Уже достаточно давно путем простых тестов с изменением настроек выяснил, что задержка ввода/отклика напрямую зависит от фпс, и рассчитывается по формуле 1000 / fps = N мс. Меня эта проблема напрягает уже 3ий год игрового опыта в Ow, ведь морально сложно играть с вынужденным локом в 60 фпс и исходящей из него задержкой равной 16.7мс, против тех, кто играет круче тебя, зачастую лишь из-за меньших задержек от более мощного пк… (Не говоря еще и о прочих задержках присущих пк и играм)
Но вот недавно я наткнулся на такую статью,
https://docs.microsoft.com/ru-ru/windows/uwp/gaming/optimize-performance-for-windows-store-direct3d-11-apps-with-coredispatcher
где говориться о том, что для достижения наименьшей задержки существует возможность создать обработку ввода в отдельном потоке (Сценарий 4). Да, я понимаю что эта статья написана для разработчиков, но все же…
Есть ли способ реализации данного способа прямиком в Ow/Win10? Или же можно реализовать/использовать/найти другое решение данной проблемы?