они её не наладят. могут чуток улучшить, но не более
чтобы из UE5 выжать нормальную производительность - нужно либо брать его версию от Нвидии, либо кастомить самостоятельно, и то и то дорого и делается на начальных этапах разработки, а не когда игра уже готова.
все игры на UE5 обречены иметь конский инпут лаг(из-за TSAA/TSR), статтеры, фризы, мыльцо и в целом печальную производительность. это не лечится.
а на что годится Nv брэнч посмотрим на примере грядущего ведьмака
Ну так можно выжать, просто если начать с этим морочиться, то потеряется львиная доля преимуществ UE - готовые абстракции из коробки. А EU именно из-за них он берётся - можно очень быстро выдавать продукт. Там конечно много всего классного, и магазин и ассетов, материалов и эффектов и прочее, но для AAA главными критериями являются приемлемое роялти и скорость разработки.
Она не многим лучше судя по finals.
Вообще ведьмак не похож на игру, которой нужен высокий FPS, там бы отлично зашла бы и обычная ветка UE.
проблема в том, что обычный UE слишком привязан к TSAA/TSR, а это лютое мыло, которое для синглплеера всё равно портит впечатление, пусть и не сильно бросается в глаза и большинство игроков даже не поймёт в чём дело.
а в NV брэнче завязка на DLSS/DLAA, которые выдают куда меньше мыла, при этом добавляя меньше инпут лага
и Реды заявляли, что будут ещё движок под себя пилить напильником.
да и статтеры с фризами даже в сингле такое себе
в случае с Редами, КМК, дело не столько в том, чтобы сэкономить(поэтому и допиливают двигло, а не берут тупо сток), сколько в том, чтобы иметь возможность хайрить людей с экспертизой UE5, а не учить с 0 под своё двигло
Да с этой проблемой можно справиться и без таких вот радикальных изменений. Не вижу причин почему это не может решаться правками баланса. А вот что не может решаться правками баланса, так это желание играть определённой ролью.