Тиммейт получает урон от своего тиммейта, посредством отражения урона дефлектом. От одного вида капкана и от вида дефлекта ещё ни один игрок не пострадал.
тогда не говори что
Тебе, как человеку разумному (в отличии от некоторых) я поясню.
Для классификации надо как минимум определить свойства объекта и методы объекта.
Пример.
Класс лошадь.
Пони - это лошадь? Да.
Литовский тяжеловоз - это лошадь? Да.
Овчарка - это лошадь? Нет.
У первых двух есть общее свойство. Прямо цитата с сайта мой конь:
Как уже стало известно, лошадь относится к непарнокопытному классу, так как обладает единым цельным копытом, которое обозначено и сфокусировано на третьем пальце конечности
Смотри что пишут - класс. Чувствуешь? Класс, свойство.
У овчарки копыт вообще нет.
Методы.
Лошадь ржет. Собака лает. Разные методы.
Можно уже предположить, что лошадь и собака относятся к разным классам. А вот пони и тяжеловоз к одному.
Понятно?
И спорить тут бесполезно - это не мои выдумки, это основа множества наук. Это базис.
Теперь о танках.
Ты пишешь.
StanleySteel: Мейнтанк - персонаж, ориентированный на инициацию боя, создание или проламывание линии обороны, захват и удержание ключевых позиций, приковывания к себе внимания противников.
Это не свойство. И не метод. Это реализация.
У танка нет метода проломить защиту. Нет метода приковать внимание.
Эти действия реализуют игроки. Или не реализуют.
Классифицируя объект, нужно работать с его свойствами и методами.
Так принято в науке. В программировании, в биологии, везде.
Говорить что конь - это собака потому что её привязали в собачью упряжку, т.е. реализовали подобно коню (тройке) - глупо.