наиболее непредсказуемой в плане исследований. У Жокеев относительно неплохой план – создать неистребимого паразита, который уничтожит вражескую популяцию, а потом разнесется дальше по вселенной.
Хорошая у него скорость уничтожения популяции и распространения как для биооружия.
Это не просто ходячие скелеты, а т.н. эндоскелеты. С натянутой на него оболочкой ты не отличишь его от человека, особенно на дальней и средней дистанции, а ему большего и не требуется. Красные глаза тоже не разглядишь, тем более, что светятся они не так уж и ярко. Будучи дезориентированным внешним видом противника человек невольно подпустит его к себе на расстояние атаки, а возможно что и войдет с ним в контакт. Поскольку терминатор заинтересован в уничтожении большого числа жертв, он может не напасть на человека сей же момент, а заведет с ним диалог, в ходе которого представится беженцем, отколовшимся от группы, направлявшейся к ближайшему убежищу. Да вот беда – на них напали инфильтраторы, и он потерялся в пылу битвы. За сим, он попросит человека отвести его на свою базу. То, что это инфильтратор никто даже не догадается, ведь сплавы его эндоскелета немагнитные, кожа выглядит реалистично, даже мускулатура под ней перекатывается как надо. Надумают открыть по нему огонь для проверки – а это может оказаться и не инфильтратор вовсе. С инфильтратора, конечно же, не убудет, и тогда по голове получат уже инициаторы подобной проверки. На ютубе есть ролики, посвященные проверке его прочности, и он очень прочный. Пистолетные пули его не возьмут, пули из автоматического оружия нанесут незначительный ущерб, дробовик тоже сюрпризом не станет и он останется функциональным. Человек ему потрепет органическую оболочку, а в остальном он будет как огурчик.
Нет, гандам - это не тот мультик. Впрочем, высказывание о швырянии галактиками говорит о том, что даже аниме про гигантских роботов ради гигантских роботов ты смотрел невнимательно, и не выдержит критики именно твоя оценка тамошних обоснований.