Именно так, На мастере контрпик у Вдовы только один - другая Вдова.Всякие макаки-Дивы-Хомяки-Гены-Трейсы имеют голову (в смысле критзону) + Вдову там всей тимой от мохнатой задницы будут сейвить.
Откуда люди вообще берут эту чушь про скрытый пул и какой-то подбор? Не каждый же сам это придумывает, читают, находят где-то
Кто-то из голды придумал, всем понравилось, что виновата система а не их ручки, и пошло-поехало
Явно же подкрутка виновата в их рейтинге
Ну да не иначе, я на свой рейтинг на винстрике видимо заехал, чё там надо делать по их теории, чтобы ранковаться?
Кто-то потеет и не может выбраться с золота-серебра, а я просто зажимал лкм на мурси и имел платину. Я не знаю, как это работает.
Не, эт голда) Есть друзья играющие там - играют так) Стримы видала - играют так) Вроде и стреляют хорошо, а только реакция очень заторможенная по сравнению с той же платиной)
Ну когда человек в прыжке влево-вправо жмёт, то можно тупо зажать посередине и он сожрёт всю обойму, так как по сути вертится на одном месте хд
А влево эт я к тому, что попасть по движущейся даже в одном направлении цели сложнее, чем по стоящей на одном месте.
Ну дак очень удобно… он скачет как сивка-бурка, а ты прицел на одном месте держишь и он всё равно всё ловит В серебре очень популярно так скакать (опять же, недавний опыт). Тут даже слипом промазать трудно, не говоря о оружии Сомбры. Скакать - хорошо, но даже это надо делать с умом) Иначе выходит как присядки перед Вдовой: ты присел, а она, целясь в тело, попала тебе в голову, ведь ты присел хд
Ты серьезно или притворяешься?) Логично, что в золоте соперники для меня слабее, чем в той же платине. И да, не все так играют, но это не отменяет того, что косяков там несравнимо больше. В целом же самое главное отличие от платины - реакция на урон. В голде ты можешь подбежать и с обоймы в голову убить любого 200-хпшного и он не успеет даже дёрнуться, а на платине ещё гоняться за этим же телом придётся и не факт что его не засейвят за это время. На голде ты попадёшь спамом по кому-то там - он и не заметит тычки на 20 хп, а на платине тут же начнёт крутиться как параноик. И так было и до того падения - так было когда я ещё в первый раз из серебра после смены компа поднималась, так было когда я на Ане поднималась в голду, так есть с моими друзьями, играющими в голде)
На платине тоже косяков море, и я косячу много, но там другие ошибки и более жесткие наказания за них. Ну и скачут там таки не на одном месте, что действительно лично мне - очень мешает попадать.
Донатить на коробки.
У меня смурф в лоу голде… Честно признаюсь, что дико удивляет то, что логике не поддаются в принципе действия твоих тиммейтов в большей части случаев.
И проблема не в скиле… проблема в геймсенсе))) так как убив пол тимы ты в большей части случаев не дождешься совершенно никакой инициации от тиммейтов, если они сами, совершенно случайно не решат пойти в поинт, то ты их не заставишь)) так же как не заставишь саппортов лечить больше, чем одну цель)) Зато потом ребятки говорят, что на саппортах апнуться невозможно))) Часто это ДД мойры, покетмерси, которые не умеют даже в правильный таргет покеттинга, а еще луськи - фланкеры на спидбустах))
Ууууу меня понесло))) но это просто кладезь сверхразумного геймсенса))
Извините, но у меня точно так же вчера Вдова с 2670 говорила, когда ныла, что ее на ХГ ни я (Мойра) , ни Дзен не хилят.
А знаете почему? Она даже не пожелала высунуть коленку, чтобы на нее прицепили орб.
А тратить 8с кд орб на нее - непозволительная роскошь.
Вероятность победы более/менее 50% официально признана близард.
Не совсем так. Я проигрывал игры на 1700, сам будучи голдовой трейсер. Получилось так, что я сыграл в дуо с очень слабым игроком (который кое-как выбрался на 1400 на мерси!). Я скажу, что должен был затащить все в соло. И более-менее получалось, но ровно до тех пор, пока за мной вся красная команда не пыталась охотится. Там был очень хороший тимплей, там был высокий скилл (для 1700 высокий). Я не смог. Т.е. по логике ММ я должен был вносить импакта 80+, тогда вероятность победы была бы 50%. Она так и была - мы проиграли чуть совсем.
Если вдова прячется и просит хила, то естественно, что это чушь)) другое дело стоять перед носом и просить хила)) А ведь это часто… так же часто твой саппорт тильтует с того, что ты кнопочку “X” нажал и целенаправленно отворачивается от тебя))
Да, верно, любой адекватный подбор так и должен работать, тут и подтверждений не нужно, только вот по словам местных конспирологов - это якобы злобный ИИ, который специально закидывает троллей и руинеров тебе в команду, а в красную смурфов из топ-500. На деле же игра просто подбирает 12 человек с одинаковым ммром. В случае если таких людей недостаточно для начала матча - она просто уравнивает команды средним показателем, вот и всё. И вот собрались 12 тел с общим показателем скилла, к примеру, 2500. Какой у каждой из сторон будет шанс выиграть? Пятьдесят процентов. Но нет, народ пошёл дальше и напридумывал себе какой-то конспирологической туфты с иллюминатами, а их фантазии мог позавидовать сам Том Клэнси.
А зачем нужен тогда ранг? Оставили бы один ммр, открыли его и показали, по каким критериям он вычисляется. И никто бы не мог никакой конспирологией заниматься и спорить с фактами.
Лол, так я про то и твержу годами. Что команды собирает по усредненным показателям. Вопрос - разве справедливо кидать в одну команду грубо говоря 3500 и 1500, и говорить, что это справедливо, потому что вместе у них 2500??? Это и есть душение раками как бы.
если все так в золоте хорошо играют, тебе нужно сидеть где-то в бронзе. ты сам признаешь, что не играешь на золото, что все трогают твой бампер
В рейтинговых боях просто более жёсткий подбор плюс играется ответка, чтобы на вероятность победы не влияли перекосы конкретной карты. Затем и нужен ранкед: там уже сложнее сказать, что виновата команда (все играют на твоём рейтинге), балансировщик (серебро не поставят против мастера) или карта (ты в первом раунде с другой стороны был, чего не затащил?)
Ну по моим ощущениям примерно говоря, если на условном алмазе тебе надо хорошо отыгрывать за себя и играть против 6, то на условном золоте, тебе надо тащить за 3 и играть против 11, потому что твои тиммейты - это тоже враги, которые пытаются заруинить всеми правдами и неправдами. Это конечно шутка, но в каждой шутке…
для начала надо на свой ранг играть, а как начнешь импакт вносить как за двоих, там и рост птс будет.
руинеры и смурфы могут быть и за тебя, в другой игре против тебя. так что не нужно себя этим тешить
Спасибо, Сенсей, я учту ваши советы на будущее
https://overfire.ru/news/dzheff-kaplan-o-sisteme-podbora-komand
Мы не пытаемся подогнать ваше соотношение побед/поражений к определенному значению (хотя нас очень радует тот факт, что у многих игроков винрейт 50%). Когда система подбирает вам равных по скиллу игроков, она лишь пытается найти вам команды, в которых будут люди с похожим значением рейтинга.
Почему все сторонники скрытого подбора и 50% всегда упорно забывают, что если вы играете матч, в котором ваш скрытый ммр значительно выше рейтинга, вы получаете больше птс за победу? И наоборот. Если вы дикейнулись за бездействие и ваш рейтинг снизился с 4 до 3к, вы все равно играете с 4к. И птс за победу вы будете получать по 100. Если игра считает, что ваш скрытый ммр выше текущего рейтинга, вас кидает играть против этого рейтинга. И да, закономерно, что винрейт в таком случае стремится к 50. Вот только начисление птсов за победу будет больше, чем за поражение. Так что вы все равно выйдете на свой рейтинг. Ммр равен рейтингу? Выигрывайте за счёт винрейт. Ммр резко выше рейтинга? Выигрываете за счёт большего количества очков за победу, чем за поражение. А для платины и ниже ещё и по личной стате идёт подсчет. ВСЕ сделано, чтобы вы не застревали, а разговоры про пул все равно идут.