Гайд "Как не гореть в рейтинге". Часть I. Научный взгляд на поражения

Возможно, самая популярная тема на форуме звучит примерно как «Рейтинг! Помогите горю!». Рейтинговые матчи очень интересные и захватывающие. Но поражения в них игроки обычно переносят более болезненно. Иногда дело даже не ограничивается созданием тем на форуме, в которых человек проклинает до 666 колена тиммейтов/систему подбора/близзард, а доходит до ломания вещей в реале и удаления аккаунта! Между тем, хочется верить, существуют способы оставаться несгораемым. И они заключается вовсе не в том, чтобы не играть.

Я хочу поделиться с вами своими «секретами несгораемости». Для меня это все работает, и стул, на котором я сижу, никогда не нагревается выше естественных пределов, даже во время больших лузстриков. Но, возможно, что-то из написанного ниже покажется банальными истинами, а с чем-то вы можете не согласиться. Возможно, это не подойдет для какого-либо ранга и может не соответствовать каким-либо взглядам иных игроков.

Написать этот гайд я задумала давно, и он получился очень большой. И поэтому я выложу сегодня только первую часть (вторую пока дорабатываю). Эта часть посвящена описанию видов поражения и здоровой реакции на них. Во второй части я буду говорить уже о «философии рейтинга», о том, как потушить сгорание и как его предотвратить (ну, или хотя бы уменьшить масштаб до огонька спички вместо того колоссального зеленого взрыва, который снес целый флот в Игре престолов).

Не претендую на истину в последней инстанции. Но надеюсь, этот гайд кому-то поможет. Пишите ваши комментарии или вопросы. Буду рада конструктивной критике.


Давайте разберемся с тем, какие бывают поражения. Классификация, которую я придумала, может быть, неидеальна, особенно названия пунктов. Но я постараюсь поточнее передать суть, как это вижу. Итак, поражения бывают:

I. Неестественные (для Overwatch).
II. Естественные.
1) Случайные
2) Предопределенные

Под «неестественными» поражениями я подразумеваю какие-либо технические проблемы именно с вашей стороны, которые мешают вам выиграть аки гири на ногах или завязанные глаза.

Конечно, в первую очередь это плохой интернет. Но известны случаи, когда внутри мыши что-то сломалось, клавиатура отказала и т.д. Иногда, как в том случае с мышью, игрок даже долгое время не мог понять, что не так, просто перестал в кого-либо попадать. Но амбиции и азарт гнали его нажимать кнопку «Поиск матча», а в результате он видел только надпись «Поражение».

Так вот, если у вас долгое время происходят одни поражения непонятно почему, проверьте, не являются ли они неестественными.

План действий:

  1. Включите в настройках игры отображение быстродействия. Определите, с какими параметрами у вас комфортные ощущения.
    Если вы видите, что параметры отличаются – не запускайте соревновательный матч.

Пример ужаса: fps 1-30 и никак не выше; задержка >120-150, а то и 200-300.
Если видите такие показатели, будьте уверены, что в матче 100% попадется руинер. И вы даже сможете увидеть его лично. В зеркале. Да, все любят ругать тиммейтов и искать ошибки в действиях других игроков. Но по-хорошему, кто намеренно играет с FPS - 3, задержка – 300, тот достоин репортов и бана. Фактически он обрекает команду на игру 5vs6. Это все равно, как если бы он прыгал в пропасть.

Если у вас внезапно произошло падение фпс, берите Лусио. Тиммейтам объяснять ситуацию желательно только в самом крайнем случае во избежание дизморали.

  1. Проблемы с игрой могут быть из-за производительности.
    Тут описано, как улучшить ситуацию:
    vk. com/@overwatchschool-boost-fps-by-overwatch-school.
    К данной ссылке я не имею отношения. Но хотелось бы отметить, что несмотря на то, что в статье много полезного, автор слишком абстрактно призывают отключать «ненужные службы» и удалять «ненужные программы». Простого юзерского опыта может быть недостаточно, чтобы определить, что нужно, что нет. Чтобы не дооптимизировать систему до такого состояния, что Виндос больше не включится, поищите больше подобных гайдов или обратитесь к друзьям и специалистам.

  2. Плохой интернет.
    Согласитесь, было бы странно увидеть, что человек с раной на руке нисколько не бережет эту руку, наоборот нагружает ее, сдирает бинт, ковыряет в ране ржавым гвоздем… Конечно, нельзя сказать, что такой человек поступает разумно. Примерно так же выглядят люди, которые знают, что у них часто случается дисконнект – и все равно запускают соревновательные матчи. Как человек в итоге может получить гангрену, такие «херои» рискуют получить бан. А если даже не бан, они все время будут терять очки рейтинга. Расти в рейтинге невозможно при частых дисконнектах. Зато можно ощутить сомнительные прелести свободного падения на дно.

Если у вас стабильный интернет, вы можете заметить такую вещь – не получится упасть совсем низко. Если только вы не будете специально стараться. За поражения на самом деле снимают не так много. То ли дело минус 50 за дисконнект!

Некоторые винят в дисконнектах Близзард (это тоже популярная тема на форуме). Нет, друзья мои… Проблемы с соединением со стороны Близзард бывают, конечно. Но тогда из матча вылетают все! Не одновременно, поэтому успевают выразить недоумение в чате. Вы видите сообщение вроде «Непредвиденная ошибка сервера». Случаются такие проблемы примерно… раз-два в год. И никаких штрафов и банов за это не дают! Во всех остальных случаях в дисконнекте виноваты вы. Ну ладно, не вы лично, а ваш провайдер. Но что это меняет? Конечно, эту ситуацию можно назвать несправедливой. Может быть, в итоге близзард додумается до чего-нибудь, чтобы смягчить это положение. Но в данный момент играть при частых дисконнектах - это так же неблагоразумно, как идти ночью по подозрительному району, освещая себе дорогу новым айфоном. Играйте в другие режимы. Благо их немало.

  1. Реальный мир.
    Не надо играть, если знаете, что вас могут внезапно отвлечь, или придется срочно отойти. Не запускайте соревновательную игру, когда у вас в квартире прорвало трубы, или кошка рожает.

Наведите порядок на рабочем столе перед компьютером (чтобы какой-нибудь кактус не упал на голову во время матча). А также – в собственном разуме. Не играйте, будучи злым, пьяным, расстроенным, усталым и т.д. Как ни странно, такие вещи могут так же отрицательно повлиять на игру, как дисконнект.

А теперь переходим к виду поражений, которые я назвала «естественными». Т.е. такие, которые происходят без усугубления ситуации с вашей стороны. Со «Случайными» все просто. Стечение обстоятельств, микромоменты. В итоге одна команда победила, другая проиграла.

Позволю себе заметить, что нередко исход сражений не всегда ясен. Например, я знаю много реальных случаев, когда красная команда уже почти победила на котхах, в последнем раунде прогресс - 99% захвата точки, уже даже успели написать противнику gg easy. Вдруг синяя команда отбивает точку. И отыгрывается, а в итоге побеждает. Я видела ситуации, когда одна команда яростно выносила противника в первом раунде, казалось, что она просто непобедима. Но на второй раунд им уже не хватило запала, либо противник очухался и стал контрить, и в итоге они не смогли достичь победы. Видела даже ситуацию, когда команда одним махом побеждала в раунде. В следующем же раунде команда противника с той же скоростью и запалом одним махом побеждала их. Бывает, что команда очень плохо отыгрывает в защите, но очень круто в атаке. Или наоборот. Игроки преждевременно расслабляются, или просто устают. Либо наоборот собираются духом и сражаются, как черти.

План действий:

  • Не падайте духом от одного только факта, что в первом раунде счет 3:0. В следующем раунде, возможно, вы сумеете уравнять счет. И, может быть, даже без особых усилий.

  • Не будьте слишком суровы к ошибкам тиммейтов. Сегодня Рейн уехал в закат именно в тот момент, когда над полем боя прозвучало: «Час расплаты!», но завтра вы сдадите гравитон в матрицу. Или попытаетесь воскресить падшего в толпе врагов. Или бросите робота Мэй в дефлект Гэндзи. Ошибки совершают все.

  • Не репортите тиммейтов за одну лишь плох-ую игру, если нет доказательств, что с их стороны был саботаж. Рассылать репорты бездумно – плохо в первую очередь для вас, как это ни странно. Дело в том, что вы видите ситуацию только со своей стороны, и еще неизвестно, как вы сами бы поступили на месте тиммейта. Возможно, ваши претензии, что он не старался или не хотел победы – это просто ваши иллюзии. А ситуация совершенно иная, чем вам кажется. И, самое главное, когда вы раздаете репорты просто так, срывая злобу из-за поражения, вы все равно так или иначе сеете вокруг себя негатив. Вы мало-помалу приучаете себя, что окружены идиотами и вредителями. Конечно, в итоге вы начинаете больше гореть в матче и выкидываете комп в окно.

А теперь, пожалуй, самый неприятный вид поражений – «предопределенные». Да, это когда у вас роли танков исполняют Вдова и Ханзо, а вместо хилера – Сомбра. Также если в команде противника явный смурф, который в одиночку вырезает всю команду. Или кто-то из ваших тиммейтов начал прыгать в пропасть, или покинул матч. Ну, и, конечно, масса более тонких ситуаций, когда еще до надписи «Поражение» вы видите, что при таком раскладе точно будет поражение.

Однако хочу подчеркнуть, что эти поражения я называю «предопределенными», а вовсе не «неизбежными». Шанс на победу всегда есть, хоть и призрачный. Случайность и/или идиотизм, а также ошибки противника никто не отменял. Как и упорство и силу воли тиммейтов.

«Предопределенность» поражения до какого-то этапа может быть вещью субъективной. Но чем больше опыта, тем точнее становятся прогнозы, к сожалению.

Хотя в приличном игровом сообществе принято не винить команду, а искать собственные ошибки, необходимо признать, что поражения могут быть предопределены плохой игрой и ошибками команды. Вопрос в том, какой вклад вы вносите в это поражение. Увы, если орете в чат: «Факинг ретардс, ай лл репорт олл оф ю, нубтим!!! АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!», а потом еще с хила или танка свитчнитесь на тролльпика, то ваш вклад – просто огромен! Больше чем у несчастного ливера, у которого отрубился интернет. Может, даже больше, чем усилия вражеской команды вместе взятой!

Не раз сказано, что Овервотч – игра про контрпики. Но все равно находятся люди, которые берут жнеца и думфиста против фары! В итоге фару пытается контрить лусио, что тоже является ошибкой, даже если он ее достает (потому что его задача – лечить команду внизу). Кстати, возвращаясь к теме ошибок… Именно ваше неправильное решение может привести к тому, что другой тиммейт совершит ошибку. Или наоборот. Например, слишком рано инициировали атаку, не вовремя сдали ульт. Я уж молчу про ситуации, когда вся команда полегла, но последний герой со здоровьем в 1 хп вдруг решается ультовать. Может, он заберет 1-2 противников. Но какой толк, если некому будет захватывать точку?
С опытом вы начнете примерно представлять даже расписание атак противника. А также понимать, когда лучше отступить и перегруппироваться, даже ценой потери точки, а когда бежать изо всех сил и вцепиться зубами в телегу, чтобы вся команда противника не могла вас от нее оторвать. Точно также вам нужно научиться заранее понимать, что такой-то и такой-то пик или такая-то ситуация, эдакая позиционка приведет к поражению, а такие-то вещи – приведут к победе. Если команда противников явно сильнее, только контрпики против этих персонажей могут вас спасти. Ну, или еще божественное вмешательство.

Но вы не должны светить этими знаниями и раздавать тиммейтам указания. Однако советы и предложения приветствуются. Ключ к постижению дзена в том, что нужно больше доверять тиммейтам и не брать на себя слишком много. По моим наблюдениям, многие жалобщики на форуме причитают о том, что тиммейты не сделали того, что этим жалобщикам удобно или поступили не так, как им хотелось. Они как будто бы отрицают, что тиммейты – самостоятельные личности.

В то же время я не призываю радостно принимать пик 5 дд. Просто не переживайте слишком из-за того, что изменить не можете.

Избавьтесь от слепой веры в победу даже с 5 ливерами и от розовых очков. Научитесь открыто признать, что ситуация плохая, и скорее всего закончится поражением. Только вслух этого не озвучивайте, пожалуйста.

Ключ к несгораемости, если вы проигрываете:

  • Сохранять хладнокровие;
  • Не выливать негатив на тиммейтов;
  • Доигрывать матч как есть, с тем что есть.

Т.е. я бы рекомендовала не менять персонажа на какую-нибудь сомбру и не пытаться изображать, будто у вас тут разминка, а не рейтинг. Потому что дизмораль – страшно заразная вещь. Дизморалить можно воплями в чате, а можно и действиями, вроде пика с танка на хандзо. Меняйтесь на другого персонажа той же категории, либо действительно необходимого в ситуации. Продолжайте играть на победу или хотя бы делайте вид. Если выиграете, будете в плюсе. Если проиграете, немного утешит то, что вы делали все для победы. К тому же вас еще похвалят. И, самое важное, тогда неадекватные тиммейты не сорвут на вас злость и не накидают репортов.

Странная вещь, о которой, вероятно, не догадываются школьники или игроки, чей уровень развития не сильно отличаются от школьников, - когда игрок думает про всю команду: «WTF, что за дичь они творят, я-то нормально играю», с огромной вероятностью тиммейты думают так же про него. Каждый считает, что он-то играет нормально, а остальные раки. Но если показать запись игры крутому киберспортсмену, возможно, он просто ужаснется. Поэтому никогда не будьте о своем скилле самого высокого мнения. Высокомерие – это одна из основных причин горения в рейтинге. Избавляйтесь от него.

Кажется, некоторые думают, что если они будут руинить матч из-за того, что на кого-то обиделись, или считают его заранее проигранным, то они почувствуют себя лучше. Мне кажется, это ведет к накоплению злости. Все равно что расчесывать комариный укус. Он так станет только больше.

Если видите, что никак не получается выиграть бой, все равно продолжайте пытаться (или хотя бы делать вид). Если с командой не получается взаимодействовать, поставьте для себя какие-то индивидуальные цели и постарайтесь их достигнуть (например, получить медали или ачивку, или отработать какой-то прием).
Далее я скажу не свои слова, а мудрость какого-то японского сенсэя, которую я слышала в одном сериале. Может, сценаристы это придумали, может, тренеры по каратэ действительно наставляют питомцев такими словами… Но в общем… Во время боя не думайте о победе. Не думайте о поражении. Если вы будете об этом думать, это будет вас отвлекать, у вас появятся всякие ожидания, сомнения и т.д. Поэтому вообще ни о чем не думайте! Просто сосредоточьтесь на своей задаче.

И в самом деле, «Победа» и «Поражение» - это, в конце концов, просто надписи в игре. Важны ощущения, которые вы испытываете в процессе боя. Важно понимать, какие у вас лично цели. Например, может быть, ваша цель – совершенствовать свой навык. Тогда раскройте глаза пошире, учитесь на своих ошибках (смотрите, как надо делать, и наблюдайте за отрицательными примерами), получайте полезный опыт (нет, я не про те циферки, которые вылезают в финале матча, а про более глобальные вещи).


Суммируя вышесказанное, хочу сказать, что для того, чтобы остановить и предотвратить горение в рейтинге, нужно решить технические проблемы и пересмотреть свое отношение к себе, тиммейтам и игре. Причем, второе гораздо важнее первого. Нужно избавиться от иллюзий. Не распространяйте вокруг себя негатив. Помните, что хотя вы ничего не смогли ничего сделать в проигранном матче, духом вы не проиграли. И не проиграете никогда, если только не уступите эмоциям и сами этого не позволите. Не воспринимайте поражение, как ваш личный провал. В конце концов это всего лишь игра.

Продолжение следует…

24 лайка

Это полная фигня. И писали об этом много раз.

  1. Я не укоряю тебя рейтингом ни в коем случае, но все-таки он очень мал, и там совершенно другая игра. Там сразу чувствуется прогресс и успех. На более высоких рангах совершенно другая ситуация и совершенно другие ставки. Скорость игры и уровень напряжения на порядок выше, и следовательно разочарование от поражения воспринимается намного больнее. Это как игра в карты с друзьями на 500 рублей и в казино на 500 тысяч. Разница в эмоциях огромная. Поэтому в платине и выше напряжение такое, что с ним трудно справиться самому хладнокровному и трезвому человеку.

  2. Сам факт того, что тебе приходится в игре напрягаться, чтобы контролировать эмоции, не здоров. Стресс это плохо, тем более в свободное время, во время развлечения. И главное, терпение это исчерпаемый ресурс. Рано или поздно сгорит любой, вопрос лишь когда. Твои методы позволят лишь с помощью усилий отложить этот момент взрыва.

А вообще эти советы самоконтроля в принципе полезны в жизни, и их нужно постоянно использовать. Только получается, что вроде бы добровольная игра становится очередным испытанием вместо развлечения.

11 лайков

Не стоит судить по себе или подросткам с гормонами в крови.)
Человек старался, собирал материалы, копировал, вставлял, свои мысли добавлял, а ты сразу так перечёркиваешь. Не надо так.)

9 лайков

Я сужу по десяткам стримеров, которые сгорали, имея колоссальный опыт пвп игр. И по сотням тем на форуме. Ты просто не знаешь, что такое серьезная игра.

6 лайков

Меня так умиляют такие слова. Вот откуда ты знаешь, кто я и как играю? Смотришь на значок в ОВ? Это не показатель.
Или, по-твоему, если человек не горит и не бомбит, он не достигает результатов? В любой игре, в любом хобби. Есть здравый кураж, а есть трезвый расчёт. Так вот, профессионализм это трезвый расчёт. Впрочем, помноженный на кураж, но немного.

Лайков: 1

Это ты о тех подростках, которые живут с родителями и не знаю жизни за пределами своей комнаты? Или о тех нердах-зад_ротах, которые живут примерно так же?)

3 лайка

Это вы так свой комментарий характеризуете? Возможно. Но очень самокритично с вашей стороны.

Я видела трансляции, прекрасно чувствуется, что напряжение на высоких рангах гораздо выше. Тем не менее, вы так уверены, что тут совершенно другой механизм игры, и справиться с эмоциями практически невозможно?

Не думаю. И не согласна с вами о том, что это исчерпаемый ресурс. Иначе человечество уже окончило бы существование в ходе какой-нибудь ядерной войны.
Если происходит восстановление, отдых, человек понимает свои цели и возможности, умеет расставлять приоритеты, - скорее всего он не сгорит и не взорвется.

Может быть, конечно, некоторым людям крайне противопоказано играть в соревновательный режим. Как определенным людям не стоит пить водку, а то сопьются… Мне надо об этом поразмыслить…

Лайков: 1

У тебя какая-то фиксация на подростках. Нет ничего плохого в том, чтобы быть подростком, тот же Краги я уверен успешнее тебя в 10 раз (хотя бы потому, что симпатичный и живет в Дании). Но большинство профессиональных стримеров это люди 25+ лет, которые зарабатывают на игре зарплату выше средней.

3 лайка

Потому что я неоднократно видел, как именно подростки сгорают от игр, слишком велико напряжение, а направлять эмоции не умеют. Это минус, и одновременно плюс. Потому как более взрослые не могут нормально играть на таком уровне. Игра будет спокойнее, но и результат не тот.

Разве я обвинял кого-то в этом? Это ведь глупо, правда? Просто привёл пример, надеюсь, ты согласен со мной?

Честно? Даже не знаю, кто это. Где Дания, знаю, кто он такой, гуглить не буду. Наверняка он чудесный игрок и отличный парень, но причём тут его успешность к моей, о которой ты даже не подозреваешь?)

Искренне рад за них. Ты так можешь? Я нет.

4 лайка

Возможно, но это требует усилий и все равно причиняет боль. Можно например обжечься и закричать, а можно молча стерпеть. Но боль от этого никуда не денется. По-моему это очевидная вещь.

4 лайка

Только ты забываешь, что порог боли у всех разный. И кто-то от мелкой царапинки будет скулить, а кто-то и рваную рану просто прижмёт бинтом и пойдёт дальше. Лучше пример стоит привести.

4 лайка

Вот это очень важная идея. Проблема в том, что учиться этому нужно годами. Выключать аналитическое мышление и полностью сосредотачиваться на текущем моменте это собственно и есть дзен. Это сложнейшая задача сама по себе.

4 лайка

а вот тут обидно было

Лайков: 1

Вот умничка, а! Наконец на этом форуме начали появляться здравые темы в контру вайнам. Обнял! <3
Особенно понравилась японская мудрость про “фокусируйтесь на задаче и не думайте о победе или поражении”

8 лайков

Дисконекты по вине Близзард, и только. Ведь в других играх не бывает вылетов. Что на это скажешь?

Любую тему познавательную обычно засирают спорами. 2 человека между собой уже на этот счет. Поэтому форуму нужна модерация. Чтобы отделить флейм от полезных тем, с полезными комментариями.
В pvp играх всегда будет горение, споры и т.п. Так как одни мартышки соревнуются за место под солнцем с другими мартышками, тыкая друг в друга палками и спихивая ниже по иерархии.
Советы в целом больше общие и мало кому помогут по факту.
Нужно давать больше практическ. советов к индивидуальности игрока.
Как пример:

  1. найти причину горения
  2. минимизировать ее, используя разные методы (смещение фокуса на другую цель, контроль порыва и т.п.)
  3. сделать акцент на главную цель
  4. каждую игру воспринимать как новую, которая никакого отношение к пред. не имеет и т.п.

Как это может выглядеть на практике:

  1. горю на тиммейта когда вижу их ошибки со своей зримой стороны, поливаю их помоями, от этого играю хуже
  2. когда начинаю видеть ошибки врагов, нужно подловить себя на этой мысли и переключить свой фокус на врагов, смотреть на их ошибки, которые можно использовать
  3. что мне нужно сделать в этой игре, чтобы выиграть (внести макс. импакт)? - фокусить всегда ту вдову, которая убивает пол команды? или помочь фронту? - другими словами: задавать себе правильные вопросы.
  4. Предыдущая игра была не очень, но никакого отношения к след. не имеет и нужно продолжать играть как обычно.

В целом эмоции просто так не появляются сами по себе, всегда есть причина их появления. А если есть причина, ее можно проанализировать. А если можно проанализ., значит можно ее контролировать. А если можно контрол, значит можно повышать или понижать ее кпд. Вот и все. Общие советы игнорируются и никому не помогут в целом. Автору темы стоит подумать больше над практикой и меньше теории (другими словами, давать не общие советы, а конкретизирующую информацию - она будет более полезна).

3 лайка

все это очень субъективно, все мы разные. я, например, быстро выхожу из себя, но могу затушить свою пятую точку тоже быстро. все же это кооперативная игра, где команда из людей соперничает с такими же людьми.
был у меня сложный период в жизни, меня дико во всех играх начало срывать. овервотч не исключение. пока в тонус не вошла. аж слопотала 2-3 мута и бан на месяц. и все это за весну±июнь
я бы даже сказала, что мут был более полезен, как санкция, когда ты НЕ МОЖЕШЬ ГОВОРИТЬ, например, “трейсер в спине”, “ай кан нано ю” и т.п. играть в сореву невозможно без коммуникации сам понимаешь. при условии, если играть на этой учетке

Лайков: 1

последнее время больше удовольствия приносит сам процесс игры, нежели итог катки, неговоря про циферки в профиле. все вот эти “майнд-геймс”, особое удовольствие получаю, как ни странно от игры на сомбре.

Как всегда читаешь глаз радуется)
По поводу пункта с реальной жизнью, думаю тут ты не как не защитишься… разве что двери забить и телефон выключить)

Лайков: 1

Поражение — лишь ещё один шаг к победе!

3 лайка