Часто видел, что противники/союзники блочат выход в конце карты, не давая союзникам и шанса пройти на точку. Было бы лучше в этом проходе три выхода (один спереди и два по сторонам), чтобы в таком случае враги либо фокусили все три выхода, давая защитникам хоть какой то шанс зайти.
P.S знаю, что есть и второй выход на точку, но он дольше, да и к тому все защитники пользуется первым.
Это не проблема геймдизайнеров, что у игроков зашоренное мышление. Я, к примеру, пользуюсь иногда вторым выходом.
И сделай хоть тридцать три выхода, все все равно будут пользоваться одним. Например, как в случае с Близзардворлдом
Если бы у атаки респ был как у защиты в 3 метрах это был бы треш
Впрочем это и сейчас есть в защите на картах типа париж или анубис, там эта вакханалия происходит регулярно, если давят на защиту то там надо или делать минус шесть раз, а то и два, а то потом вылазят хомяки кулаки и тд