Автодоводка стрел

Много было споров, что автодоводка стрел является следствием потери пакетов и высокого пинга. Но вот при просмотре очередного видоса заметил, что человек стоял на одном месте т.к. застрял, а стрелы вражеского Спамзо доворачивая в воздухе залетали в черепушку.


Время - 4:10

Держи в курсе , очень интересно ( нет )

Не смотрел даже, но знаю что там - и если посмотреть повтор от ханзо то там прицел как раз в голову или цель

То что стрелы в последний момент летят в тебя это твой пинг, а не автонаводка

2 лайка

Пинг на локалке ОВЛ?

2 лайка

Тс ты сам за ханзо играл ?
И часто ли с твоей камеры видно твою же доводку стрел?

Спектатор это не игра в реальном времени

2 лайка

Вопрос в том как реализована механика определения попаданий. Если есть понятие “снаряда”, “скорости”, “дистанции”, то и спектатор должен показывать на локалке ± как должно быть. Читайте статьи посвященные разработке шутеров.

А так это просто забавный скрин, и истину знают только Близы =)

мне каждый день как играю прилетают пара таких стрел, которые в долю секунды меняют траекторию в мою сторону.

При пинге 50-60
И ты реально думаешь что они будут сами делать автонаводку стрел и за 13 сезонов никто этого не заметил?

2 лайка

Когда человек не понимает как работает игра и всюду магия мерещится.

2 лайка

Есть понятие интерполяции сети - по сути это сглаживание, предсказание вероятности события, что бы пользователь слайдшоу не видел. Вот только оно актуально для интернет соединения, для локалки это почти бесполезный костыль при нормальном тикрейте

Лайков: 1

Не мешай рофлить ну. Символы символы

Так как игра создавалось в том числе и для консолей, была добавлена система автонаводки. Эта система перекочевала на пк, если ее убрать, то придется много чего переписывать. Поэтому для пк версии просто уменьшили силу автонаводки, но она действует, поэтому в некоторых случаях можно заметить работу этой системы автонаведения (на консолях во многих играх установлена система автонаведения, так как с геимпада сложно прицеливаться, в отличии от мышки)

Овер изначально разрабатывался для пк с оглядкой что его могут выпустить на консолях. После пк версий близам с портированием овера(в основном с адаптацией стрельбы) помогали трейарч(создатели колды) и даже если автонаводка есть на консолях, то на пк она уж точно отсутствует. Тем более автонаводка работает на прицел до выстрела, а не на снаряд после. Все что вы там видели это лишь то, как игра (реплей)все это сглаживает.

2 лайка

Это проблема графического отображения.
Стрела на самом деле залетает в правое плечо модельки рейнхарда, но чтобы не создавалось ощущения что урон проходит от пролетевшей мимо стрелы, на виде от первого лица отрисовывается, как она залетает в камеру, и в режиме спектатора такая же фигня - летит в центр модельки

Непонятно что и как тут, может дело в интерполяции, но играя за ханзо ни разу не видел никакой автодоводки.

Лайков: 1