1. Режим снайпера:
⁃ убрать «зарядку» перед выстрелом, сделать 1 выстрел в секунду;
⁃ базовый урон - 50. Попадание в корпус накладывает дот яда 200 урона за 8 секунд. Попадание в голову - тот же базовый урон 50, но 200 урона за 4 секунды;
⁃ повторное попадание по уже отравленной цели не накладывает яд повторно, а только наносит базовый урон;
⁃ яд можно снять только аптечкой, в ином случае только отхиливать;
⁃ количество патронов - 6.
2. Основной режим:
⁃ Заместо стрельбы из автомата научить Вдову тхэквондо;
⁃ в ближнем бою урон ногами 60;
⁃ несколько анимаций ударов - высокий сбоку, с разворота, коленом в грудь;
⁃ убрать быстрый удар винтовкой, заменить его ударом ногой, как у Бригитты и Райна молотом.
3. Мина:
⁃ при приближении взрывается, но действует на небольшое АоЕ;
⁃ не наносит урона;
⁃ инвертирует движение (лево - это право, вниз - это вверх) на 3 секунды. Второй вариант: сильно замедляет передвижение, включая камеру на 2 секунды.
4. Крюк:
⁃ Притягивает Вдову к нужному месту, и она продолжает держаться за него рукой (второй рукой держит винтовку упором в плечо);
⁃ при повторном нажатии - отцепляется;
⁃ в подвешенном режиме можно целиться в снайперском режиме, но основой режим (тхэквондо) работает иначе - Вдова делает выпад в сторону прицела на 3-4 метра, оглушая цель на 0.5 секунды.
Вдова - единственный чар в ОВ, у которого есть такая особенность: игрок, который играет плохо, бесполезен на ней абсолютно, полностью. На ней нельзя контестить, нет смысла набирать ульту, чтобы внести импакт, т.к. она не наносит урона. Игрок, который за нее играет хорошо, стоит на голову выше остальных героев и играет в тир. Такой разрыв в геймплее не соответствует ОВ, он подходит КС, Квейку, БФ и др.
аля аборигенка, на поясе сушеные тарантулы болтаются. Вместо пушки - полая палка-дудка. Вместо пуль - дротики. Кидать минку = сажаешь ядовитый кустик под ноги противнику.
Ну да, ребята, проще предложить срезать ей дмг - на этом весь реворк и закончится, и нытиков меньше, и близам париться не надо.
Хомяк, болтающийся на мяче по всей карте - это норма. Вдова, заряжающая с вертухи - чур-чур, это что-то нереальное.
У всех героев должна быть интересная и сложная механика, а не игра в ожидании гравитона.
но ты предложил не срезать ей дамаг, а вкатать его в пол, если стрелять только хэдшотами 100дпс, если стрелять бодишотами 75, яд который не нелько нет смысла снимать, но и есть смысл оставлять чтобы хилы быстрее после боя набрали ульту для следующего
А еще Трейса, Генга, ДФ, Макри, Сомбра…
Довна просто один из персонажей с высоким скилкапом и потолком ограниченный в основном аимом (считай ни чем не ограниченный).
Как Довну не балансь - все равно даун на Джанкрате будет в среднем полезнее для рейтинга на котором около 80% игроков играет.
Все треш, но инвертирование движения при попадании на мину - мне понравилось. Я бы не отказалась от такого, потому что сейчас этот скил как-то не очень, мягко говоря.