Гайд на рипера от русского трипера из т500

Гайд на Рипера от Топ500 полу-вантрика с 300+ часами, играющим на ранге Грандмастер. 28.07.2019 Пунктуация и орфография автора сохранены. Моралфаги могут не читать и просто жать репорт.

Абилки:
Стрельба на лкм
- наносит 140 урона с выстрела в тело. 2 выстрела в секунду. Общий урон в секунду в тело 280. Это делает Рипера
вторым по дпсу персонажем в игре после бастиона. За счёт этого, Рипер является хорошим героем для уничтожения щитов, будучи
способным уничтожить щит Райнхарда в одиночку за 8-9 секунд и щит Орисы за 3-4 секунды. В голову урон удваивается, а значит
по танкам Жнец наносит даже больше чем 280 урона в секунду, если целиться в критикал спот.
- Броня сильно уменьшает урон. Жнец выпускает при выстреле 20 дробинок каждая по 7 урона, однако броня режет урон каждой
дробинки на 3 единицы. Итого, урон с выстрела по броне составляет 80 единиц в тело и 220 единиц в голову(72-3). Против
врагов с щитами(Ориса, Дива, Бастион и тд) всегда нужно стрелять в голову!
- Перезарядка длится 1.5 секунды, сразу после перезарядки можно юзануть милишку для большего урона по врагу в бою. Это никак не
скажется на скорости перезарядки.
- В идеале 200 хп враги должны умирать с двух выстрелов. Максимум с трёх. Возможны ваншоты при стрельбе в голову.
Пассивка
- вампиризм на 40% от нанесённого урона. С каждого выстрела в тело, рипер отхиливается на 56 единиц здоровья. С каждого митшота
в голову на 112. В некоторых сценариях, это позволяет Риперу выполнять роль оффтанка, но мы поговорим об этом потом.
- Вампиризм
работает с любых источников урона в том числе с ульты и быстрой атаки рукой. С быстрой атаки рукой жнец отхиливается на 12
хп. С ульты жнец отхиливается на 68 хп в секунду с каждого врага. Больше врагов - больше хила. Однако по броне урон снижен,
так что лечение будет слегка слабее. Лечение с вампиризма не заряжает ульту. Учитывается только нанесённый урон.
- Вампиризм работает только на героях и не работает на объектах(турель, трап). БОБ считается за героя.
Бестелесность
- абилка на шифт. Главная абилка рипера. Даёт полную неуязвимость к любому урону на 3 секунды. Единственное, что может вас
убить пока вы в шифте - падение за карту.
- Каст шифта убирает все дебаффы наложенные на рипера, будь то сфера диссонанса Зеньятты или анти лечение Аны. Все вражеские
абилки проходят сквозь рипера и не наносят ему никакого вреда.
- Рипер получает +50% к скорости во время бестелесности. Эту скорость можно использовать, чтобы догонять убегающих от вас
врагов или сокращать дистанцию с оппонентом. Перед выходом из бестелесности можно подпрыгнуть. Это даст вам инерцию от
скорости даже после окончания шифта, и вы пройдёте большее расстояние.
- Рипер в шифте проходит сквозь врагов и объекты, что делает бодиблок врагов полностью бесполезным против вас.
- Бестелесность автоматически перезаряжает дробовики. Из бестелесности можно выйти в любой момент. Войти и выйти из
бестелесности быстрее, чем перезарядить дробовики самостоятельно, так что можно использовать
абилку для быстрой перезарядки.
- Бестелесность отменяет анимацию выстрела дробовиков. Благодаря этому, перед входом в бестелесность можно сделать
“бесплатный выстрел”, нажав ЛКМ сразу перед нажатием на шифт. Выстрел будет произведён, а вы сразу войдёте в шифт без
какой-либо задержки
- После выхода из бестелесности есть небольшая задержка перед тем, как вы можете стрелять и применять свои способности. Во
время этой задержки вас вполне могут убить, так что будьте осторожны. Если вы используете способность, чтобы сократить
дистанцию с врагом, попробуйте сперва пройти сквозь него, и лишь потом отмените способность. Это даст вам немного времени,
пока враг будет оборачиваться. Если это слишком сложно для вас, попробуйте запрыгнуть на врага, это тоже может сбить его с
толку.
- Хоть Рипер и имеет иммунитет от любых способностей, в том числе отталкиваний, но если на вас применили отталкивание до того
как вы нажали шифт, то вы сохраните инерцию даже в шифте.
Как это может помочь? Если ориса притягивает вас своим пкмом вверх, то нажав на шифт в нужный момент, вы полетите вверх за
счёт инерции от притягивания. Это можно использовать, чтобы занять позицию на хайграунде без использования телепорта.
Как это может навредить? Если вас оттолкнули в пропасть сразу перед тем, как вы нажали шифт, то вы сохраните инерцию и
полетите прямо вниз. В таких случаях, когда вы понимаете, что не успеете нажать шифт до того как вас столкнут, нужно не
использовать бестелесность, а дать себя столкнуть и в последствии вернутся обратно с помощью телепорта. Так как после шифта
есть задержка перед использованием способностей, вы не сможете использовать телепорт моментально как выйдете из шифта, будьте
аккуратны.
Телепорт
- абилка на ешку. Вторая абилка рипера. Общее время использования 2 секунды. 1.5 секунды на вход, 0.5 секунды на выход. В
течение 1.5 секунд вы крайне уязвимы, однако при выходе на 0.5 секунды вы невосприимчивы к урону и способностям.
- Кольцо, из которого вы появляетесь после телепортации, видно врагам не сразу с начала использования абилки, а лишь через
секунду(или около того)
- Можно телепортироваться в воздухе. Отталкивания больше не отменяют телепортацию. Пока вы телепортируетесь в воздухе, по вам
сложнее попасть, так что старайтесь использовать телепорт ВСЕГДА в воздухе. Прыгайте с уступов. В крайнем случае просто
нажимайте пробел перед использованием телепорта.
- После 0.5 секунд выхода есть небольшое окно, во время которого вы всё ещё не можете двигаться, стрелять и использовать
способности, однако враги могут вам наносить урон и использовать на вас свои абилки. Длительность этого окна по моим
наблюдениям зависит от пинга. Чем ниже пинг, тем меньше окно уязвимости. Окно это очень небольшое, однако вас могут подловить
не на реакции, а на тайминге. Если враг ловит вас таким образом, то лучше не телепортироваться ему в прямо в лицо в следующий
раз.
- Комба, позволяющая убить или сильно надамажить врага сразу после телепорта и остаться в живых: используйте телепорт и во
время его каста зажмите лкм+шифт. Сразу после выхода из телепорта вы нанесёте урон и войдёте в бестелесность.
- Можно использовать телепорт как эскейп из неравной битвы когда шифт на кулдауне. Крайне ситуативно и зависит от врагов.
Ульта
- Бесполезное гaвно в 95% случаев.
- Длится 3 секунды, наносит 170 урона в секунду по каждому врагу, 155 по броне, 510 за всю ульту. Даёт замедление риперу в -50%
Наносит урон в радиусе 8 метров В ТОМ ЧИСЛЕ СНИЗУ И СВЕРХУ ОТ РИПЕРА.
- Неэффективно против танков.
- После использования перезаряжает дробовики. Если ульту отменили станом, то перезарядки не будет.
- Ульта отменяет анимацию выстрела. Можно выстрелить на фри перед ультой ради бонусного дамага по определённой цели. Стрелять
нужно по приоритетной цели, которая должна умереть первой(например по зену, чтобы он не успел прожать ульту, или по маккри,
чтобы он не успел застанить)
https://streamable.com/2jgow
- Во время использования Рипер крайне немобилен, что делает его лёгкой мишенью для снайперов( да и кого угодно, кто стоит вне
его рейнджа). Старайтесь не ультовать в поле зрения вдовы или ханзо. Если они вас заметили, старайтесь скрыться вне их поля
зрения за каким-нибудь укрытием. Во время ульты можно прыгать и приседать. Так по вам будет слегка сложнее попасть. Можете
ещё начать крутиться туда сюда как волчок.
- Солоультовать за Рипера ЭТО НОРМАЛЬНО. На рангах выше 4к+ реализовать ульту крайне проблематично, так что использование
блоссома ради гарантированного фрага вблизи это совершенно нормально. Запомните:
Убил одного ультой? Нормально
Убил двоих ультой? Хорошо!
Убил двоих ультой и выжил? Отлично, файт почти выигран!
Убийства троих+ довольно редки на хайрангах и почти полностью гарантируют выигрыш в тимфайте.
- Если у вас Ана и Гензи в команде, старайтесь солоультануть в Зена или Лусио. Даже если они законтрят блоссом своими дефенсив
ультами, вы сможете выиграть тимфайт за счёт наноблейда.
- Идти прямо в толпу под шифтом, чтобы сдать ульт - глупо. Вас убьют. Скорее всего. Зависит от ситуации. Если у врагов нет
нужных абилок, то вполне возможно забрать таким способом пару человек. В крайнем случае, можно так сделать чтобы забайтить
важные ульты вроде битов, транквила или шаттера. Как вариант, можно телепортироваться прямо в центр к врагам, зажать шифт,
чтобы задоджить станы, и сразу же применить ульту. Работает редко, но работает.
- Лучше всего сдавать ульт с хайграунда, так врагам будет сложнее среагировать.
- Понимание того, когда сдавать ульту, а когда нет, придёт с опытом.
- Ульту можно сдавать в некоторых ультующих врагов, например в Солдата или Мойру.
- Ульта наносит урон по барьеру + урон за каждого человека за барьером. Например по щиту Райнхарда, когда за ним никто не
стоит, Рипер наносит 170 урона в секунду, но если за щитом стоят 4 человека, то рипер будет наносить 170
4, т.е. 680 урона в
секунду по барьеру.

Синергия с персонажами:

  Дива
	- Может защитить вас матрицой, пока вы ультуете.
  Ориса	
	- Может использовать пкм, чтобы не дать врагам убежать от вашей ульты
	- Уговорите её играть ближе к врагам или играть от углов, если вы решили остаться вместе с ней.
  Райн
	- Ульта райна + Блоссом
	- Уговорите его играть ближе к врагам или играть от углов, если вы решили остаться вместе с ним.
	- Сфокусируйтесь на вражеском щите, сломайте его до того, как сломают щит вашего райна.
  Хог
	- Фокусите цели, которые притянул хог. Таким образом можно гарантированно убить даже танка
  Винстон, хомяк
	- Выберите цель для совместного дайва и телепортируйтесь к ней, пока ваш винстон/хомяк влетают
  Заря
	- Под баблом можно агрессивно зайти прямо через щит врагов, чтобы убить врага и убежать на шифте

  Думфист, Трейсер, Генжи, Сомбра
	- Фланкуйте вместе, выбирайте общие цели. Если у вас один из этих четырёх в команде, предпочтителен пассивный стиль игры(стоять 
      рядом с мейнтанком и заливать урон по щитам и вражеским танкам)
	- Ульты Сомбры и Рипера хорошо комбинируются
  Симметра
	- Рипер может телепортироваться во время телепортации
	- Можно скомбинировать телепорт Симметры и ульту Рипера

  Ана
	- Нанобуст предпочтительно давать во время телепорта.
	- Нанорипер не бессмертен, так что не стоит просто как долбоёб идти вперёд. Воспользуйтесь элементом неожиданности. В крайнем 
      случае, даже если вас заметили, используйте телепорт, чтобы сократить дистанцию.
	- Нанорипер наносит 210 урона в тело с выстрела, 255 урона в секунду во время ульты.
	- Банка Аны увеличивает отхил с вампиризма на 50%, что делает вас чуть ли не бессмертным против врагов без станов и бёрст урона
	- Можно выстрелить дважды по заслипанному врагу перед тем, как он проснётся, нанеся 560 потенциального урона.(в реальности 
      поменьше, но всё равно много)
  Басист
	- Ешка комбится с ультой
	- Через матрицу Рипер наносит 340 урона в секунду ультой.
	- Если враг рядом с матрицей, танцуйте вокруг неё, чтобы наносить врагу повышенный урон
  Бригитта
	- Броня Бригитты позволит вам пережить хэдшот вдовы и ханзо
  Лусио
	- Попросите Лусио дать вам спидбуст в ульте
	- Попросите этого долбоёба не отталкивать врагов от вас
  Мерси
	- Жнец под бустом Мерки наносит 182 урона в тело, что позволяет убить 200 хпшного врага моментально митшотом в тело+ милишкой
	- Рипер хилится на 72 хп с каждого выстрела в тело под бустом Мерси.

Советы против героев:

ТАНКИ
	
  Дива
   Уровень опасности - 1/5
	- Может оттолкнуть шифтом от врагов.
	- Блочит матрицой своих тиммейтов, что затрудняет их убийство.
	- Не очень сильно дамажит, ракеты не сильно помогают, вампиризм пересиливает урон Дивы
	- Во время матрицы можно перезарядиться
	- Если дива входит в меху, то можно подойти вплотную к ней в лицо, это будет считаться как за хедшоты, таким образом можно 		 
      сломать или сильно повредить меху дивы ещё до того, как та прилетит. По минидиве трудно попасть, если что, юзайте милишку.
	- Ульта на безопасном от смерти расстоянии отталкивает, можно использовать себе на пользу
		`https://www.twitch.tv/lisya_l3ha/clip/SmoothCrowdedCurlewDoritosChip`
	- Если шифт на кд, можно использовать телепорт, чтобы избежать смерти от взрыва мехи
		`https://streamable.com/81rev`

  Ориса
   Уровень опасности - 2/5
	- 200 брони + Фортифай делают Орису сложной целью для убийства
	- Ориса будет использовать пкм, чтобы оттянуть рипера подальше от себя, однако пкм не работает на рипера в шифте(если уже не 
      начало притягивать)
	- Будет мансовать вокруг щита, предугадывайте её движения или сломайте щит на безопасной от её урона дистанции.

  Райнхард
   Уровень опасности - 1.5/5
	- Если наносить достаточно урона, целясь в голову, то вампиризм будет полностью перекрывать дамаг с молота
	- Рипера вблизи очень легко запинить, не жмотьте шифт
	- Прыгайте вокруг него, когда он держит щит, заходите слева, справа, стреляйте по его голове.
	- Случаи, когда Райны солошатерят Рипера нередки. Если у вас низкий пинг, то можно надрoчиться авойдить шаттеры шифтом на 
      реакции. Если пинг высокий, то можно предугадывать шаттер на геймсенсе.
	
  Хог
   Уровень опасности - 4/5
	- Самый опасный из танков, комба лкм+хук+лкм убивает Рипера без шансов
	- Даже без хука наносит много урона, а вплотную может ваншотнуть в голову, так что нужно держать небольшую дистанцию.
	- Хук можно заавойдить на реакции, хог после хука легко убивается.
	- Пока он хилится, можно перезарядить оружие.
	- Может солоультануть, так что не выходите из шифта сразу же, как заавойдили хук, особенно в тесных помещениях, где хог легко 
      может впечатать рипера в угол. На открытой дистанции лучше сразу же повернуться в обратную сторону от хога и начать держать W
	  чтобы улететь от него. Если хог лоухп, то можно дождаться окончания ульты в шифте и добить его, когда у него будет анимация 
      окончания ульты, во время которой он ничего не может делать, кроме как ходить.
	- Даже если он не нанёс урона перед хуком, он всё ещё потенциально может сваншотить вас, особенно если он решит подойти к вам 
      вплотную после хука. Сразу, как он попал в вас хуком, зажмите шифт, тогда вы войдёте в бестелесность немедленно, как только 
      стан закончится.

  Сигма
	хз пока

  Винстон
    Уровень опасности - 0.8/5
	- Если Винстон влетает в тебя - тебе повезло, к тебе прискакала батарейка для ультимейта.
	- Подходи вплотную и eбаш в голову.
	- Если мансит вокруг бабла - предугадывай движения, пытайся подловить. Если мало хп, отойди за рейндж его атаки и сломай 
      барьер. Барьер выдержит 7 выстрелов из дробовика. Если он тебя чейзит - он долбоёб. Вампиризм рипера перехиливает урон макаки
	- Если он ультует и фокусит тебя - он долбоёб, который решил подарить тебе ~40-50% ультимейта. Вампиризм рипера перехиливает 
      даже ульту макаки

  Хомяк
    Уровень опасности - 1/5
	- В дуэли ничего не сделает Риперу, максимум может столкнуть с обрыва.
	- Во время тимфайта если подкидывает пайлдрайвером, то может превратить тебя в мишень для вражеских дпсов. Если во время дуэли 
      подкидывает пайлдрайвером, то смысла шифтовать даже нет, можно продолжить стрелять по нему в воздухе, он никак не сможет 
      передамажить отхил Жнеца.
	- Можно расчистить мины блоссомом. Но зачем?

  Заря
	Уровень опасности - 1/5 на лоучардже, 3.5 на хайчардже
	- На лоучардже совершенно безвредна. Никак не может навредить Риперу, кроме как защитить тиммейта баблом.
	- На хайчардже пи3дец больно дамажит, вступать в дуэль с осторожностью, иметь при себе шифт.
	- Бабл ломается от двух выстрелов, если Заря одна и её можно убить - лучше ломай бабл сразу же.
	- Из гравитона можно выйти на шифте, но если опасности умереть нет, то можно переждать в гравитоне, чтобы оставить шифт на 
      более опасный случай

ДАМАГЕРЫ

   Аша
    Уровень опасности - 2.5/5
	- Против Аши очень эффективна телепорт комба за счёт того, что ваншотов у неё нет.
	- Обязательно авойди динамит. Он довольно сильно дамажит. Если Аша убегает с помощью двухстволки, можно плюнуть на неё или 
      догнать одной из оставшихся абилок.
	- Рипер перехиливает дамаг БОБа(если стоять вплотную и стрелять в голову.

   Бастион
    Уровень опасности - 4/5
	- Не смей врываться на него в шифте, оставь бестелесность как эскейп.
	- Ульта против него крайне неэффективна.	
	- При драке вблизи, манси вокруг него. Нормальный бастион тебя скорее всего передамажит, но на рангах где обитают нормальные 
      бастионы, тебе не придётся врываться в него одному.
   
   Думфист
	Уровень опасности - 3/5
	- Обязательно авойди рокетпанч бестелесностью.
	- С комбы e+shift он вряд-ли тебя убьёт, если будешь в него заливать дамаг. Но если у него много щитов, то возможно стоит 
      съeбаться.
	- У него здоровый хитбокс, так что не смотря на то, что у него 250 хп + щиты, умирает он довольно быстро.
	- Если он подкидывает шифтом, то пытайся во время полёта подлететь к нему поближе

   Генжи
	 Уровень опасности - 2/5
	- Не особо опасен, дамажит слабо, даже в ульте ему нужно 3 удара мечом, чтобы убить рипера.
	- После 1-2 выстрелов стоит прекратить стрелять, так как он явно постарается задефлектить последующие выстрела. 
	- Скорее всего, он и не будет лезь в бой с Рипером, а если и полезет, то съeбет сразу же, как кончится дефлект.
	
   Ханзо
	Уровень опасности - 4.5/5
	- Eбучие ваншоты, 2 хедшота ешкой отправят Рипера на покой.
	- Стараться не лезть в открытый бой, а нападать из-за спины.
	- Если чё, то догнать шифтом.
	- Драться с ним как можно ближе, чтобы затруднить ему задачу поставить хедшот.
	- Если ты спрятался и слышишь звук сонарной стрелы рядом, то скорее всего он тебя спалил. Съёбывай на шифте.

   Джанк
    Уровень опасности - 3.5/5
	- 2 директшота хоть и наносят 260 урона, но Рипера не убьют из-за его отхила.
	- Однако комба выстрел+мина убивает Рипера, так что в открытый бой лучше не вступать.
	- Легко может съeбать на мине.
	- Хороший джанк может ожидать, что рипер войдёт в шифт рядом с колесом, так что выстрели перед шифтом, чтобы слегка сбить 
      здоровье колеса, а потом постарайся добить выстрелом сразу после шифта.
	- Трап + мина не убивает Рипера, так что попридержи шифт до момента, когда Джанк побежит тебя добивать
	- Если подкинул в воздух миной, то можно съeбаться телепортом.
   Макряк
	Уровень опасности - 4/5
	- Макряки делятся на два типа: те, кто кидает ешку сразу же как видят рипера вблизи, и те кто жмотят её до последнего.
	  По умолчанию все макряки считаются типом первым. Так что при встрече с маккри вблизи в открытую, нужно выстрелить и сразу же 
      войти в шифт. Взять флешку на реакцию получится только с низким пингом, и то не факт. Если макряк жмотит флешку, то в 
      бестелесности надо сократить дистанцию, чтобы перекат не сильно вас разделил, а потом выйти и постараться добить макряка. И в 
      следующие разы заходить в шифт после выстрела не сразу, а через какое-то время(через 0.3 секунды например).
	- Со спины можно выстрелить и начать использовать шифт лишь тогда, когда он начнёт поворачиваться в твою сторону.
	- Даже если попал под флешбенг, не время опускать руки. Зажми шифт и тогда ВОЗМОЖНО если он промахнётся или обосрётся любым 
      другим образом, ты сразу же встанешь неуязвимым, готовым съeбаться(или подойти вплотную и убить гада). Если шифта нет, то 
      постарайся сделать быстрый флик в его сторону.
		`https://streamable.com/34gaf`
	- Маккри в ульте продолжает наводить череп на рипера даже когда тот в бестелесности. Можно на шифте полететь к нему в eбало и 
      пройти сквозь него.
   Мей
	Уровень опасности - 3/5
	- Максимальный рейндж заморозки - 10 метров. Мей будет пытаться стоять именно на этих 10 метрах от рипера.
	- Мей замораживает за 1.5 секунды, однако это в идеальном случае. Так что от её фриза вполне возможно убежать телепортом.
	- Сегмент стены можно сломать за три выстрела, то есть за секунду после начала стрельбы. Рипер пролезает в зазор одного 
      сегмента.

   Фарра
	Уровень опасности - 2/5
	- Хоть Фарра и вне досягаемости Рипера, особого вреда она ему не приносит, так как ей требуется 2 директхита и один сплаш, 
      чтобы убить Рипера. За это время можно скрыться вне поля её зрения
	- Можно телепортироваться на хайграунд рядом с ней и попробовать убить.
		`https://www.twitch.tv/lisya_l3ha/clip/BillowingMagnificentWeaselMau5`
		
   Рипер
	Уровень опасности хз
	- У кого аим лучше, тот и выиграл
	- Если вражеский рипер ультует, можно просто пойти ему в eбало и дать выстрел другой в голову
	
   Солдат
	Уровень опасности - 2/5
	- Можно телепортироваться к нему на хг, у него не останется выбора, кроме как убегать.
	- Солдат бегает с той же скоростью, с которой шифтуется Рипер, так что догонять его нецелесообразно.
	- Вблизи лёгкая цель. На мид-лонг рейндже можно просто не выходить в поле его зрения.
	- Когда он врубает ульту, то у него как правило вырубается инстинкт самосохранения. Можно телепортнуться к нему и убить даже 
      без блоссома.

   Сомбра
	Уровень опасности - 1.5/5
	- В бою не представляет никакой опасности, однако во время фланка стоит опасаться внезапного хака, способного оставить тебя без 
      эскейпа в тылу врага.
	- Хак Сомбры длится всего 6 секунд(5 секунд на ПТРе), а кулдаун бестелесности - 8 секунд. Так что использовать шифт, чтобы 
      сбить хак, не всегда целесообразно, но зависит от ситуации.
   Симметра
	Уровень опасности - 1.5/5
	- Сама по себе не представляет особой опасности, но турели могут заёбывать из-за дебаффа к скорости.

   Торб
    Уровень опасности - 2.5/5
	- Дробовик Торба в тело убивает с трёх выстрелов.
	- Во время оверолоада его сложно убить из-за брони, но так как эта абилка длится всего 5 секунд, её почти полностью можно 
      переждать в шифте.
	- Турель может оповестить врагов о том, что вы сзади них.

   Трапстер
	Уровень опасности - 2.8/5
	- Будет держаться на определённой дистанции.
	- Если она мешает, то можно зайти за угол или в какое-нибудь помещение. Трейсер вряд-ли будет сближаться с Рипером, так как тот 
      способен убить её с двух выстрелов вблизи, или ваншотнуть вплотную.
	- Если она лезет целоваться, то можно успокоить её с комбы ЛКМ+милишка.

   Вдова
	Уровень опасности - 4.5/5
	- eбуууууучие ваншоты
	- Можно попробовать телепортнуться ей в eбало(или позади неё)
	- Хорошие вдовы могут и вблизи ваншотнуть, так что вполне нормально юзануть шифт, чтобы задоджить выстрел.
	- Если тянется на хуке вверх, чтобы подстрелить тебя в небе, юзай шифт. У рипера здоровая моделька, она обязательно попадёт.
	- Если идёшь на неё прямо в eбало с помощью шифта, то выходи из шифта уже совсем-совсем близко, чтобы понизить вероятность 
     ваншота.
	- Используй краучспамминг вблизи.

САППОРТЫ

   Ана
    Уровень опасности - 5/5
	- Сильнейшая контра Рипера, все абилки в её тулките очень сильно ему мешают.
	- Предпочтительно доджить слип. Антихилинг гранаты тоже можно задоджить, но слип почти гарантирует твою смерть, а с антихилом 
      ещё можно пожить(или хотя бы убить кого-нибудь перед смертью)
	- По нанобущенному врагу урон режется наполовину, однако некоторых врагов под бустом всё ещё довольно легко убить(например 
      Макака или Мойра не в ульте)
	- Будучи в слипе зажмите шифт, в таком случае у тебя будет шанс выжить после получения урона.
	- У неё очень кривой хитбокс, по ней сложно попасть.

   Басист
    Уровень опасности - 1.5/5
    - В дуэли не представляет никакой опасности, мобильности почти нет, даже если он убежал на хг, его легко догнать телепортом
    - Его ешка(далее ДИСКО) ломается за два выстрела вблизи.
	- ДИСКО уничтожается за 1.5 секунды в блоссоме. Так как Рипер всё ещё наносит урон во время ульты, ДИСКО даст врагам чуть 
      больше времени среагировать, но не спасёт их полностью.

   Бригитта
	Уровень опасности - 2.5/5 в текущем состоянии
	- Далее разбирается ТЕКУЩАЯ Бригитта на 28.07.2019
	- Её стан можно заавойдить, но оно не стоит того в дуэли из-за низкого урона, лучше оставить шифт, чтобы сблизиться с ней, если 
      она откинет своим шифтом.
	- Её ешка по сути как бабл зари, но чуть похуже. Риперу так же требуется 2 выстрела, чтобы нивелировать эффект репейр пака.
	- Щит уничтожается за 4 выстрела.
	- В ульте её довольно сложно убить из-за её изначальной брони + брони с ульты + лечения.
	
   Лусио
	Уровень опасности - 2/5
	- Сложно убить из-за его мобильности.
	- Может оттолкнуть от врагов.
	- Перед тем как ультовать в него, убедись, что у него нет бупа.

   Мерка
	Уровень опасности - 1/5
	- Довольно неплохо дамажит, особенно по голове.
	- Если сделал первый фраг во вражеском беклайне, имеет смысл после фрага подождать до того, как этот враг возродится на 
      респавне, чтобы мерка не нивелировала первый фраг своим ресом. + можно подловить её и легко убить. Только как убьёшь этого 
      врага, сделай вид, что пошёл дальше фланковать. Если ты сразу же сядешь неподалёку от его трупа, то он это увидит и скажет в 
      чат Мерке, что ты стережёшь труп.
	- Если Мерси в ульте пошла резуректить врага рядом с тобой, можно солоультануть в неё. Это либо убьёт её, либо заставит 
      убежать, отменив рез.

   Мойра
	Уровень опасности - 0.1/5
	- Самый безвредный враг для Рипера. Дамажит слабее Мерки, никаких станов не имеет, никак не может ни навредить Риперу, ни 
      помочь тиммейту за исключением его хила.
	- Если хилит врага, которого ты дамажишь - переключись на Мойру. Ты либо её убьёшь, либо заставишь съeбаться куда подальше.
	- Если хочешь убить её ультой - обязательно выстрели в неё перед тем, как нажать Q, иначе она просто выйдет из радиуса действия 
      ульты быстрее, чем ты её убьёшь.
	- Если она без шифта, то это изи фраг. Если она одна, то можно догнать её телепортом.

   Зен
    Уровень опасности - 2/5
	- Его легко убить, у него огромный хитбокс и нет ни мобильности, ни эскейпов кроме ульты. Достаточно просто телепортироваться в 
      него и увернуться шифтом от его ПКМа.
	- Зен всегда должен быть приоритетной целью Рипера.
	- Рипер под дискордом довольно быстро отлетает от фокуса вражеской тимы. Так что убей зена как можно быстрее.
	- Просто ультовать в Зена с транквилом нет смысла, так как у него есть целая секунда, чтобы среагировать. Если уж и влетать в 
      зена с ультой, то сперва по нему выстрелить, чтобы убить до того, как он поймёт что случилось

Немного о стиле игры

По сути у Рипера 2 стиля игры: фланкер и мейндпс-полуоффтанк
	С первым всё понятно, это постоянные заходы за спину, засады, телепортирования в беклайн врага и т.д.
	Во втором стиле, жнец стоит вместе с мейнтанком и вливает урон по щитам и вражеским танкам, продвигаясь вперёд. А так же 
    выполняет роль оффтанка, защищая мейнтанка от нападок фланкеров, агрессивных танков и прочих уродов. Оба стиля эффективны и во 
    время игры их нужно всячески чередовать между собой в зависимости от ситуации, пика врагов и тиммейтов. Так же не рекомендуется 
    устраивать засады до начала раунда в защите на картах с точками(2cp, смешанный). Один-два фрага в начале раунда не сильно 
    помогут, однако вы подвергаетесь огромному риску. Если вы умрёте, то ваша тима останется впятером против шести врагов. Это 
    может стоить поинта. Как минимум нужно договориться с командой, чтобы в случае вашего обнаружения, они поспешили спасти вас.
15 лайков

Стена текста…

Большинство людей на планете плохо усваивают информацию в виде текста. Особенно в больших количествах.
Кроме того, речь идет об видеоиграх. В таком случае, “гайд” должен быть в формате видео, чтобы большую часть информации, которую ты пытаешься донести до зрителя, запоминалась автоматически при просмотре.

Лайков: 1

“Такие” гайды в этой игре не работают. У всех разный уровень игры и для каждого нужен свой подход.

Стена этого текста лажа от даймондового краба(в плане создания гайдов), а не гайд.

Этот Рипер сейчас играет в текстовый Овервотч с Мойрой, не так ли?

Кто захочет, тот обязательно разберётся. Стена текста отнюдь небесполезная (по крайней мере та, где не разбираются дуэли 1х1 с каждым персонажем) хорошо расписаны нюансы Рипера.

Конечно такой гайд не научит нагибать тут же всех и вся, потому что помимо изучения гайдов нужен игровой опыт на персонаже. Для того, чтобы разобраться в персонаже, очень даже неплохо всё расписано.

Это по крайней мере лучше 90% всех созданных форумных тем, человек тут не ноет о скрытых пулах и несовершенствах игры и разработчиков, а делится своим опытом, который кому-нибудь да пригодится.

Лайков: 1

Всё, что получил из этой стены текста

5 лайков

А для чего ты это в целом читал?))

Чёртово скорочтение, оно само.)

Меня заставили!! ( Весь рот в варенье ) :smile:

2 лайка

Катающуюся аптечку спросить забыли, каппа

Кому нужно - тот усвоит, кому не нужно - продолжит сидеть в болоте и мб к большей части написанного придет сам. По сути, здесь описан тот самый минимум, который поможет на рипере апаться, если есть аим и немножко везения поделенного на геймсенс

Если бы я хотел читать и развиваться, я бы в овервотче сидел шоле?

Лайков: 1

Забавно, на героях на которых я эффективный против рипера стоит низкий уровень опасности

ты просто риперов нормальных не встречал

Флешка пкм и рипера нет :smile:
Хотя о чем мы, видел как и на 4к вдовы оглохшие когда к ним рипер телепортируется. Так и риперов которые по центру вольной походкой шагают :smile:

Лайков: 1

бтв, чувак на мейне почти не бахает, но кое что по рейту есть

https://www.omnicmeta.com/stats/player.html?username=L3HA-2914&platform=pc&mode=comp&time=3

И где они водятся? В топпятьсот? Типо мне надо апнуться кучу птсиков что бы посмотреть…Ну такое.

Ну внизу чудес геймплея глупо ожидать. В голде риперы только зажимают w, в припадке бьют по шифту и иногда показывают нереальный потг прожатием q прыжком в толпу с хг, где их периодически шотают. Хард стакам, конечно, никакие гайды не помогут. Они их даже читать не станут. Так как сами все знают лучше других.

Ты пришел, принес невероятные советы протащенки, которая заходит в рейтинг пару раз за сезон, чтобы не свалиться обратно в алмаз. И мы оба знаем, откуда эта информация.

Откуда? Достаточно того, что чел играет лучше 95% этого форума, и написаны вполне годные вещи.

Оттуда же, где ты взял эти советы.

Лично проверял?