Очень много было мыслей про старую мету с дайвом против новой меты с щитами, бригиттой и мойрой.
Не секрет что последние 2 саппорта получились очень сильные. У мойры и у бригитты просто невероятная выживаемость, которой может позавидовать даже старый лусио без нерфа отхила по себе.
Сам по себе сетап что в атаке что в защите выглядит следующим образом - райнхард, заря, ханзо, + рандомные 1 дпс и 2 саппорта. Дпс могут быть разные, а вот среди саппортов превалируют мойра и бригитта и зен.
Но так ли эта мета хороша? Возьмём конкретные примеры как разваливал дайв. Дискорд + фокус по персонажам. Прыжок двух танков на всех сквишей в сетапе до сих пор может считаться смертью в большинстве случаев. Особенно под дискордом.
Ханзо не может ничего сделать грамотно стоящим щитам макаки + матрицам дивы. Но только с учётом хорошей коммуникации с командой - уж больно он сейчас силён.
После фейда мойра становится игрушкой для битья, особенно с учётом того что хил сферу может съесть дива.
Бригитта под дискордом забирается достаточно просто, особенно если играет агрессивно.
Особенно хорошо это работает на первых точках двух контрольных точек, а так же на гибридных картах (особенно на кингс роу с учётом разницы времени бега от респа атаки и защиты).
Естественно тут играет роль, что я рассматриваю это с учётом, что дайв будет атаковать.
Так что? Собираем команду дайва и идём в следующую лигу?
Только вот щит макаки разбивается не так уж и долго. Сработает эта вся история разве что в том случае, если ханзо будет один. На всей карте. В 99% случаев рядом трётся хил(какая-нибудь мерся на подлёте). К тому же у ханзо новая способность с прыжком имет кд 4 секунды, в том время как у макаки кд чуточку больше. Это позволит держаться на расстоянии от уинстона, если конечно же он не решит вылезти из своего купола.
С дивой проблем больше. Но в данной мете есть заря, которая легко выжигает диву. Даешь бабл ханзо → получаешь заряд → разбираешь диву на пару с ханзо. Профит.
Идея хороша на уровне теории. На практике даже команда из 6 рандомов стоит приблизительно в одном месте. И прыгать в них - суицидальная задача. Чтоб эта операция увенчалась успехом, хилам придется пахать вдвойне. А если учесть, что многие саппорты грешат тем, чтоб за нанесением дамага забывают про хил, то тут как бы вывод очевиден.
В дайв до хай даймонда и так никто не играл, просто пикали мобильных героев и иногда по случайности вкидывались одновременно. Проблема была в слишком сильной диве.
Дайвом играть просто куда сложнее. Ну и потом если против дайва тоже будут играть “грамотно”, то таргет под фокусом получит хил Бри и шилд Зари, Кто то из танков Ешку Ханзы еще в воздухе или будет стопнуть цепом. А один из фланкеров получит стан Бри.
Причем все эти действия не требуют какой то супер координации. Нужно просто попридержать кулдауны. В обще для обычного пабчика куда проще спамить из защитов и кидать глистов в гравик, чем играть дайвом.
Лучше дайва пока что ещё ничего не придумали, и если челики умеют в дайв, то ничто их не остановит! И как Дива мейн могу сказать, что Заря без заряда от своих щитов, никакой угрозы для дивы не представляет и отлетает за пару секунд от ракет и зажима дроби в голову, а вот для Зари хорошая дива это ад сущий, она по КД будет сжирать ее пкм и гравики, Хандзо тоже Дива передает привет!