Зависимость задержки ввода от фпс, и можно ли ее избежать. 💬

Уже достаточно давно путем простых тестов с изменением настроек выяснил, что задержка ввода/отклика напрямую зависит от фпс, и рассчитывается по формуле 1000 / fps = N мс. Меня эта проблема напрягает уже 3ий год игрового опыта в Ow, ведь морально сложно играть с вынужденным локом в 60 фпс и исходящей из него задержкой равной 16.7мс, против тех, кто играет круче тебя, зачастую лишь из-за меньших задержек от более мощного пк… (Не говоря еще и о прочих задержках присущих пк и играм)

Но вот недавно я наткнулся на такую статью,

https://docs.microsoft.com/ru-ru/windows/uwp/gaming/optimize-performance-for-windows-store-direct3d-11-apps-with-coredispatcher

где говориться о том, что для достижения наименьшей задержки существует возможность создать обработку ввода в отдельном потоке (Сценарий 4). Да, я понимаю что эта статья написана для разработчиков, но все же…
Есть ли способ реализации данного способа прямиком в Ow/Win10? Или же можно реализовать/использовать/найти другое решение данной проблемы?

https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime
померяй свою реакцию и можешь списать 16.7 на простую погрешность, которая и 10% процентов не составит.
Ну и для морального успокоения знай, что зажатие кнопки активирует способность по готовности без задержки.

Ну так сними лок.

Чел, если ты не понимаешь о чем идет речь, то лучше бы даже не писал…

Upd. Ты глупец или прикалываешься? Где хоть какая то связь между моим постом и твоим ответом? Для чего ты расписал эти глупые советы к игре?
Кнопки активируют абилки без задержки? Вау, не знал! Но наверное этот пост как раз таки о задержке ВВОДА, которая ЕСТЬ?
Снять лок? Эх, как я до этого не додумался? Ну да, ведь у меня наверняка нет особых причин играть с ним, так?
Боже…

Братан,многие не знают что такое инпут лаг. Я сам ушел из игры из за него.(не мог уже терпеть и ждать фикса)