Есть мейнеры Бастиона и Мэй ?

Очень хочется узнать побольше советов и фишек, помимо стандартных “стенку можно убрать” и “стреляя под себя в танке можно взлететь”

Лайков: 1

За бастиона в режиме танка можно ловить профит; между выстрелами есть промежуток, во время которого можно себя подхиливать.
Если спаун кемпишь, то дай жертве отойти от спавна, дабы та не успела спастись, а после убийства беги.

Мэйнеры есть, правда темы про мэй и бастиона уже были, там была куча советов. За Мэй, что в голову придет:

  1. Используй стенки для рассечения команды, а не блокирования урона, это профитнее. Классические места - это мосты и узкие проходы, например, вторая точка на Ханамуре - мост, который прямо ведет на точку. Достаточно отсечь мэйн танка, когда он туда заходит - и его, скорее всего убьют, а пуш будет закончен. Аналогично первая точка, ворота - достаточно пропустить одного-двух, отсечь стеной, создав численное превосходство и их убьют.
  2. Помни, твоя ульта - могущественная контра в обороне, и будучи правильно сданной, может помножить на ноль несколько вражеских ульт. Не используй ее для того, чтобы убить одного-двух противников, используй для остановки пуша или инициации пуша - последнее просчитать сложнее. С первым проще - противники влили несколько ульт, даешь одну свою ульту - в итоге замерзает боб, солдат с визором, гендзи с блейдом тоже теряет скорость, да и просто, какое бы преимущество враги не получили - его в замороженном состоянии сложно реализовать. Если ваша команда окажется на поле боя с большим количеством ульт - им всяко будет легче.
  3. Ты можешь бодиблочить, используя стазис. Иногда это полезно, и когда нет стенки, ты можешь остановить едущего райнхарда, например.
  4. Против отдельных героев - твой фен не дефлектится, что усложняет жизнь гендзи (правда, грамотный гендзи знает, сколько он не будет заморожен и будет в состоянии уйти дэшэм, потому вряд ли его выйдет убить феном), и не поглощается матрицей, что усложняет жизнь диве. Если удалось убить меху дивы - не убивай бэйби-диву, морозь ее. Чем дольше удастся удерживать ее в замороженном состоянии - тем дольше команда противника без второго танка. Против такой же Мэй - кто первый сдал ледышку, проиграл. В этом случае нужно перезарядиться и начать морозить ледышку, тогда ты заморозишь Мэй, вышедшую из нее и убьешь хэдшотом. Про трейсер - в советах близзард пишут, что “быстрых героев можно замедлить и убить”. Так вот, это не так - лусио бупнет тебя, прервав действие фена, трейса уйдет блинком. Потому трейсер можно убить просто удачным хедшотом, хедшот от мэй ваншотает трейсу. С Лусио - убить хорошего лусио удастся либо ПКМ-ом, либо если он пытается например, контестить точку и потому просто не может оттуда уйти. Райнхард и бригитта - твой фен уменьшит их желание махать лопатой. Потому сам ты их может, и не убьешь, но преимущество своему танку - дашь. Ну и да, стенка плюс шифт твоего райна здесь делают свое дело, давай райнхарду коллы, когда ты собираешься поставить стену. Торбьорн - твоя стенка полностью отключает его турель, не поднимая ее. То есть ты можешь вморозить турель в стену, оставив ее открытой для дамага и расстрелять, это полезно, когда тебе нужно уничтожить турель, не получив повреждений. Фара - считается контрой Мэй, но в целом с ней можно бороться. Нарабатывай ПКМ и стреляй по ногам. Фара летает в режиме “поддерживаю высоту, чуть дропаю, опять поддерживаю”. В этом случае если целиться в голову и фара сбросит высоту - ты промахнешься, если целиться в ноги, вместо удара по ногам может получиться хедшот. Относительно контр - тебя может контрить то, что может тебя ваншотнуть, то есть хорошая вдова и хандзо и в том случае, если ты подставляешься под хедшот. Потому - будь рядом с танками и ты сможешь выжить практически всегда, когда живет твоя команда. Маккри - может убить тебя с флехи и ПКМ, не пытайся убить его в одиночку на средней дистанции. Думфист - может ваншотнуть кулаком, придерживай стазис, чтобы пережить это. Остальные скиллы не убивают тебя сразу, так что есть шанс заморозить его и предоставить добивание команде. Хомяк - ты в состоянии остановить его, когда он крутится, стенкой, после чего может получиться его заморозить и команда его убьет. Твоя ульта снимает все мины хомяка в области ее действия (как и турели симметры), что отлично контрит ее где-нибудь на финальном пуше, когда хомяк просто пытается не дать подойти. Симметра - больше выдержки, если у симметры не разогрета пушка, ты убиваешь ее, можешь заморозить и добить хэдшотом. Главное не нервничать и продолжать морозить, невзирая на убывающее здоровье. Аналогично Заря, с одним но - Заря может спастись персональным барьером и уйти. Если ты отрезал Зарю стеной, скорее всего сможешь переждать бабл, если он у нее есть - заморозить и убить. Если же Заря сдает личный бабл для заряда пушки, в то время как в команде противника - Мэй, то либо она очень хорошо знает когда это делать, либо она не умеет играть против Мэй и ты легко убьешь ее. Аналогично Ориса - если ориса сдает фортификацию не на тебя, то она становится легкой целью, если тебе удастся оказаться за щитом (или сдать по ней ульту). Плохо только одно, если ты сдал ульту по Райну и его не защитили баблом, то его щит упадет и ты сможешь его расстрелять, даже в одиночку убить без дополнительного дамага команды. С орисой не так, ее щит остается стоять. Если ты не можешь подойти за него - используй стенку, чтобы поднять орису и попасть ей в голову. Уинстон - аналогично симметре, не бойся, иди в ближний бой и морозь. Щит исчезает за определенное время и команда может его добить. Один на один, скорее всего, его убить не выйдет, в случае если Винстон фулл хп - просто успеет отпрыгнуть. Но может и повезти, если он не фулловый. Как-то вот так, что в голову пришло, может забыл что-то. Если есть конкретные какие-то вопросы, типа “что делать в такой ситуации”, что делать в сякой ситуации - пиши, будет проще.
7 лайков

В дополнение к выше сказанному и пара поправок.

При сыгранности с тиммейтами можно:

  1. Поднимать РХ или другого фронтлайнера стенкой и настреливать пару секунд под нее в команду соперника.
  2. Можно поднять конкретную цель за стенкой, не только Бастиона.
  3. Можно поднять своего союзника над вражескими щитами, но осторожно.

Если команда не такая сыгранная, можешь пытаться поднимать вражеских героев, либо себя самого, однако лучше поднимать себя, играя от углов, чтобы у тебя было укрытие.

Гендзи в ульте чаще влетает в саппортов, так что если хочешь попробовать ультой контрить его ульту, кидай Снежка в своих хилов и помогай ЛКМом.

Научись чувствовать ЛКМ. Это проджектайл с медленной скоростью полета пшика. Заряжай сосульку пока ЛКМ, необходимый для полной заморозки ещё не долетел до цели. Так ты успеешь сделать 2 выстрела до полной разморозки.

Менеджмент ЛКМ и ПКМ. Не торопись сразу полностью заморозить цель. Дебафф замедления спадает только спустя 1.5 секунды. Чередуя небольшие (относительно) пшики с сосулькой, можно добиться большего эффекта контроля, а с учётом предыдущего совета, ещё и хорошего урона. Это же - причина, по которой Трейсер надо морозить, но по чуть-чуть. Она замедляется, замедление снимается только реколлом, это упрощает тебе возможность попасть в голову.

При звуках твоей ульты вражеская команда либо пойдет в атаку, рассредоточиваясь, либо начнет быстро ретироваться. Кидай ульту не прямо в соперников, а с поправкой туда, куда они пойдут. Например, немного им за спину. Вражеская Ана будет очень недовольна, а, скорее всего, не только она.

Стазис - не хил абилка. Как хил используй только в крайнем случае либо если ничего не угрожает и можно спокойно накопить проценты ульты без риска остаться в тимфайте без скилла. Цель стазиса - впитать чужую абилку, без которой ты или команда запросто заберёте цель. Флешка Маккри, хук Хога, другие способности. В первых двух случаях после впитывания этой способности оба героя угрозы большой не представляют. Аналогично можно использовать и стенку.
Замечание против стяжки Орисы. В момент стягивания ты не можешь прожать стазис и по прожатии полетишь по инерции в пропасть. Против стяжки прожимай стазис до активации самой стяжки.

И общая для всех персонажей подсказка - держи в уме то, какие способности вражеские герои использовали и разводи на их использование. Фортифай Орисы, бабблы Зари, блинки, слипы, дэши. Обращая на это внимание, можно добиться максимальной эффективности от твоего контроля.

5 лайков

Фига вы тут написали, может почитаю - и сам чему-нибудь научусь :flushed:

Лайков: 1

А еще можно поднять себя - это даст в некоторых случаях дополнительную секунду жизни, пока враги будут перенаводиться, и плюс даст тебе угол для обстрела выше щитов. Фифти фифти, как говорится, но в некоторых ситуациях вполне допустимо - скажем, перебежать через щит орисы к ней, тогда ты временно прикрыт своей стенкой и можешь спрыгнуть к ней в ближний бой.

Да, ты верно упомянул еще одну важную вещь - эффекты от фена и ульты суммируются, заморозка идет быстрее. Если есть важная цель, которая может уйти - морозь ее дополнительно и эффект будет быстрее.

Я же так и написал дальше :thinking:

Да я просто читаю плохо.

Для этих людей в аду отдельный филиал